CLASSES · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Les trois arbres du voleur, rangée par rangée, d'après les données de la bêta : talents clés à 11, 16, 21 et 31 points, nouveautés, répartition du niveau 10 à 30, races et pièges.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Voleur
NIVEAU
Tous niveaux

Le voleur vit de points de combo : tu en accumules avec tes attaques de base, puis tu les dépenses dans une technique de finition. Sa ressource est l'énergie, et il joue en mêlée, souvent depuis le camouflage. En groupe, il apporte beaucoup de dégâts concentrés, des interruptions (Coup de pied), des étourdissements et, en JcJ, un contrôle redoutable. Sur Forever, tu peux déjà le jouer sur la bêta (niveau 30 maximum) et son arbre est lisible dans le client du jeu.

Ce guide est daté de la bêta du 6 octobre (client en version 1.60.1.70205, dernières notes de Blizzard : mise à jour du 1er octobre). Les noms et les effets viennent des données du client de Forever en français ; les conseils sont signalés « avis de la Taverne ». Tout peut encore bouger jusqu'à la fin de la bêta le 21 octobre, et après.

Le voleur en bref

  • Rôle : dégâts en mêlée, de la dague ou des deux armes. Trois arbres : Assassinat (poisons, critiques, coups de grâce), Combat (mêlée à deux armes, esquive et parade), Finesse (camouflage, ouvertures, survie).
  • Ressource : l'énergie, plus les points de combo.
  • Apport en groupe : interruption (Coup de pied), étourdissements, contrôle (Suriner, Assommer, Cécité) et beaucoup de dégâts sur une cible.
  • Chances de toucher fusionnées : Blizzard a réuni les chances de toucher des sorts, de la mêlée et de la distance, ce qui rend les poisons plus fiables.

Qui peut jouer voleur ?

D'après le tableau officiel de Blizzard (22 septembre) : côté Horde Orc, Troll, Mort-vivant, Éolide des Sculpte-vents ; côté Alliance Nain, Gnome, Humain, Elfe de la nuit, Éolide de l'Ordre suprême. Seul le Tauren n'y a pas accès. Les traits raciaux sont détaillés dans notre tableau des combinaisons race et classe.

Comment marchent les talents sur Forever

  • Les talents s'ouvrent au niveau 10, un point par niveau : 11 points au niveau 20, 16 au niveau 25, 21 au niveau 30 (le maximum de la bêta).
  • Chaque arbre est organisé en sept rangées ; il faut 5 points dépensés dans l'arbre pour ouvrir la rangée suivante.
  • Les talents clés coûtent un seul point et se prennent à 11, 21 et 31 points ; Forever ajoute un jalon à 16 points. Dans le client, ce sont les talents à un seul rang des rangées 3, 4, 5 et 7.
  • Pour changer de talents, passe chez le maître de classe d'une capitale (première remise à zéro à 1 argent pendant la bêta). La double spécialisation arrive au niveau 40.

Assassinat : poisons et coups de grâce

Rangée 1 (0 point)

  • Suriner amélioré (3 rangs) : Suriner dure plus longtemps.
  • Attaques impitoyables (2 rangs) : après avoir tué un adversaire qui compte, ta prochaine attaque (Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique) a plus de chances de critique.
  • Malice (5 rangs) : plus de chances de coup critique pour tes attaques et tes poisons.

Rangée 2 (5 points)

  • Némésis (3 rangs) : tes coups de grâce ont une chance de donner un point de combo.
  • Meurtre (2 rangs) : plus de dégâts contre les humanoïdes et les géants.
  • Débiter amélioré (3 rangs) : Débiter dure plus longtemps.

Rangée 3 (10 points, talent clé à 11 points)

  • Frappes implacables (talent clé) : tes coups de grâce ont une chance, par point de combo, de te rendre de l'énergie. Blizzard l'a cité en exemple de talent presque « obligatoire » pour les voleurs dans ses notes du 24 septembre.
  • Exposer l'armure amélioré (2 rangs) : coût en énergie réduit ; lancé avec assez de points de combo, tu en récupères.
  • Mortalité (5 rangs, demande Malice) : coups critiques de tes attaques principales plus puissants.

Rangée 4 (15 points, jalon à 16 points)

  • Poisons abominables (5 rangs) : plus de dégâts de poison, et ils résistent mieux à la dissipation.
  • Sang froid (talent clé) : ta prochaine attaque (Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier) est un critique garanti.
  • Poisons améliorés (5 rangs) : plus de chances d'appliquer un poison, et une chance de ne pas consommer de charge.

