Choisis ton métier. Le calculateur s’appuie sur les vraies données du client de la bêta : recettes, composants et paliers de couleur de Forever, pas ceux de Classic. Les recettes nouvelles et celles dont les paliers ont changé sont signalées.

Comment ça marche

  • Au moins cher : à chaque point de compétence, la recette qui coûte le moins de matériaux par point gagné. Au plus vite : celle qui demande le moins de fabrications, sans regarder le prix.
  • Chances de gagner un point : orange 100 %, jaune 75 %, vert 25 %, gris 0 %, avec les paliers de Forever. Les talents d’héritage s’ajoutent.
  • Prix : par défaut la valeur de revente chez le marchand, un repère stable. Remplace-la par les prix de ton hôtel des ventes pour un plan fidèle à ton serveur.
  • Apprentissage : le client ne dit pas à quel niveau l’entraîneur enseigne chaque recette. Pour les recettes d’entraîneur, la Taverne estime « seuil jaune − 20 » (réglable). Pour les recettes à objet (patrons, formules), on utilise le niveau écrit sur l’objet.

Les talents d’héritage des métiers

Talent d’héritageRangsPar rangAu maximumEffet
Heures supplémentaires5+4 %+20 %chances de gagner un point de compétence, métiers principaux, secondaires et de classe
Récolte généreuse5+20 %+100 %matériaux rares en plus au minage, à l’herboristerie et au dépeçage
Cordon bleu5+10 %+50 %chances de produire un plat de cuisine supplémentaire
Maître des appâts2+25 %+50 %chances d’attraper un poisson supplémentaire avec un appât
Marchandage2−5 %−10 %prix en or des objets achetés chez tous les marchands
Étude assidue1+1 compétence par jourdans le métier que tu maîtrises le moins ; une fois tout à 300, des essences élémentaires

Valeurs lues dans le client de la bêta (build 1.60.1.70245), susceptibles de changer avant le lancement.

À lire aussi