Chaman sur WoW Forever : les trois arbres de talents expliqués (bêta)
Élémentaire, Amélioration, Restauration : tous les talents du chaman de Forever, ligne par ligne, avec les talents clés, les nouveautés de Blizzard, le Nain chaman et une répartition du niveau 10 au 30.
Le chaman est le couteau suisse de la Horde, et sur Forever il passe aussi côté Alliance, avec le nain. Depuis que la bêta est ouverte, la classe est jouable jusqu'au niveau 30 : on peut donc lire ses trois arbres directement dans les données du client, et c'est ce que fait ce guide, talent par talent. Installe-toi, on déroule.
Tout ce qui suit est daté de la bêta du 5 octobre (client 1.60.1.70205). Les talents peuvent encore bouger d'ici la fin de la bêta (21 octobre) et au lancement du 4 novembre. Les noms sont ceux de la version française du client. Quand un talent n'a pas de nom ou de description en français dans les données, on te le dit au lieu de deviner.
Le chaman en deux mots
Le chaman est un lanceur de sorts qui vit de mana. Trois rôles sont possibles :
- Élémentaire : dégâts à distance avec Éclair, Chaîne d'éclairs et les Horions.
- Amélioration : dégâts en mêlée, avec des armes enchantées et des coups critiques qui s'enchaînent.
- Restauration : soigneur de groupe, avec des totems qui aident tout le monde autour de toi.
Ce qui fait sa force en groupe, ce sont les totems : tu en poses un à tes pieds et ton groupe profite de l'effet (force, mana, protections). Blizzard a retouché leurs règles de cumul pendant la bêta, on y revient plus bas.
Comment marchent les talents sur Forever
Les talents s'ouvrent au niveau 10, un point par niveau. Le chaman a trois arbres (Élémentaire, Amélioration, Restauration) de sept lignes chacun. Pour ouvrir une ligne, il faut avoir dépensé 5 points par ligne précédente dans cet arbre : 5 points pour la ligne 2, 10 pour la ligne 3, 15 pour la ligne 4, et ainsi de suite jusqu'à 30 pour la ligne 7.
Les talents clés (ceux qui ont une étoile dorée) se prennent à 11, 21 et 31 points, avec en plus un nouveau jalon à 16 points annoncé par Blizzard. Dans l'arbre, ce sont les talents à un seul rang placés sur les lignes qui demandent 10, 15, 20 et 30 points. Au niveau 30, le plafond de la bêta, tu as 21 points : tu peux atteindre la ligne 5 d'un arbre et le talent clé à 21 points, mais pas encore ceux de la ligne 7. Pour changer tes talents, passe chez le maître de classe d'une capitale. En bêta, la première remise à zéro coûte 1 argent, les suivantes bien plus. La double spécialisation arrive au niveau 40.
Le nombre entre parenthèses ci-dessous est le nombre de rangs du talent.
Arbre Élémentaire : le lanceur de foudre
Ligne 1 (0 point requis)
- Convection (5 rangs) : réduit le coût en mana de Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d'éclairs. Le talent d'économie de base.
- Commotion (5 rangs) : augmente les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Horion de terre. Ton gain de dégâts le plus direct.
Ligne 2 (5 points requis)
- Protection contre les éléments (3 rangs) : tu subis moins de dégâts de feu, de givre et de nature.
- Réverbération (5 rangs) : réduit le temps de recharge de tes Horions.
- Appel des flammes (3 rangs) : plus de dégâts pour tes totems de feu, Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
- Dévastation élémentaire (3 rangs) : un coup critique avec un sort offensif augmente tes chances de critique en mêlée pendant quelques secondes.
Ligne 3 (10 points requis)
- Focalisation élémentaire (1 rang, talent clé à 11 points) : après un sort de dégâts de feu, de givre ou de nature, tu as une chance d'entrer dans un état d'Idées claires qui réduit le coût en mana de ton prochain sort de dégâts. Excellent pour tenir plus longtemps sans boire.
