CLASSES · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Orc, Tauren, Troll, Éolide ou Nain : quelle race pour ton chaman sur Forever ? Capacités raciales, zone de départ et conseils selon ton style (bêta du 5 octobre).

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Chaman
NIVEAU
Débutant

Le chaman est le couteau suisse de la Horde, et sur Forever il passe aussi côté Alliance, avec le Nain. Cinq races peuvent le jouer : Orc, Tauren, Troll et Éolide des Sculpte-vents côté Horde, Nain côté Alliance. Quatre choix d'un côté, un seul de l'autre : voyons ce que chacun t'apporte.

Ce guide est daté de la bêta du 5 octobre (notes de développement du 1er octobre). Les capacités raciales viennent de la page officielle de Blizzard du 22 septembre ; les conseils sont l'avis de la Taverne. Les traits raciaux ont déjà bougé en bêta et peuvent encore changer jusqu'au 21 octobre.

La réponse courte (avis de la Taverne)

  • Solo, pour monter vite : le Troll ou l'Orc. Berserker (Troll) et Fureur sanguinaire (Orc) sont deux « boutons de dégâts » à enclencher sur les gros groupes d'ennemis.
  • Groupe et soigneur : le Tauren ou le Troll. Le Tauren a plus de vie (Endurance, +5 %) et un étourdissement de zone, le Troll accélère tes incantations pour soigner plus vite.
  • JcJ : l'Orc. Solidité réduit les étourdissements de 20 %, et le chaman qui se fait étourdir est un chaman en difficulté.
  • Côté Alliance : le Nain, forcément. Et c'est un bon choix : Forme de pierre rend le chaman plus solide et Spécialisation Masse sert à tous ses sorts.

Race par race : côté Horde

Orc. Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes, ce qui sert aussi bien à un chaman élémentaire qu'à un chaman en mêlée. Solidité (passif) raccourcit la durée des étourdissements de 20 %. Bris de malédictions rend insensible aux malédictions et aux plaies et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 secondes. Spécialisation Haches augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et des techniques si tu portes une hache : intéressant pour le chaman Amélioration, à vérifier en jeu pour les autres.

Tauren. Choc martial étourdit les adversaires proches pendant 2 secondes : une vraie respiration quand tu es entouré. Endurance (passif) donne +5 % de points de vie maximum, Course dans les plaines augmente ta vitesse de déplacement plus tu restes en mouvement, et Culture fait pousser des herbes supplémentaires qui ne demandent pas de compétence d'herboristerie. Attention : Blizzard a retouché Culture en bêta, avec un niveau de personnage requis selon l'herbe (niveau de l'herbe divisé par 5).

Troll. Berserker augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 % pendant 10 secondes ; Régénération rapide rend 50 % de ta vie maximum sur la durée et Régénération (passif) laisse 10 % de la régénération se poursuivre en combat. Tueur de bêtes donne 5 % de dégâts en plus contre les bêtes, très présentes au leveling.

Éolide des Sculpte-vents. Marche sur l'air te fait planer en perdant de l'altitude pendant 10 secondes, et Vue céleste donne 10 % de vitesse de course. Bénédiction du vent ajoute 1 % de Hâte, Connaissance élémentaire 5 % de dégâts contre les élémentaires. Un entraîneur d'Orgrimmar, Shenthul, enseigne les techniques de chaman propres aux Sculpte-vents (d'après les notes de bêta). Cette race demande une édition payante : lis notre fiche sur les Éolides.

Race par race : côté Alliance

Nain. Le chaman nain est l'une des six nouvelles combinaisons de Forever. Forme de pierre te rend insensible aux saignements, aux poisons et aux maladies, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. Spécialisation Masse ajoute 1 % de chances de critique à tous les sorts et techniques quand tu portes une masse, ce qui convient bien à un lanceur de sorts. Chasseur de gros gibier donne 5 % de dégâts en plus sur les bêtes, et Découverte de trésors repère les coffres proches. Les Éolides de l'Ordre suprême et les Morts-vivants ne peuvent pas être chamans.

Zone et ville de départ

Alliance ou Horde ?

Le chaman est le couteau suisse, mais les donjons ne sont pas les mêmes : le gouffre de Ragefeu côté Horde (niveau 13) et la prison de Hurlevent côté Alliance (niveau 23), d'après les données de la bêta. Surtout, le choix de la race est très différent : quatre races côté Horde, une seule côté Alliance. Si tu aimes avoir le choix (Orc, Tauren, Troll), reste côté Horde ; si tes amis sont Alliance, le Nain fait le travail. En groupe, un conseil de la bêta à garder : Totem de tranquillité de l'air, totem Furie-des-vents et totem de Grâce aérienne ne se cumulent plus entre eux, même de deux chamans différents (notes du 1er octobre). Deux chamans dans le même groupe doivent donc se répartir leurs totems : détail dans le guide des talents du chaman.

Pièges à éviter

  • Choisir un Tauren pour Culture. Le talent a été limité par niveau en bêta ; ne le prends pas comme un argument.
  • Choisir un Éolide sans l'édition. La race est réservée aux éditions payantes (voir le système d'héritage pour tester d'autres classes ensuite).
  • Oublier ta faction de groupe. Un Nain chaman ne jouera jamais avec un Orc : décidez du camp avant la race.
  • Compter sur une spécialisation d'arme sans la bonne arme. Hache pour l'Orc, masse pour le Nain.

À vérifier en jeu

  • Les valeurs de Fureur sanguinaire, Berserker, Choc martial et Solidité.
  • La spécialisation d'arme réellement utilisable par ton chaman (type d'arme équipable).
  • Les noms et niveaux des techniques de chaman Sculpte-vents.

Ta race choisie, passe au parcours de talents niveau par niveau. Et si tu hésites encore sur la classe, relis comment choisir sa classe ainsi que notre tableau race et classe ou la page des classes.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Choisis ta faction : quatre races côté Horde, une seule (le Nain) côté Alliance.
2
Compare les capacités raciales : Fureur sanguinaire, Berserker, Choc martial, Forme de pierre.
3
Vérifie la spécialisation d’arme : hache pour l’Orc, masse pour le Nain.
4
Si tu vises l’Éolide, vérifie que ton édition donne accès à la race.

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