LEVELING · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Quelles zones faire à quel niveau entre 1 et 30 sur WoW Forever : ce que Blizzard confirme, les repères du jeu d’origine, et les trajets entre continents. À jour de la bêta du 5 octobre.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Tu viens de créer ton personnage et tu te demandes où aller, et à quel niveau. Cette carte te donne le fil rouge du leveling de 1 à 30, c’est-à-dire tout ce que la bêta permet de monter aujourd’hui. Elle est à jour des notes de bêta publiées par Blizzard jusqu’au 1er octobre, relues le 5 octobre.

Lis ceci d’abord. Blizzard n’a pas publié de tableau officiel « zone par niveau » pour Forever. Les fourchettes ci-dessous sont celles des zones du jeu d’origine (d’après le Warcraft Wiki) : elles servent de repère, mais Forever a retouché des quêtes, des apparitions de monstres et des donjons. Chaque fois que Blizzard a donné un chiffre précis pour Forever, c’est indiqué. Le reste est à vérifier en jeu.

Ce que Blizzard confirme pour Forever

  • Le monde de Forever, c’est les royaumes de l’Est et Kalimdor avec des régions inédites ou réinventées et plus de 1 000 nouvelles quêtes entre le niveau 1 et le niveau 60.
  • L’île de Zéphras est une zone de départ de niveau 1 à 12 (celle des Éolides). Voir notre guide sur l’île de Zéphras.
  • Les rives Claires sont une zone de niveau intermédiaire, à peu près aussi vaste que la vallée de Strangleronce, avec près de 200 quêtes : plus de 150 nouvelles quêtes y jalonnent une grande partie de la progression entre les niveaux 35 et 45. C’est donc après le plafond actuel de la bêta.
  • Le mont Hyjal et Shen’dralas (entre Mulgore et Désolace, autour d’Eldre’Thalas) sont de nouvelles aventures. Blizzard n’a pas donné leurs niveaux dans les articles que nous avons lus : on ne les range pas dans cette carte.
  • Pas de montures volantes, pas d’échelonnage de niveau : une zone reste « de son niveau ».

Niveaux 1 à 10 : les zones de départ

Chaque race démarre dans sa vallée, puis rejoint une grande zone de son camp.

  • Alliance : forêt d’Elwynn (humains), Dun Morogh (nains et gnomes), Teldrassil (elfes de la nuit). Détail dans Départ Alliance.
  • Horde : Durotar (orcs et trolls), Mulgore (taurens), clairières de Tirisfal (morts-vivants). Détail dans Départ Horde.
  • Éolides, deux camps : île de Zéphras, niveaux 1 à 12.

Dans le jeu d’origine, ces six zones couvrent les niveaux 1 à 10 et chaque race a sa vallée. Pour les nouvelles combinaisons (mage orc, paladin mort-vivant…), le point de départ reste à vérifier en jeu.

Niveaux 10 à 20 : le premier grand virage

Repères du jeu d’origine, camp par camp :

  • Alliance : Marche de l’Ouest (10-20), Loch Modan (10-20), Sombrivage (10-20), puis Les Carmines (15-25).
  • Horde : forêt des Pins-Argentés (10-20), Les Tarides (10-25), puis les Serres-Rocheuses (15-27).

Côté donjons, la bêta a ouvert dès la première semaine la salle des Thanes (niveaux 13 à 18) et les ruines de Lordaeron (niveaux 15 à 20), deux chiffres annoncés par Blizzard. Les guides Alliance 12-20 et Horde 12-20 détaillent l’enchaînement.

Niveaux 20 à 30 : les zones disputées

Ici, les deux camps se retrouvent dans les mêmes régions, avec un « camp favori » selon le nombre de villages amis. Repères du jeu d’origine :

  • Les Carmines (15-25) et le bois de la Pénombre (18-30), plutôt du côté de l’Alliance.
  • Orneval (18-30), Les Paluns (20-30), les contreforts de Hautebrande (20-35).
  • Mille pointes (25-35), puis les hautes-terres Arathies (30-40) et Désolace (30-40) dès que tu approches du plafond.

Blizzard a augmenté la vitesse de réapparition des créatures et des objets de quête dans plusieurs de ces zones lors de la bêta (contreforts de Hautebrande, Orneval, Les Paluns, bois de la Pénombre, Mille pointes ; Les Carmines et les Serres-Rocheuses avaient été ajustées avant). Les guides Alliance 20-30 et Horde 20-30 en tirent un itinéraire.

Se déplacer entre les continents

Blizzard annonce de nouvelles liaisons maritimes pour que tes amis et toi vous retrouviez plus facilement :

  • une liaison entre le port de Hurlevent et Auberdine, qui ouvre un passage rapide des royaumes de l’Est vers Kalimdor ;
  • un autre itinéraire par Menethil, Austrivage et Auberdine, « avec davantage de liberté pour progresser en niveaux » ;
  • une liaison au départ de Tanaris (cartel Gentepression) vers le port de Poudremèche, aux rives Claires.

Pour les liaisons de la Horde (zeppelins) et les points de vol, rien de nouveau n’a été annoncé dans nos sources : on garde les trajets du jeu d’origine, à vérifier en jeu.

Notre avis de tavernier

Voici nos conseils, pas des annonces de Blizzard.

  • Choisis une zone par tranche de dix niveaux et finis-la : les chaînes de quêtes ont plus de valeur que les quêtes isolées.
  • Garde un œil sur la couleur des monstres : dès que presque tout devient gris, passe à la zone suivante.
  • Ne cours pas après le niveau 30 si tu es en bêta : Blizzard a déjà changé l’expérience des donjons et peut encore ajuster les zones.
  • Si tu joues au lancement (4 novembre), garde ce plan pour les niveaux 1 à 30 et laisse les rives Claires pour la suite, vers le niveau 35.

Pour la mécanique d’expérience, lis Expérience, repos et rythme de leveling. Pour ce que Forever change dans ta façon de monter, c’est dans ce que Forever change au leveling.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Retiens les zones de départ de ta race puis la grande zone de ton camp.
2
Passe à la zone de niveau supérieur quand presque tous les monstres sont gris.
3
Utilise les nouvelles liaisons maritimes pour changer de continent.
4
Vérifie en jeu les fourchettes de niveau : elles viennent du jeu d’origine.

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