- Empressement élémentaire (3 rangs) : réduit le temps d'incantation d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Explosion de lave. C'est LE talent de confort du lanceur, et depuis la retouche de Blizzard il arrive dès la ligne 3.
Ligne 4 (15 points requis)
- Nova de feu améliorée (2 rangs) : plus de dégâts et un temps de recharge plus court pour Nova de feu.
- Oeil du cyclone (3 rangs) : tu perds beaucoup moins de temps d'incantation quand on te frappe pendant Éclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave. Très utile en leveling.
- Appel de la foudre (1 rang, talent clé à 16 points, demande Empressement élémentaire) : plus de chances de coup critique pour Éclair et Chaîne d'éclairs (3 % d'après le client).
Ligne 5 (20 points requis)
- Allonge élémentaire (2 rangs) : plus de portée pour Éclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave, et pour Horion de flamme.
- Surcharge de foudre (3 rangs) : tes Éclair et Chaîne d'éclairs ont une chance de lancer gratuitement un second sort similaire sur la même cible, pour la moitié des dégâts et sans générer de menace.
- Lien terrestre (1 rang, talent clé à 21 points) : ton totem de lien terrestre immobilise les cibles proches quand tu le poses.
Ligne 6 (25 points requis)
- Fureur élémentaire (5 rangs, demande Appel de la foudre) : double le bonus de dégâts des coups critiques de tes totems de feu (incendiaire, magma) et des sorts de feu, de givre et de nature.
Ligne 7 (30 points requis)
- Explosion de lave (1 rang, talent clé à 31 points, demande Surcharge de foudre) : de la lave en fusion sur la cible ; plus de dégâts si Horion de flamme est actif sur elle. Hors de portée avant le niveau 40.
Arbre Amélioration : le guerrier des éléments
Ligne 1 (0 point requis)
- Emprise de la terre (2 rangs) : plus de points de vie pour ton totem de griffes de pierre et un rayon plus large pour ton totem de lien terrestre.
- Frappe foudroyante (5 rangs) : plus de chances de coup critique avec tes sorts et tes attaques.
- Connaissance ancestrale (5 rangs) : augmente ton intelligence, donc ta réserve de mana.
Ligne 2 (5 points requis)
- Totems gardiens (2 rangs) : tes totems de peau de pierre et Mur de vent réduisent plus les dégâts, et le totem de glèbe se recharge plus vite.
- Dextérité mentale (3 rangs) : ta puissance d'attaque augmente en fonction de ton intelligence. Le moteur du chaman qui combat en mêlée avec des sorts.
- Loup fantôme amélioré (2 rangs) : Loup fantôme se lance plus vite et s'utilise en intérieur. Pratique pour traverser les donjons.
- Bouclier de foudre amélioré (3 rangs) : les orbes de ton bouclier de foudre font plus de dégâts.
Ligne 3 (10 points requis)
- Armes élémentaires (3 rangs) : renforce tes armes enchantées (Croque-roc, Furie-des-vents, Langue de feu, givre).
- Focalisation chamanique (1 rang, talent clé à 11 points) : tes Horions et ton Bouclier de foudre coûtent bien moins de mana (45 % d'après le client).
- Anticipation (3 rangs) : plus de chances d'esquiver.
Ligne 4 (15 points requis)
- Résistance (5 rangs) : plus d'endurance.
- Rafale (5 rangs, demande Dextérité mentale) : après un coup critique en mêlée, ta vitesse d'attaque augmente pour tes prochaines attaques.
- Courroux naturel (1 rang, talent clé à 16 points) : un coup instantané aux dégâts normaux de ton arme, puis tes prochains Éclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre sur la cible font 20 % de dégâts en plus pendant quelques secondes. C'est le nom que le client donne à ce talent dans l'arbre ; voir « À vérifier en jeu ».
