Coûts du niveau 30 sur Forever : entraînement, métiers, monture
Les postes de dépenses à prévoir pour monter à 30 sur Forever (entraînement, métiers, équipement, vols, monture), sans chiffres : Blizzard n'a publié aucun prix.
Le niveau 30 est le plafond de la bêta de World of Warcraft: Forever (jusqu'au 21 octobre) ; au lancement du 4 novembre, le plafond sera de 60. Autrement dit, arriver au niveau 30, c'est franchir la moitié du chemin, et ça coûte de l'or. Combien ? Blizzard ne l'a pas dit. Aucun prix d'entraînement, de monture, de vol ou de réparation n'est publié. Ce guide t'aide donc à prévoir les postes de dépenses, sans inventer un seul chiffre. Les faits viennent des annonces de Blizzard et des notes de bêta du 1er octobre (forum officiel lu le 6 octobre) ; les mécaniques de Classic sont marquées « à confirmer sur Forever » ; nos conseils sont signalés comme tels.
Les grands postes de dépenses
1. L'entraînement de classe
Dans le jeu d'origine, tu paies chez ton maître de classe pour apprendre les nouveaux sorts et les nouveaux rangs de sorts à mesure que tu montes (Classic, à confirmer sur Forever). Blizzard rappelle dans ses notes de bêta que les sorts lancés avec un rang très inférieur à ton niveau profitent moins de tes dégâts et de tes soins, et déclenchent moins tes talents : un Éclair de givre de rang 1 lancé au niveau 60 n'a aucune chance d'activer le talent Morsure du givre. Moralité : entraîne tes rangs dès que tu passes un palier, et garde de quoi les payer. Le coût exact sur Forever n'est pas publié.
2. Les talents et leur réorientation
Les points de talent s'ouvrent au niveau 10 dans le jeu d'origine (à vérifier en jeu). Pour modifier tes talents, tu passes chez un maître de classe (Classic, à confirmer). Un fait officiel sur le prix, tiré des notes de bêta du 24 septembre : en bêta, si tu n'as pas changé tes talents récemment, la réorientation coûte 1 argent (réglage temporaire, propre à la bêta). Après une première réorientation, les suivantes coûteront « beaucoup plus », mais le prix retombe à 1 argent au bout d'une heure. Le tarif de lancement n'est pas publié. Notre guide de leveling prévient : ne dépense pas à la légère. Prépare ton build avec le calculateur de talents et les builds de leveling avant de cliquer. À noter : la double spécialisation devient disponible au niveau 40 d'après nos lectures, donc au-delà de la bêta (notre checklist de première heure).
3. Les métiers
Quatre postes à prévoir :
- L'apprentissage auprès d'un maître de métier, dans les villes et les capitales de ta faction. Le coût n'est pas publié.
- Les recettes : une partie s'enseigne chez le maître, d'autres tombent en butin ou en plans de boss de donjon (métiers : ce que Blizzard annonce).
- Les matériaux : c'est la partie la plus coûteuse d'un métier, surtout si tu ne récoltes pas toi-même (monter un métier de fabrication).
- Les composants de ta classe : certains sorts demandent des composants à acheter. Le talent d'héritage Économie des composants les supprime, mais seulement dès que ton héritage est ouvert (en général au niveau 25).
Les métiers de récolte ne demandent pas de matériaux à acheter pour progresser, seulement du temps (l'apprentissage chez le maître, lui, se paie) : voir Herboristerie, Minage et Dépeçage.
4. L'équipement et la durabilité
Ton équipement s'use et se répare contre de l'or. Blizzard annonce deux éléments utiles :
- le campement te permet de réparer ton équipement près du feu, sans retourner en ville (le prix n'est pas donné) ;
- le talent d'héritage Renforcer réduit la perte de durabilité quand tu meurs.
Autre point de la bêta : les statistiques ont changé (chances de toucher et coups critiques combinés), donc lis les infobulles avant d'acheter une pièce. Pour acheter des armures ou des armes, tu auras le choix entre marchand, fabrication, butin et hôtel des ventes.
5. Les sacs
Un sac, ça coûte. Dans le jeu d'origine, un sac plus grand t'évite des allers-retours en ville. Les guides de Couture et de Travail du cuir citent la fabrication de sacs comme un moyen de t'en procurer sans les acheter. Aucun prix n'est publié.
