✨ Calculateur d’enchantement
Monter Enchantement de 1 à 300 dans WoW Forever : recettes dans l’ordre, quantités et liste de courses.
Les étapes, dans l’ordre
| Compétence | Recette | Fabrications | Chance | Apprentissage | Composants |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 23 | Enchantement de brassards (Endurance médiocre) paliers modifiés | ≈ 23 | orange 97 % | dès le départ | × 23 Granule de magie |
| 23 → 50 | Ench. de bracelets (Déviation mineure) | ≈ 27 | orange 100 % | dès le départ | × 27 Essence de magie inférieure |
| 50 → 70 | Enchantement de plastron (Endurance médiocre) | ≈ 20 | orange 100 % | entraîneur (vers 50, estimé) | × 20 Poussière étrange |
| 70 → 80 | Ench. de bracelets (Déviation mineure) | ≈ 10 | orange 100 % | dès le départ | × 10 Essence de magie inférieure |
| 80 → 90 | Ench. de plastron (Absorption mineure) | ≈ 10 | orange 100 % | entraîneur (vers 70, estimé) | × 10 Essence de magie inférieure |
| 90 → 105 | Ench. de bracelets (Esprit mineur) | ≈ 15 | orange 100 % | objet « Formule : Enchantement de bracelets (Esprit mineur) » (compétence 60) | × 15 Essence de magie inférieure |
| 105 → 110 | Enchantement de brassards (Intelligence mineure) nouveau | ≈ 5 | orange 100 % | objet « Formule : enchantement de brassards (Intelligence mineure) » (compétence 70) | × 5 Essence de magie inférieure |
| 110 → 135 | Ench. de cape (Agilité mineure) | ≈ 25 | orange 100 % | objet « Formule : Enchantement de cape (Agilité mineure) » (compétence 110) | × 25 Essence astrale inférieure |
| 135 → 145 | Ench. de bracelets (Esprit inférieur) | ≈ 10 | orange 100 % | objet « Formule : Enchantement de bracelet (Esprit inférieur) » (compétence 120) | × 10 Essence astrale inférieure |
| 145 → 155 | Ench. de bracelets (Endurance inférieure) | ≈ 10 | orange 100 % | entraîneur (vers 135, estimé) | × 10 Poussière d'âme |
| 155 → 165 | Ench. de bracelets (Force inférieure) | ≈ 10 | orange 100 % | objet « Formule : Enchantement de bracelets (Force inférieure) » (compétence 140) | × 10 Poussière d'âme |
| 165 → 170 | Enchantement de plastron (Intelligence) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 150, estimé) | × 5 Essence astrale supérieure |
| 170 → 175 | Ench. de bouclier (Endurance inférieure) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 155, estimé) | × 5 Essence mystique inférieure |
| 175 → 180 | Ench. de bottes (Agilité inférieure) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 160, estimé) | × 5 Poussière d'âme |
| 180 → 185 | Ench. de bracelets (Esprit) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 165, estimé) | × 5 Essence mystique inférieure |
| 185 → 200 | Ench. de bracelets (Force) | ≈ 15 | orange 100 % | entraîneur (vers 180, estimé) | × 15 Poussière de vision |
| 200 → 205 | Enchantement de plastron (Intelligence supérieure) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 185, estimé) | × 5 Essence mystique inférieure |
| 205 → 225 | Ench. de cape (Défense supérieure) | ≈ 20 | orange 100 % | entraîneur (vers 205, estimé) | × 20 Poussière de vision |
| 225 → 230 | Ench. de bracelets (Intelligence) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 210, estimé) | × 5 Essence du néant inférieure |
| 230 → 245 | Ench. de cape (Agilité inférieure) | ≈ 15 | orange 100 % | objet « Formule : Enchantement de cape (Agilité inférieure) » (compétence 225) | × 15 Essence du néant inférieure |
| 245 → 250 | Enchantement de plastron (Intelligence excellente) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 230, estimé) | × 5 Essence du néant supérieure |
| 250 → 255 | Ench. de bottes (Agilité) | ≈ 5 | orange 100 % | entraîneur (vers 235, estimé) | × 5 Essence du néant supérieure |
