CLASSES · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Neuf races peuvent jouer voleur sur Forever. Orc, Troll, Humain, Elfe de la nuit… Les capacités raciales, la zone de départ et nos conseils selon ton style (bêta du 5 octobre).

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Voleur
NIVEAU
Débutant

Tu as choisi le voleur, ou tu hésites encore ? Bonne nouvelle : neuf races sur dix peuvent le jouer sur Forever, et seul le Tauren reste à la porte. Le choix est donc large, et c'est justement ce qui rend la question difficile. Pose-toi près du feu, on déroule race par race.

Ce guide est daté de la bêta du 5 octobre (notes de développement de Blizzard du 1er octobre). Les capacités raciales décrites viennent de la page officielle de Blizzard du 22 septembre ; les avis sont ceux de la Taverne, pas des annonces. Les traits raciaux ont déjà été retouchés pendant la bêta et peuvent encore bouger jusqu'au 21 octobre.

La réponse courte (avis de la Taverne)

  • Solo, pour monter vite : l'Orc ou le Troll côté Horde, l'Elfe de la nuit côté Alliance. Chacun apporte un bonus offensif à déclencher à la demande ; l'Elfe de la nuit ajoute un second camouflage et un peu de vitesse.
  • Groupe et donjons : le Troll, l'Orc, ou l'Humain. Le Troll et l'Orc ont chacun un « bouton de dégâts » (Berserker, Fureur sanguinaire), l'Humain a la meilleure spécialisation d'arme du tableau pour un voleur à l'épée et une capacité qui supprime les étourdissements.
  • JcJ : l'Humain ou le Gnome côté Alliance, l'Orc côté Horde. Volonté de survie (Humain), Maître de l'évasion (Gnome) et Solidité (Orc) répondent directement aux étourdissements et aux immobilisations, qui sont le pain quotidien d'un voleur adverse.
  • Pour jouer l'originalité : l'Éolide, avec Marche sur l'air, mais seulement si ton édition donne accès à la race.

Rappel important : on ne joue pas ensemble entre factions. Avant de choisir ta race, mets-toi d'accord avec tes amis sur le camp (voir plus bas).

Race par race : côté Horde

Orc. Fureur sanguinaire augmente ta puissance d'attaque et ta puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes : parfait pour un voleur qui veut placer une grosse séquence de dégâts. Solidité (passif) raccourcit les étourdissements de 20 %, très utile contre les autres voleurs. Bris de malédictions donne une insensibilité aux malédictions et aux plaies et réduit les dégâts magiques pendant 8 secondes, ce qui sauve une mauvaise rencontre. Spécialisation Haches augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et des techniques, mais seulement si tu portes une hache : vérifie en jeu que ton voleur peut en équiper une avant de compter dessus.

Troll. Berserker augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 % pendant 10 secondes, ce qui se traduit par plus de coups portés sur la même fenêtre. Régénération rapide rend 50 % de ta vie maximum sur la durée et Régénération (passif) laisse 10 % de la régénération de vie se poursuivre en combat : ton voleur se soigne un peu entre deux combats. Tueur de bêtes donne 5 % de dégâts en plus contre les bêtes, nombreuses au leveling.

Mort-vivant. Volonté des Réprouvés annule les effets de charme, de peur et de sommeil (ils ne te rendent plus insensible, ils retirent l'effet). Cannibalisme consomme un cadavre pour régénérer 35 % de ta vie et de ton mana sur la durée : pour un voleur, c'est surtout la vie qui compte, mais ça évite de s'arrêter longtemps. Toucher du tombeau (passif) draine parfois de la vie avec tes attaques ; Blizzard a précisé en bêta qu'il ne se déclenche plus avec des sorts sans composante de dégâts. Respiration aquatique reste utile pour les zones sous-marines.

Éolide des Sculpte-vents. Marche sur l'air te fait planer en perdant doucement de l'altitude pendant 10 secondes, et Vue céleste donne 10 % de vitesse de course. Les deux passifs (Bénédiction du vent, 1 % de Hâte, et Connaissance élémentaire, 5 % de dégâts contre les élémentaires) sont modestes. Cette race démarre sur l'île de Zéphras ; pour tout savoir, lis notre fiche sur les Éolides.

Race par race : côté Alliance

Humain. Volonté de survie annule les étourdissements, Perception détecte les personnages adverses camouflés pendant 20 secondes (précieux face aux autres voleurs), et Spécialisation Épée augmente de 2 % les chances de coup critique avec une épée : c'est la plus forte des spécialisations d'arme du tableau. L'esprit humain (+5 % d'Esprit) compte surtout pour les lanceurs de sorts.

