BIEN DÉBUTER · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Noms, tricheries, or, échanges, comportement : ce que Blizzard écrit dans ses règles et sur les noms de Forever, plus les réflexes de sécurité de la Taverne.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Personne n'a envie de voir son compte suspendu le soir du lancement. Bonne nouvelle : les règles de base sont simples, et la plupart des problèmes se règlent en n'y pensant qu'une fois. Ce guide rassemble ce que Blizzard a écrit (sur les noms de Forever et dans son contrat de licence) et nos réflexes de sécurité, clairement signalés comme tels. Il est à jour au 6 octobre 2026.

Une précision de méthode : Blizzard n'a pas publié de « code de conduite de Forever » à part. Le cadre est celui de son contrat de licence (version en anglais, révisée le 21 mars 2024) et de ses codes de conduite généraux. Ce qui est propre à Forever, c'est surtout la façon dont les noms fonctionnent.

Les noms : la règle propre à Forever

Forever supprime les royaumes, et change les noms : chaque personnage porte deux noms, prénom et nom de famille, et la combinaison complète doit être unique dans toute la région. Blizzard précise que les noms doivent toujours respecter le code de conduite en jeu relatif aux noms. Concrètement, d'après l'annonce du 21 septembre :

  • certains noms, mots, orthographes et répétitions de caractères peuvent être interdits ;
  • sont visés en particulier les noms susceptibles de prêter à confusion, qui usurpent l'identité de Blizzard ou de l'équipe de WoW, ou qui enfreignent les règles existantes ;
  • le système peut analyser les deux parties du nom ensemble : couper un mot interdit en deux, entre prénom et nom de famille, ne suffira donc pas forcément ;
  • rien ne garantit que le nom voulu soit libre : si ta combinaison est prise ou refusée, il faut en choisir une autre ou utiliser le générateur de noms aléatoires.

Avis de la Taverne : évite les noms de personnages célèbres de Warcraft et tout ce qui ressemble à un titre officiel (« MJ », « Blizzard »). Prépare plusieurs options, comme dans notre guide Réserver son nom de personnage. Si ton nom est refusé, ne cherche pas à le contourner : change-le.

Les tricheries : la liste du contrat

Le contrat de licence classe parmi les interdits les éléments suivants (reformulés ici) :

  • les bots, programmes qui pilotent un personnage à ta place ;
  • les hacks et modifications non autorisées du jeu ;
  • les tricheries, y compris l'exploitation de bugs qui donne un avantage sur les autres joueurs ;
  • la duplication d'objets, ou le fait de s'en servir ou d'en faire commerce ;
  • les connexions non autorisées, par exemple vers un serveur qui imite le jeu.

Blizzard précise que le jeu peut surveiller la mémoire de ton ordinateur pour détecter des programmes tiers non autorisés, et prendre des mesures avec ou sans préavis.

Et les addons ? Blizzard n'a pas publié de liste d'addons autorisés ou interdits pour Forever. Lis notre guide Addons autorisés et interdits sur Forever : ce que l'on sait, et ce qu'il faut confirmer. En attendant, avis de la Taverne : n'installe que des addons que tu trouves via les sources connues de la communauté, et fuis tout programme qui joue à ta place.

Et les bugs de la bêta ? Le contrat classe l'exploitation d'un bug avantageux parmi les tricheries. Avis de la Taverne : si tu tombes sur un bug qui rapporte de l'or ou de l'expérience, signale-le plutôt que de t'en servir. C'est aussi ce que Blizzard demande à ses testeurs, via les forums officiels.

L'argent réel et le commerce : ce qui est interdit

Là encore, c'est le contrat qui parle. Sont interdits :

  • récolter de l'or, des objets ou des ressources pour les vendre hors du jeu ;
  • faire du « power-leveling » ou du « boosting » contre paiement : monter le personnage d'un autre pour de l'argent ;
  • acheter, vendre, offrir ou échanger un compte : Blizzard ne reconnaît pas les transferts de comptes, et l'essai peut entraîner la perte du compte ;
  • faire de la publicité commerciale ou de la sollicitation par le jeu ;
  • organiser des paris sur les résultats de jeu sans autorisation.

