Réglages avancés
Niveau d’apprentissage estimé = seuil jaune de la recette − cette marge. 20 par défaut ; si tu constates un écart en jeu, corrige ici.
≈ 369fabrications pour passer de 1 à 300
9 pa 27 pcvaleur des matériaux (prix de revente, modifiable plus bas)

Les étapes, dans l’ordre

CompétenceRecetteFabricationsChanceApprentissageComposants
1 → 50Goujon brillant≈ 51orange 97 %objet « Recette : Goujon brillant » (compétence 1)× 51 Goujon brillant cru
50 → 90Lutjan à longue mâchoire≈ 40orange 100 %objet « Recette : Lutjan à longue mâchoire » (compétence 50)× 40 Lutjan à longue mâchoire cru
90 → 150Brouet de rat≈ 67orange 92 %objet « Recette : Brouet de rat » (compétence 90)× 67 Rat fouisseur
150 → 160Poisson-chat moustachu≈ 14jaune 75 %objet « Recette : Poisson-chat moustachu » (compétence 100)× 14 Poisson-chat moustachu cru
160 → 170Brouet de rat≈ 40vert 25 %objet « Recette : Brouet de rat » (compétence 90)× 40 Rat fouisseur
170 → 175Poisson-chat moustachu≈ 20vert 25 %objet « Recette : Poisson-chat moustachu » (compétence 100)× 20 Poisson-chat moustachu cru
175 → 190Morue rochécaille≈ 15orange 100 %objet « Recette : Morue rochécaille » (compétence 175)× 15 Morue rochécaille crue
190 → 225Truite tête-mithril≈ 39orange 93 %objet « Recette : Truite tête-mithril » (compétence 175)× 39 Truite tête-mithril crue
225 → 285Filet de rouget≈ 67orange 92 %objet « Recette : Filet de rouget » (compétence 225)× 67 Rouget cru
285 → 300Saumon solécaille poché≈ 19orange 83 %objet « Recette : Saumon solécaille poché » (compétence 250)× 19 Saumon solécaille cru

Liste de courses : les matières à réunir

Les quantités tiennent compte des composants que tu fabriques toi-même (barres, rouleaux d’étoffe…). Le prix par défaut est la valeur de revente chez le marchand : remplace-le par les prix de ton hôtel des ventes (en pièces d’argent), le plan se recalcule.

MatièreQuantitéPrix unitaire (pa)Total
Rouget cru672 pa 68 pc
Saumon solécaille cru191 pa 90 pc
Truite tête-mithril crue391 pa 56 pc
Rat fouisseur1071 pa 7 pc
Poisson-chat moustachu cru3468 pc
Morue rochécaille crue1560 pc
Goujon brillant cru5151 pc
Lutjan à longue mâchoire cru4040 pc

Ce qui change dans Forever pour cuisine

123 recettes jusqu’à la compétence 300 dans le client de la bêta : 42 n’existaient pas dans Classic et 0 ont des paliers de couleur modifiés. Un guide Classic te ferait fabriquer les mauvaises recettes au mauvais moment.

Plafond de compétence : 300 (non confirmé par Blizzard, voir ce que Blizzard a annoncé). Données du client, build 1.60.1.70245. Les chiffres sont une estimation : l’apprentissage des recettes d’entraîneur et les chances de gain sont à vérifier en jeu.

Les talents d’héritage

Talent d’héritageRangsPar rangAu maximumEffet
Heures supplémentaires5+4 %+20 %chances de gagner un point de compétence, métiers principaux, secondaires et de classe
Récolte généreuse5+20 %+100 %matériaux rares en plus au minage, à l’herboristerie et au dépeçage
Cordon bleu5+10 %+50 %chances de produire un plat de cuisine supplémentaire
Maître des appâts2+25 %+50 %chances d’attraper un poisson supplémentaire avec un appât
Marchandage2−5 %−10 %prix en or des objets achetés chez tous les marchands
Étude assidue1+1 compétence par jourdans le métier que tu maîtrises le moins ; une fois tout à 300, des essences élémentaires

Valeurs lues dans le client de la bêta (build 1.60.1.70245), susceptibles de changer avant le lancement.

Les autres métiers

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