Ligne 5 (20 points requis)
- Armes spirituelles (1 rang, talent clé à 21 points) : une chance de parer les attaques en mêlée, moins de menace tant que l'arme Croque-roc est inactive, plus de menace quand elle est active. Pense-y si tu veux tanker.
- Rapidité mentale (2 rangs) : tes sorts font plus de dégâts et de soins, en fonction de ton intelligence.
- Frappe-tempête amélioré (2 rangs, demande Courroux naturel) : une chance de gagner de la régénération de mana en lançant des sorts, et une chance de réinitialiser le temps de recharge quand tu esquives ou pares.
Ligne 6 (25 points requis)
- Arme du Maelström (5 rangs) : quand tu frappes en mêlée, tu as une chance de réduire de 20 % le temps d'incantation et le coût de ton prochain Éclair, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ligne 7 (30 points requis)
- Rage long-voyante (1 rang, talent clé à 31 points, demande Rapidité mentale) : ta vitesse d'attaque augmente de 30 % pendant quelques secondes. Hors de portée avant le niveau 40.
Arbre Restauration : le soigneur aux totems
Ligne 1 (0 point requis)
- Vague de soins améliorée (5 rangs) : réduit le temps d'incantation de Vague de soins.
- Focalisation totémique (5 rangs) : tes totems, et les sorts qui les posent ou les déplacent, coûtent moins de mana.
Ligne 2 (5 points requis)
- Pleine conscience (3 rangs) : tu récupères un peu de mana normalement même pendant l'incantation.
- Grâce naturelle (3 rangs) : tes sorts génèrent moins de menace.
- Focalisation des flots (5 rangs) : tes soins coûtent moins de mana et touchent plus souvent.
- Réincarnation améliorée (2 rangs) : Réincarnation se recharge plus vite, et tu reviens avec plus de vie et de mana.
Ligne 3 (10 points requis)
- Guérison des anciens (3 rangs) : quand un de tes soins fait un critique, l'armure de la cible augmente quelques secondes.
- Focalisation des soins (3 rangs) : une bonne chance de ne pas être interrompu par des dégâts quand tu lances un soin.
- Bouclier d'eau (1 rang, talent clé à 11 points) : des globes d'eau t'entourent ; quand on te touche ou qu'un de tes soins fait un critique, un globe te rend du mana. Un seul bouclier élémentaire à la fois.
Ligne 4 (15 points requis)
- Maîtrise des flots (5 rangs) : plus de chances de coup critique pour tes soins.
- Totems de restauration (5 rangs) : renforce les totems Fontaine de mana et guérisseur.
- Totem de Vague de mana (1 rang, talent clé à 16 points) : un totem qui rend du mana à tout le groupe dans sa zone pendant sa durée. Le grand outil du chaman soigneur, accessible dès la bêta.
Ligne 5 (20 points requis)
- Flots de soins (3 rangs) : Vague de soins rend plus de points de vie.
- Rapidité de la nature (1 rang, talent clé à 21 points) : ton prochain sort de nature de moins de 10 secondes devient instantané. Le sauvetage d'urgence classique.
Ligne 6 (25 points requis)
- Purification (5 rangs) : tes sorts de soins sont plus efficaces.
Ligne 7 (30 points requis)
- Remous (1 rang, talent clé à 31 points, demande Flots de soins) : un soin immédiat suivi d'un soin sur la durée, qui rend Salve de guérison plus efficace sur la cible. Depuis les notes du 1er octobre, Remous peut faire des critiques. Hors de portée avant le niveau 40.
Les talents clés, d'un coup d'oeil
Les talents clés sont ceux à un seul rang placés sur les lignes qui demandent 10, 15, 20 et 30 points.
- 11 points : Focalisation élémentaire (Élémentaire), Focalisation chamanique (Amélioration), Bouclier d'eau (Restauration).
- 16 points (jalon Forever) : Appel de la foudre, Courroux naturel, Totem de Vague de mana.
- 21 points : Lien terrestre, Armes spirituelles, Rapidité de la nature.
- 31 points : Explosion de lave, Rage long-voyante, Remous.
