OR & ÉCONOMIE · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Pas de prix publiés : voici ce que Blizzard dit de l’or, des matériaux et du butin dans Forever, et ce qui reste inconnu au 5 octobre.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Tu veux savoir comment gagner de l’or dans World of Warcraft: Forever ? Voici la vérité de tavernier : Blizzard n’a publié aucun prix, aucun taux de drop d’or, aucun détail sur l’hôtel des ventes. Faute de chiffres sourcés, ce guide n’en donne pas. Il se limite à ce que Blizzard a vraiment dit, daté du 5 octobre, et sépare nettement les faits de nos conseils.

Ce que Blizzard n’a pas dit

  • Les prix des recettes, des montures, de l’entraînement, des vols.
  • Les taux d’or gagnés en quête ou en donjon.
  • Le fonctionnement de l’hôtel des ventes dans une Azeroth sans royaumes (chaque ensemble de règles est décrit comme un écosystème, mais Blizzard n’a pas détaillé l’économie).
  • Les règles contre l’achat d’or pour Forever (rien dans les textes que nous avons lus).

Les économies annoncées (faits)

Dans l’article officiel sur le système d’héritage, plusieurs talents agissent sur ton portefeuille :

  • Marchandage : réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands ;
  • Économie des composants : plus de composants à acheter pour tes techniques de classe, et pas de composants pour fabriquer tes objets de campement de niveau 1 ;
  • Vols fréquents : réduit le coût des vols et les accélère ;
  • Renforcer : réduit la perte de durabilité quand tu meurs, donc tes frais de réparation ;
  • Récolte généreuse, Cordon bleu, Maître des appâts : plus de matériaux, de plats ou de poissons ;
  • Charismatique : faveur marchande supplémentaire auprès de deux nouvelles factions de métiers, l’Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) et les Transports logistiques Durotar (Horde).

Comme chaque personnage dispose de 16 points à dépenser, tu ne pourras pas tout prendre : voir l’arbre Métiers.

Le campement et la réparation

Le campement offre des marchands et la possibilité de réparer ton équipement près du feu, sans retourner en ville. Blizzard ne dit pas combien ça coûte, mais l’intérêt est clair : moins d’allers-retours.

Les montures

Forever reprend le système de montures de The Burning Crusade : le coût initial de la monture est remplacé par un entraînement, qui te donne la monture quand tu apprends la compétence de monte. Les packs payants le confirment : pour utiliser la monture de pré-achat, il faudra acheter la compétence de monte en jeu. Aucun prix n’est publié.

Le butin et les apparences

La présentation du 13 septembre détaille la transmogrification :

  • l’apparence d’un objet lié quand ramassé de qualité inhabituelle ou rare en donjon est attribuée à toutes les personnes éligibles au ramassage : plus de jet de dé dans le seul but d’obtenir une apparence ;
  • pour les butins de raid épiques, l’apparence n’est attribuée qu’au personnage à qui l’objet est lié ;
  • les apparences de qualité médiocre ou commune s’obtiennent dès le ramassage, sans lien, ce qui facilite le partage.

Côté objets, Blizzard annonce des butins de donjon revus, des objets uniques bleus sur les boss et des centaines de nouveaux butins de créatures rares. Reste à voir ce que ça change sur les prix.

Ce que disent les notes de bêta

  • Les baguettes de qualité commune et peu commune fabriquées par l’enchantement se revendent une pièce de cuivre chez les marchands (notes du 1er octobre).
  • Le nombre de gisements de cuivre pauvre dans les zones de départ a été réduit, et une créature ne peut être dépecée qu’une fois : moins de ressources faciles au départ (notes du 1er octobre).
  • Les notes de bêta décrivent un objet « lié quand équipé » dont tu n’as pas l’apparence qui devient lié au personnage (et non plus au compte) quand tu le vends à un marchand. Le sens exact est à vérifier en jeu.

La bêta évolue chaque semaine : ces valeurs ne sont pas celles du lancement.

Nos conseils (avis de la Taverne)

  • Pas de chiffre, pas de promesse. Méfie-toi de tout classement « meilleur métier pour l’or » avant le lancement.
  • Garde ton or pour ce qui compte : la compétence de monte et tes premières recettes.
  • Ne fabrique pas à perte : vérifie le prix des matériaux à l’hôtel des ventes avant de fabriquer en série.
  • Respecte les règles : les conditions d’utilisation de Blizzard interdisent l’achat d’or (règle générale, pas propre à Forever). Méfie-toi de tout site qui en vend.
  • Dépense tes points d’héritage selon ton budget : si tu achètes beaucoup chez les marchands, Marchandage. Si tu lances beaucoup de sorts à composants, Économie des composants.

À surveiller d’ici le lancement

  • Une éventuelle publication de Blizzard sur l’économie et l’hôtel des ventes.
  • Les prix constatés pendant la bêta, jusqu’au 21 octobre.
Pour choisir tes métiers, lis Quels métiers choisir dans Forever ?.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Retiens que Blizzard n’a publié aucun prix ni taux d’or.
2
Repère les économies annoncées : composants, marchands, vols, durabilité.
3
Prépare un budget simple pour tes premiers niveaux, sans chiffres inventés.
4
Teste l’hôtel des ventes en bêta avant de miser sur un métier.