6. Les vols et les déplacements
Forever n'a pas de montures volantes (Blizzard le répète), donc les trajets comptent : bateaux, villes, auberges. Les vols entre villes existent, et le talent d'héritage Vols fréquents les rend moins chers et plus rapides. Ce que coûte chaque vol n'est pas publié ; un point d'héritage dans ce talent te fera économiser sur chaque trajet.
Ce que les sources disent de la monture
- Forever reprend le système de montures de The Burning Crusade : le coût initial de la monture est remplacé par un entraînement, qui te donne la monture quand tu apprends la compétence de monte (récapitulatif de la présentation du 13 septembre).
- Les packs payants le confirment : pour utiliser la monture de pré-achat (par exemple la Fièregriffe céruléenne du pack héroïque des Éolides), il faudra acheter la compétence de monte en jeu (éditions de Forever).
- Les données du client de la bêta contiennent bien une compétence nommée Monte, dont la description dit qu'un score plus élevé permet de chevaucher plus vite et sur des montures plus exotiques. Elles contiennent aussi deux rangs, Apprenti cavalier (montures terrestres de base, compétence de monte 75) et Compagnon cavalier (montures terrestres rapides, compétence 150), et des messages demandant les rangs Expert, Artisan et Maître. Le niveau d'accès et les prix n'y figurent pas.
Ce que Blizzard n'a pas précisé :
- le niveau auquel on peut apprendre la compétence de monte (un message du client évoque le niveau 10, mais il semble repris du jeu moderne : ne t'y fie pas ; des testeurs du forum s'attendent à un premier palier vers le niveau 40, sans source officielle) ;
- son prix, et celui des rangs suivants ;
- si cet accès sera ouvert pendant la bêta, où le plafond est de 30.
Nous ne donnons donc ni niveau ni prix. C'est à vérifier en jeu et dans les prochaines notes de bêta.
Comment te préparer (avis de la Taverne)
Voici nos conseils. Ce ne sont pas des annonces de Blizzard.
- Ne cours pas après la monture. Elle viendra, mais ton entraînement de classe et tes premiers métiers passent avant.
- Garde une petite réserve avant chaque palier de niveau pour t'entraîner sans devoir faire marche arrière.
- Regroupe tes passages en ville : entraînement, ventes, réparations et achats en une seule fois.
- Ne change pas de build toutes les semaines : enchaîner les réorientations coûte cher (voir plus haut).
- Fabrique pour toi ce qui peut l'être (potions, plats, bandages) plutôt que d'acheter. Voir métiers et or.
- Dépense tes points d'héritage selon ton budget : Marchandage, Économie des composants, Renforcer, Vols fréquents. Mais n'oublie pas que tu n'as que 16 points à dépenser (héritage).
Par classe : où est le poste qui pèse ?
Chaque classe dépense différemment, mais ce sont des tendances, pas des chiffres :
- Les classes à composants ou à familiers ont plus de frais (démoniste, chasseur).
- Les classes de mêlée usent plus d'équipement (guerrier, voleur).
- Les lanceurs de sorts dépendent de leurs rangs de sorts (mage, prêtre).
C'est un avis de la Taverne : vérifie en jouant.
À vérifier en jeu
- Coût de l'entraînement de classe, par rang de sort, et prix de la réorientation au lancement.
- Niveau et prix de la compétence de monte.
- Coût de réparation sur place au campement.
- Coût des vols et effet réel de Vols fréquents.
- Coût d'apprentissage des métiers.
Dernière lecture des notes de bêta : 1er octobre (forum officiel relu le 6 octobre). Ce guide sera complété dès que Blizzard publiera des chiffres.
Pour aller plus loin
- Éviter les arnaques et pièges économiques sur Forever
- Gagner de l'or en leveling sur Forever : d'où il vient, où il part
- Hôtel des ventes de Forever : bien débuter, ce que Blizzard a dit
- Métiers et or sur Forever : ce qui rapporte, ce qui fait économiser
- Quoi vendre, quoi garder sur Forever : les règles de bon sens
- Économie de Forever : ce que Blizzard a annoncé (et ce qu’on ignore)
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
Ta session en 5 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (13 septembre)
- Blizzard — Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever (23 septembre)
- Blizzard — Forgez un nouveau destin avec World of Warcraft: Forever (packs et compétence de monte)
- Blizzard (forum officiel, en anglais) — Notes de développement de la bêta, mises à jour du 1er octobre
- Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205) : compétence Monte et rangs de cavalier
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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