Les nouveautés Forever annoncées par Blizzard pour le chaman
Notes de développement de la bêta (mises à jour des 24 septembre et 1er octobre) :
- Éclair : les dégâts des rangs 3 et 4 augmentent, pour qu'ils soient toujours meilleurs que les rangs précédents malgré leurs temps d'incantation modifiés.
- Explosion de lave : les rangs 1 et 2 font environ 10 % de dégâts de base en plus que l'Éclair appris à peu près au même niveau.
- Totem Langue de feu : il n'a plus de durée, il est remplacé dès que tu poses un autre totem, et ne se cumule plus avec lui-même, avec l'arme Langue de feu ni avec le totem Furie-des-vents.
- Cumul des totems : Totem de tranquillité de l'air, totem Furie-des-vents et totem de Grâce aérienne ne se cumulent plus entre eux, même venant de chamans différents. Deux chamans dans un groupe doivent donc se répartir les totems.
- Élémentaire : Blizzard a échangé les places de Fureur élémentaire et d'Empressement élémentaire (Empressement passe en ligne 3, Fureur en ligne 6), pour que le chaman de base ressente de vrais paliers de progression. Le client confirme ce nouvel ordre.
- Amélioration : Rage long-voyante (ligne 7) n'augmente plus la vitesse d'incantation.
- Restauration : Remous peut désormais faire des coups critiques.
- Autres : Loup fantôme est plus visible dans les zones éclairées, le totem de purification des maladies dure bien 5 minutes, et Rappel totémique rend bien le mana.
Une précision de Blizzard concerne tous les lanceurs : un sort d'un rang très inférieur à ton niveau profite moins de tes dégâts et soins de sorts, et déclenche moins de talents. Remets donc tes rangs d'Éclair et de Vague de soins à jour chez ton maître de classe.
Les races possibles
Le chaman se joue chez les Orcs, Taurens, Trolls et Éolides des Sculpte-vents côté Horde, et chez les Nains côté Alliance (le Nain chaman, l'une des six nouvelles combinaisons de Forever). Les Éolides de l'Ordre suprême et les Morts-vivants ne peuvent pas être chamans. Pour le détail, notre tableau des combinaisons race et classe est à jour.
- Nain : Forme de pierre (immunité aux saignements, poisons et maladies, moins de dégâts physiques pendant 8 s), Spécialisation Masse, Chasseur de gros gibier, Découverte de trésors.
- Orc : Fureur sanguinaire. Troll : Berserker. Tauren : Choc martial.
- Éolide des Sculpte-vents : Marche sur l'air, Vue céleste, Bénédiction du vent, Connaissance élémentaire.
Répartition de leveling du niveau 10 au 30 (avis de la Taverne)
Voici nos conseils, pas des annonces de Blizzard. Tu as 21 points à placer au niveau 30, donc tu peux aller jusqu'à la ligne 5 (20 points requis).
Élémentaire (solo fluide)
- Convection (5), Commotion (5), puis Focalisation élémentaire (1) : 11 points, premier talent clé.
- Empressement élémentaire (3) et 1 point d'Appel des flammes : 15 points.
- Appel de la foudre (16e point), Oeil du cyclone (3), 1 point de Nova de feu améliorée, puis Surcharge de foudre (1) pour finir à 21.
Amélioration (mêlée)
- Frappe foudroyante (5) et Connaissance ancestrale (5).
- Dextérité mentale (3), Focalisation chamanique (1), Anticipation (1) : 15 points.
- Courroux naturel (16e point), puis Rafale (5) pour finir à 21.
Restauration (soin de donjon)
- Vague de soins améliorée (5) et Focalisation des flots (5), puis Bouclier d'eau (11e point).
- Focalisation des soins (3) et Grâce naturelle (1) : 15 points.
- Totem de Vague de mana (16e point), 4 points de Focalisation totémique, puis Rapidité de la nature au 21e point.
