Talents Voleur : calculateur WoW Forever
Les trois arbres du voleur (Assassinat, Combat, Finesse), niveau 30 de la bêta ou niveau 60.
Chargement des talents…
Pour aller plus loin
Comment ça marche
- 1 point par niveau dès le niveau 10 : 21 points au niveau 30, 51 au niveau 60.
- 5 points dans un arbre ouvrent la rangée suivante de cet arbre.
- Une flèche indique qu’un talent demande l’autre au rang maximum.
- Le lien du build se met à jour dans la barre d’adresse : copie-le pour le partager.
Liste de tous les talents du voleur (texte)
Assassinat
- Suriner amélioré (3 rangs) : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
- Attaques impitoyables (2 rangs) : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de X % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
- Malice (5 rangs) : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
- Némésis (3 rangs) : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
- Meurtre (2 rangs) : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
- Débiter amélioré (3 rangs) : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
- Frappes implacables (1 rang) : Vos coups de grâce ont X % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
- Exposer l'armure amélioré (2 rangs) : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
- Mortalité (5 rangs) : Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
- Poisons abominables (5 rangs) : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
- Sang froid (1 rang) : À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
- Poisons améliorés (5 rangs) : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
- Vigueur (2 rangs) : Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
- Estropier (1 rang) : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17,2 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
- Aiguillon perfide amélioré (2 rangs) : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
- Scelle le destin (5 rangs) : Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont X % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Toxine (1 rang) : Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combat
- Éviscération améliorée (3 rangs) : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
- Attaque pernicieuse améliorée (2 rangs) : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
- Réflexes-éclairs (5 rangs) : Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
- Blessures transperçantes (3 rangs) : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Déviation (3 rangs) : Augmente vos chances de parer de 1%.
- Précision (3 rangs) : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
- Endurcissement (2 rangs) : Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
- Riposte (1 rang) : Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant X.
- Sprint amélioré (2 rangs) : Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
- Coup de pied amélioré (2 rangs) : Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
- Exécution parfaite (1 rang) : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
- Spécialisation Ambidextrie (5 rangs) : Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
- Déluge de lames (1 rang) : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
- Taillader et trancher (5 rangs) : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
- Expertise en armes (2 rangs) : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
- Agressivité (3 rangs) : Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
- Poussée d'adrénaline (1 rang) : Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse
- Dissimulation (5 rangs) : Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
- Maître des illusions (3 rangs) : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
- Opportunité (2 rangs) : Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
- Préparatifs (3 rangs) : Gives you a X% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Insaisissable (2 rangs) : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
- Coup tordu (2 rangs) : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- Embuscade améliorée (3 rangs) : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
- Initiative (3 rangs) : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
- Frappe fantomatique (1 rang) : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
- Distraction améliorée (2 rangs) : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
- Sens amplifiés (2 rangs) : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 6 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
- Préméditation (1 rang) : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
- Lames dentelées (3 rangs) : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
- Coups fourrés (2 rangs) : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
- Préparation (1 rang) : Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
- Hémorragie (1 rang) : Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
- Quiétus (5 rangs) : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
- Coupe-gorge (5 rangs) : Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
- Mille coupures (1 rang) : Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Descriptions au rang 1, données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), susceptibles de changer. Icônes © Blizzard Entertainment.