Rangée 5 (20 points, talent clé à 21 points)

  • Vigueur (2 rangs) : augmente ton maximum d'énergie.
  • Estropier (talent clé) : attaque instantanée avec les deux armes, plus de dégâts contre les cibles empoisonnées, et donne des points de combo.
  • Aiguillon perfide amélioré (2 rangs) : tes poisons et attaques font plus de dégâts à une cible étourdie par Aiguillon perfide.

Rangée 6 (25 points)

  • Scelle le destin (5 rangs) : tes critiques générateurs de points de combo ont une chance d'en donner un de plus.

Rangée 7 (30 points, talent clé à 31 points)

  • Toxine (talent clé, demande Estropier) : une finition qui augmente les dégâts de tes poisons et tes chances de les appliquer, plus longtemps avec plus de points de combo. Le texte est encore en anglais dans le client.

Combat : lames, parades et rythme

Rangée 1 (0 point)

  • Éviscération améliorée (3 rangs) : plus de dégâts pour Éviscération.
  • Attaque pernicieuse améliorée (2 rangs) : coût en énergie réduit.
  • Réflexes-éclairs (5 rangs) : plus d'esquive.

Rangée 2 (5 points)

  • Blessures transperçantes (3 rangs) : plus de critiques pour Attaque sournoise et Estropier, et une chance de point de combo en plus avec Attaque sournoise.
  • Déviation (3 rangs) : plus de parade.
  • Précision (3 rangs) : plus de chances de toucher.

Rangée 3 (10 points, talent clé à 11 points)

  • Endurcissement (2 rangs) : recharges de Sprint et d'Évasion réduites.
  • Riposte (talent clé, demande Déviation) : disponible après avoir paré, elle inflige des dégâts d'arme et désarme la cible.
  • Sprint amélioré (2 rangs) : Sprint peut dissiper les effets de ralentissement.

Rangée 4 (15 points, jalon à 16 points)

  • Coup de pied amélioré (2 rangs) : Coup de pied peut réduire la cible au silence.
  • Exécution parfaite (talent clé) : coût en énergie d'Éviscération réduit.
  • Spécialisation Ambidextrie (5 rangs, demande Précision) : plus de dégâts avec l'arme de la main gauche.

Rangée 5 (20 points, talent clé à 21 points)

  • Déluge de lames (talent clé) : plus de vitesse d'attaque en mêlée, et tes coups touchent aussi un adversaire proche supplémentaire.
  • Taillader et trancher (5 rangs) : un avantage selon ton arme. Hache ou épée : une chance d'attaque supplémentaire sur coup réussi. Dague ou arme de pugilat : plus de critique. Masse : ignore une partie de l'armure.

Rangée 6 (25 points)

  • Expertise en armes (2 rangs, demande Déluge de lames) : moins de coups esquivés ou parés.
  • Agressivité (3 rangs) : plus de dégâts pour Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.

Rangée 7 (30 points, talent clé à 31 points)

  • Poussée d'adrénaline (talent clé) : augmente fortement la régénération de ton énergie pendant sa durée.

Finesse : camouflage, ouvertures et survie

Rangée 1 (0 point)

  • Dissimulation (5 rangs) : Camouflage moins lent et recharge réduite.
  • Maître des illusions (3 rangs) : les ennemis te détectent moins bien en camouflage.
  • Opportunité (2 rangs) : plus de dégâts pour Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.

Rangée 2 (5 points)

  • Préparatifs (3 rangs) : après avoir esquivé une attaque ou entièrement résisté à un sort, une chance de donner un point de combo. Le texte du client est encore en anglais. Blizzard a précisé le 1er octobre que ce talent n'ajoute des points de combo qu'à ta cible actuelle, et seulement si c'est elle dont tu as esquivé ou résisté l'attaque.
  • Insaisissable (2 rangs) : recharge de Disparition et de Cécité réduite.
  • Coup tordu (2 rangs) : Assommer et Cécité coûtent moins d'énergie.
  • Embuscade améliorée (3 rangs) : plus de critiques pour Embuscade.

Rangée 3 (10 points, talent clé à 11 points)

  • Initiative (3 rangs) : une chance de point de combo en plus avec Embuscade, Garrot et Coup bas.
  • Frappe fantomatique (talent clé) : attaque qui donne un point de combo, augmente ton esquive un court moment et frappe plus fort avec une dague en main droite.
  • Distraction améliorée (2 rangs) : Distraction a un rayon plus grand et rend les ennemis distraits plus faciles à contourner.

Rangée 4 (15 points, jalon à 16 points)

  • Sens amplifiés (2 rangs) : meilleure détection du camouflage et moins de sorts et de tirs qui te touchent.
  • Préméditation (talent clé) : donne des points de combo à la cible, à utiliser vite.
  • Lames dentelées (3 rangs) : tes attaques ignorent une partie de l'armure et Rupture frappe plus fort.