Nain. Forme de pierre est très appréciée contre les voleurs adverses : insensibilité aux saignements, aux poisons et aux maladies, avec 8 secondes de dégâts physiques réduits (Blizzard a changé ce bonus, qui ne touche plus l'armure). Spécialisation Masse offre 1 % de critique si tu portes une masse. Découverte de trésors repère les coffres proches : utile pour fouiner.

Gnome. Maître de l'évasion donne une brève immunité aux immobilisations et aux ralentissements, une vraie sortie de secours. Pensée expansive augmente de 5 % ton maximum d'énergie, ce qui profite directement à un voleur. Eurêka ! réduit le coût des prochains sorts ou techniques ; attention, Blizzard l'a retouché deux fois en bêta : depuis le 1er octobre, il offre une réduction de 10 % sur les techniques coûtant du mana, de la rage ou de l'énergie, et il ne bénéficie plus du tout aux effets périodiques. Relis la description en jeu.

Elfe de la nuit. Camouflage dans l'ombre te camoufle quand tu restes immobile : une deuxième manière de disparaître, en plus du camouflage du voleur. Lumière d'Élune donne 10 % de chances de coup critique en plus pendant 15 secondes, ce qui est excellent pour un voleur qui vit de critiques et de points de combo. Rapidité apporte 1 % d'esquive et 2 % de vitesse de déplacement ; Feu follet te fait courir plus vite quand tu es mort, pour récupérer ton corps.

Éolide de l'Ordre suprême. Marche sur l'air, Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire sont les mêmes que chez les Sculpte-vents, mais la capacité de camp est Lecture des lignes telluriques : tu actives une ligne tellurique pour doubler ta régénération de vie et de mana. Pour un voleur, c'est la vie qui compte : pratique au leveling, moins en combat.

Zone et ville de départ

  • Orc et Troll : Durotar, vallée des Épreuves puis Tranchecolline et Orgrimmar (voir zones de départ de la Horde).
  • Mort-vivant : clairières de Tirisfal, au Glas, près de Fossoyeuse.
  • Humain : forêt d'Elwynn, vallée de Comté-du-Nord ; Nain et Gnome : Dun Morogh, vallée des Frigères ; Elfe de la nuit : Teldrassil, Sombrevallon. Détail dans les zones de départ de l'Alliance.
  • Éolides : île de Zéphras, niveaux 1 à 12, quelle que soit la faction.

Alliance ou Horde ?

Ça change surtout ton parcours de donjons : la Horde a le gouffre de Ragefeu (niveau 13 dans les données de la bêta) et l'Alliance la prison de Hurlevent (niveau 23). Pour le reste, le voleur a le même rôle des deux côtés : beaucoup de dégâts concentrés, interruption et contrôle. Côté Alliance, tu as cinq races au choix ; côté Horde, quatre. Si vos amis sont déjà d'un camp, la faction passe avant la race. Notre tableau des combinaisons et la liste des classes t'aident à répartir le groupe.

Pièges à éviter

  • Choisir la race pour un petit pourcentage. Un pourcent de critique ne vaut pas de jouer une race que tu trouves laide pendant soixante niveaux.
  • Compter sur une spécialisation d'arme sans vérifier l'arme. Épée, masse et hache n'ont d'effet que si tu portes la bonne arme ; relis le guide des talents du voleur.
  • Oublier l'édition. L'Éolide demande une édition payante (voir le système d'héritage si tu veux ensuite essayer d'autres classes).

À vérifier en jeu

  • Les valeurs exactes de Fureur sanguinaire, Berserker et Lumière d'Élune : Blizzard retouche encore les traits raciaux.
  • Le fonctionnement actuel d'Eurêka ! (deux changements en bêta).
  • Quelles armes ton voleur peut réellement équiper pour profiter de sa spécialisation.

Une fois ta race choisie, passe à ton parcours de talents niveau par niveau, et si la classe elle-même te fait encore hésiter, relis comment choisir sa classe.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Choisis d’abord ta faction : on ne joue pas ensemble entre camps.
2
Vérifie quelles races peuvent être voleur dans ton camp.
3
Compare les capacités raciales : bonus de dégâts, anti-étourdissement, camouflage.
4
Vérifie l’arme dont ta spécialisation raciale a besoin.
5
Relis la description en jeu : les traits raciaux changent encore en bêta.

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