Avis de la Taverne : n'achète jamais d'or ni de niveaux. Les vendeurs sont rarement honnêtes, et le risque, c'est ton compte entier : ses personnages, ses collections et ses points d'héritage, qui sont partagés à l'échelle du compte. Pour les arnaques en tout genre, voir Éviter les arnaques et pièges économiques sur Forever.

Le comportement : chat et groupe

Le contrat interdit toute conduite destinée à gâcher l'expérience des autres joueurs : harcèlement, « griefing » (nuire volontairement), propos abusifs, inactivité ou déconnexions délibérées. Il précise qu'une violation des codes de conduite de Blizzard peut mener à des pénalités sur le compte Battle.net, dont la suspension.

Le jeu en groupe de Forever s'organise autour de règles que Blizzard a détaillées :

  • on ne peut pas former de groupe entre ensembles de règles différents, ni entre factions ;
  • l'ensemble JcJ est décrit par Blizzard comme celui où chaque incursion en territoire disputé est dangereuse, avec des conflits en monde ouvert : s'y battre fait partie de la règle choisie. L'ensemble Normal, lui, réserve les combats JcJ aux moments où tu le souhaites.

Avis de la Taverne : une file d'attente, un donjon raté, un boss trop long sont des moments où la patience s'use. Un « on retente ? » vaut mieux qu'un reproche. Si un joueur dérape, utilise les outils de signalement du jeu plutôt que de répondre sur le même ton.

Les sanctions : ce que dit Blizzard

Le contrat explique que la plupart des suspensions et fermetures de comptes sont la conséquence d'une violation de ses règles. Pour de petites infractions, Blizzard peut donner un avertissement et/ou suspendre le compte avant de le résilier ou de supprimer son contenu. Pour des infractions graves, il se réserve le droit d'aller plus vite. Nous n'avons trouvé aucune grille de sanctions propre à Forever : ne compte pas sur un avertissement.

Sécurité de ton compte : nos réflexes

Beaucoup de comptes « bannis » sont en fait des comptes piratés puis utilisés pour de l'or ou des arnaques. Ces conseils sont ceux de la Taverne, pas des règles de Blizzard :

  • Un mot de passe unique pour Battle.net, que tu n'utilises nulle part ailleurs.
  • La double authentification, si tu peux l'activer sur ton compte.
  • Jamais de mot de passe dans un message, même à quelqu'un qui se dit « support Blizzard » ou « maître de guilde ».
  • Pas de clic sur les liens reçus par message privé, e-mail ou chat, même d'un ami (son compte a pu être piraté). Pour la bêta, Blizzard conseille de se méfier de l'hameçonnage : en cas de doute sur une invitation, connecte-toi à ton compte Battle.net et vérifie ta licence dans la gestion de tes comptes de jeu.
  • Installe et mets à jour le jeu uniquement via l'application Battle.net.
  • Ne partage jamais ton compte, même avec un proche : le contrat est lié à toi.

Aide-mémoire avant ta première soirée

  • Mon nom respecte-t-il les règles ? Je l'ai choisi à deux parties, sans mot détourné.
  • Aucun programme tiers qui joue à ma place.
  • Je n'achète ni or, ni niveaux, ni comptes.
  • Je signale les bugs au lieu de m'en servir.
  • Mon compte est protégé.

Pour préparer la suite, consulte le programme semaine par semaine avant le lancement et la checklist de ta première heure.

À confirmer

  • Une éventuelle politique de conduite propre à Forever, si Blizzard en publie une.
  • La liste des addons autorisés.
  • Les règles d'échange et de courrier de Forever : Blizzard n'en a pas parlé dans les textes que nous avons lus.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Choisis un nom qui respecte les règles de nommage, sans mot détourné.
2
Ne triche pas : pas de bots, d'exploitation de bugs ni de duplication.
3
N'achète ni or, ni niveaux, ni compte : ce sont des motifs de sanction.
4
Sois correct dans le chat et en groupe : le harcèlement est sanctionnable.
5
Protège ton compte : mot de passe unique, double authentification, aucun lien douteux.

Dans la même catégorie