Rangée 5 (20 points, talent clé à 21 points)

  • Coups fourrés (2 rangs) : Coup bas et Garrot coûtent moins d'énergie, et Garrot ne demande plus d'être derrière la cible.
  • Préparation (talent clé) : remet à zéro les temps de recharge de tes autres techniques de voleur.
  • Hémorragie (talent clé, demande Lames dentelées) : frappe instantanée qui donne un point de combo et renforce Rupture.

Rangée 6 (25 points)

  • Quiétus (5 rangs, demande Coups fourrés) : plus de dégâts d'Attaque pernicieuse, de Frappe fantomatique et d'Hémorragie contre les cibles presque mortes.
  • Coupe-gorge (5 rangs) : Attaque sournoise peut te permettre de lancer ensuite Embuscade sans camouflage.

Rangée 7 (30 points, talent clé à 31 points)

  • Mille coupures (talent clé, demande Préparation) : quand Rupture fait ses dégâts périodiques, ta prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise coûte moins d'énergie, de façon cumulable.

Nouveautés Forever

Blizzard n'a pas publié de liste de talents neufs pour le voleur. Ce qui est confirmé par Blizzard (notes de bêta des 24 septembre et 1er octobre) : Assommer marque correctement le voleur pour le JcJ ; Exposer l'armure qui rate ne fait plus perdre tous les points de combo ; Préparatifs est restreint à la cible actuelle ; les points de combo ont de nouvelles illustrations ; les poisons gagnent en fiabilité grâce à la fusion des chances de toucher.

Présents dans le client, non cités par Blizzard : Estropier, Toxine, Blessures transperçantes, Exécution parfaite, Quiétus, Mille coupures, Coupe-gorge, Coup tordu et Distraction améliorée. Ils sont probablement nouveaux ou retravaillés : à vérifier en jeu.

Répartition de leveling 10 à 30 (avis de la Taverne)

Ce sont nos conseils, pas des annonces de Blizzard.

  • Niveaux 10 à 14 : Malice (5 rangs) pour gagner en critiques.
  • Niveaux 15 à 19 : termine la rangée 2 de ton arbre. Mortalité est en rangée 3 : elle ne s'ouvre qu'après 10 points dépensés, donc pas avant le niveau 20. Puis Frappes implacables au 11e point (niveau 20) : tu récupères de l'énergie et tu enchaînes plus vite. L'ordre exact est détaillé dans notre build de leveling du voleur.
  • Niveau 25 (16e point) : Sang froid pour un critique garanti au bon moment.
  • Niveau 30 (21e point) : Estropier, avec ses dégâts sur cibles empoisonnées, ou Déluge de lames si tu es passé par Combat pour affronter des groupes d'ennemis.
  • Autre voie : Combat dès le départ (Déviation, Précision, Riposte, Exécution parfaite, Déluge de lames) pour le solo ; ou Frappe fantomatique dans Finesse pour le JcJ et la survie.

Sorts à connaître

Attaque pernicieuse (générateur), Attaque sournoise (dague, dans le dos), Embuscade et Garrot (ouvertures en camouflage), Éviscération (finition), Débiter (bonus de vitesse d'attaque), Rupture (saignement), Coup bas (étourdissement), Aiguillon perfide (étourdissement après finition), Suriner et Assommer (contrôle), Coup de pied (interruption), Sprint, Évasion, Disparition et Cécité (survie).

Pièges à éviter (avis de la Taverne)

  • Les points de combo se perdent si tu changes de cible : finis ton ennemi avant d'en attaquer un autre.
  • Bug connu du 1er octobre : les ennemis peuvent parer et bloquer par-derrière si tu te tiens trop près. Garde un peu de distance en attendant la correction.
  • Les poisons sont des améliorations d'objet : le gestionnaire de temps de recharge ne les suit pas encore.
  • Taillader et trancher dépend de ton arme : prends-le seulement si tu joues l'arme qui correspond.

À vérifier en jeu

  • Quels talents sont réellement dorés : nous les déduisons des talents à un seul rang des rangées 3, 4, 5 et 7.
  • Le nombre exact de points demandés par rangée et les valeurs chiffrées des rangs.
  • Les descriptions encore en anglais : Préparatifs et Toxine.
  • La régénération d'énergie : nous n'avons trouvé aucune note de Blizzard sur un changement du système d'énergie ; relis les infobulles en jeu.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Choisis ton arbre : Assassinat (poisons), Combat (mêlée à deux armes) ou Finesse (camouflage et survie).
2
Vise les talents clés aux 11e, 21e et 31e points.
3
Prends Frappes implacables (11 points) puis Sang froid (16 points) dans Assassinat, ou Riposte puis Déluge de lames dans Combat.
4
Passe chez le maître de classe d'une capitale pour changer de talents.

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