Les sorts à connaître
Nous ne donnons pas de niveaux d'apprentissage : les données lues pour ce guide ne les fournissent pas. Voici les sorts et totems cités par l'arbre et par Blizzard :
- Éclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave : tes sorts de dégâts principaux.
- Horion de terre, Horion de flamme, Nova de feu : dégâts et contrôle.
- Vague de soins, Salve de guérison, Remous : les soins du chaman.
- Bouclier de foudre, Bouclier d'eau : tes boucliers élémentaires (un seul à la fois).
- Loup fantôme : déplacement rapide. Réincarnation : te ramène à la vie, avec un temps de recharge.
- Totems : Force de la Terre, Peau de pierre, Griffes de pierre, Lien terrestre, Glèbe, Mur de vent, Grâce aérienne, Tranquillité de l'air, Furie-des-vents, Langue de feu, Fontaine de mana, Vague de mana, guérisseur.
- Armes enchantées : Croque-roc, Furie-des-vents, Langue de feu, givre.
Les pièges à éviter
- Ne dépense pas tes points trop vite : deux talents ont déjà changé de place pendant la bêta, et la remise à zéro devient chère après la première.
- Les règles de totems ont changé : si tu groupes avec un autre chaman, mettez-vous d'accord sur qui pose quoi.
- Un seul bouclier élémentaire à la fois : Bouclier de foudre et Bouclier d'eau ne se cumulent pas.
- Le mana tient la barre : en Élémentaire et en Restauration, les talents de coût (Convection, Focalisation des flots, Focalisation totémique) ne sont pas un luxe.
- Garde tes rangs d'Éclair à jour : un vieux rang déclenche moins de talents.
À vérifier en jeu
Ce guide s'appuie sur l'arbre de Forever lu dans les données du client de la bêta (build 1.60.1.70205) et sur les notes de Blizzard. Quelques points restent à confirmer :
- Les talents clés sont déduits des points requis et du nombre de rangs (un seul rang sur les lignes 3, 4, 5 et 7) : l'étoile dorée en jeu fait foi.
- Courroux naturel : c'est le nom du talent dans l'arbre français du client, alors que le texte de Frappe-tempête amélioré parle de « Frappe-tempête ». Vérifie le nom du sort en jeu.
- Explosion de lave est un talent de ligne 7 dans l'arbre, alors que les notes de Blizzard parlent de ses rangs 1 et 2 pour les premiers niveaux : vérifie quand tu l'obtiens vraiment.
- Les prérequis (flèches entre talents) viennent des liens de l'arbre ; ceux qui ne sont pas listés ici peuvent exister en jeu.
- Les valeurs exactes (pourcentages par rang) ne sont pas toutes lisibles dans les données : consulte l'infobulle.
Pour aller plus loin
- Build de leveling du chaman sur Forever : talents niveau par niveau
- Conseils de leveling Forever : talents, métiers et pièges à éviter
- Race et classe sur Forever : le tableau des combinaisons
- Leveling Alliance 12-20 sur Forever : zones, donjons, enchaînement
- Leveling Horde 12-20 sur Forever : zones, donjons, enchaînement
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Le système d’héritage expliqué simplement
- Les 9 classes de WoW Forever et les 6 nouvelles combinaisons
- Les autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste, Druide.
Ta session en 5 étapes
Sources
- Blizzard — Notes de développement de la bêta de WoW Forever (forums officiels, mise à jour du 1er octobre)
- Blizzard — Créez le héros ou l’héroïne que vous voulez devenir dans World of Warcraft: Forever
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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Quelle classe pour quelle race, côté Horde et côté Alliance ? Le tableau officiel de Blizzard, les 6 nouvelles combinaisons et nos conseils pour choisir.
Chasseur sur WoW Forever : talents, familiers et leveling expliqués
Visée dès le niveau 20, pièges en combat, renards : les changements de base du chasseur et les trois arbres (Maîtrise des bêtes, Précision, Survie) expliqués talent par talent.