| 255 → 265 | Ench. de cape (Agilité inférieure) | ≈ 14 | jaune 75 % | objet « Formule : Enchantement de cape (Agilité inférieure) » (compétence 225) | × 14 Essence du néant inférieure |
| 265 → 270 | Enchantement de plastron (Intelligence excellente) | ≈ 7 | jaune 75 % | entraîneur (vers 230, estimé) | × 7 Essence du néant supérieure |
| 270 → 275 | Ench. de bottes (Agilité) | ≈ 7 | jaune 75 % | entraîneur (vers 235, estimé) | × 7 Essence du néant supérieure |
| 275 → 280 | Ench. d'arme 2M (Impact supérieur) | ≈ 7 | jaune 75 % | entraîneur (vers 240, estimé) | × 7 Gros éclat irradiant × 7 Poussière de rêve |
| 280 → 285 | Ench. d'arme (Frappe supérieure) | ≈ 7 | jaune 75 % | entraîneur (vers 245, estimé) | × 7 Gros éclat irradiant × 7 Essence du néant supérieure |
| 285 → 295 | Ench. de bracelets (Intelligence supérieure) | ≈ 14 | jaune 75 % | objet « Formule : Enchantement de bracelets (Intelligence supérieure) » (compétence 255) | × 27 Essence éternelle inférieure |
| 295 → 300 | Ench. de bottes (Esprit) | ≈ 7 | jaune 75 % | objet « Formule : Enchantement de bottes (Esprit) » (compétence 275) | × 14 Essence éternelle supérieure × 7 Essence éternelle inférieure |
Liste de courses : les matières à réunir
Les quantités tiennent compte des composants que tu fabriques toi-même (barres, rouleaux d’étoffe…). Le prix par défaut est la valeur de revente chez le marchand : remplace-le par les prix de ton hôtel des ventes (en pièces d’argent), le plan se recalcule.
| Matière | Quantité | Prix unitaire (pa) | Total |
|---|---|---|---|
| Essence de magie inférieure | 67 | 67 pc | |
| Essence astrale inférieure | 35 | 35 pc | |
| Poussière de vision | 35 | 35 pc | |
| Essence du néant inférieure | 34 | 34 pc | |
| Essence éternelle inférieure | 34 | 34 pc | |
| Essence du néant supérieure | 30 | 30 pc | |
| Poussière étrange | 28 | 28 pc | |
| Poussière d'âme | 25 | 25 pc | |
| Essence mystique inférieure | 15 | 15 pc | |
| Gros éclat irradiant | 14 | 14 pc | |
| Essence éternelle supérieure | 14 | 14 pc | |
| Poussière de rêve | 7 | 7 pc | |
| Essence astrale supérieure | 5 | 5 pc |
Ce qui change dans Forever pour enchantement
165 recettes jusqu’à la compétence 300 dans le client de la bêta : 45 n’existaient pas dans Classic et 3 ont des paliers de couleur modifiés. Un guide Classic te ferait fabriquer les mauvaises recettes au mauvais moment.
Plafond de compétence : 300 (non confirmé par Blizzard, voir ce que Blizzard a annoncé). Données du client, build 1.60.1.70245. Les chiffres sont une estimation : l’apprentissage des recettes d’entraîneur et les chances de gain sont à vérifier en jeu.
Les talents d’héritage
| Talent d’héritage | Rangs | Par rang | Au maximum | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Heures supplémentaires | 5 | +4 % | +20 % | chances de gagner un point de compétence, métiers principaux, secondaires et de classe |
| Récolte généreuse | 5 | +20 % | +100 % | matériaux rares en plus au minage, à l’herboristerie et au dépeçage |
| Cordon bleu | 5 | +10 % | +50 % | chances de produire un plat de cuisine supplémentaire |
| Maître des appâts | 2 | +25 % | +50 % | chances d’attraper un poisson supplémentaire avec un appât |
| Marchandage | 2 | −5 % | −10 % | prix en or des objets achetés chez tous les marchands |
| Étude assidue | 1 | +1 compétence par jour | dans le métier que tu maîtrises le moins ; une fois tout à 300, des essences élémentaires |
Valeurs lues dans le client de la bêta (build 1.60.1.70245), susceptibles de changer avant le lancement.
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