Les valeurs viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70245). Un exemple de groupe est déjà rempli : change les métiers, le feu ou le niveau. Rien n’est enregistré sur le serveur.

Joueur 1
Joueur 2
Joueur 3
3améliorations obtenues
3 / 3emplacements utilisés (Feu de camp basique)
1 hde durée, recharge partagée de 1 h

Les améliorations obtenues au niveau 60

  • Forge : +34 Force
    Ne se cumule pas avec : Totem de Force de la Terre (mutuellement exclusive).
  • Alchimie : +29 Mana toutes les 5 s
    Ne se cumule pas avec : Bénédiction de sagesse (mutuellement exclusive).
  • Herboristerie : +25 Intelligence
    Ne se cumule pas avec : Intelligence des arcanes (mutuellement exclusive).

Qui apporte quoi

JoueurMétierObjetCompétenceUtilité
Joueur 1ForgeMeule à aiguiser (niveau 1)20
Joueur 2AlchimiePuits de mana (niveau 1)20
Joueur 3HerboristerieBougie d’encens (niveau 1)20

Un objet de niveau 2 ou 3 se pose par-dessus celui de niveau 1 et en garde les avantages : l’amélioration dépend du métier, pas du niveau de l’objet.

Pas dans ce campement

Couture, Enchantement, Travail du cuir, Minage, Dépeçage, Pêche, Secourisme.

Les règles du campement

  • Un objet par personne, avec une recharge partagée d’une heure pour tous les ajouts au campement.
  • Le feu basique accepte 3 objets ; les feux de compagnon et de spécialiste (Cuisine) en acceptent 5 et 10.
  • Pour recevoir les avantages, il faut rester 1 minute assis ou en train de fabriquer près du feu ; ils durent 1 heure.
  • Le premier objet de chaque métier s’apprend à la compétence 20 (Cuisine : dès la compétence 1) ; les objets avancés se posent par-dessus et en gardent les avantages.
  • Les améliorations sont des variantes de celles des classes et ne se cumulent pas avec elles.

Sources : présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (Blizzard) et données du client de la bêta. Susceptible de changer avant le lancement.

Les objets de chaque métier

MétierNiveau 1Niveau 2Niveau 3Amélioration
ForgeMeule à aiguiser (compétence 20)Enclume (compétence 140)Forge magistrale (compétence 300)Force
CoutureBannière de faction (compétence 20)Rouet (compétence 140)Métier à tisser (compétence 300)Esprit
AlchimiePuits de mana (compétence 20)Fermenteur (compétence 140)Laboratoire d’alchimie (compétence 300)Mana toutes les 5 s
EnchantementLuth enchanté (compétence 20)Récupérateur arcanique (compétence 140)Forge arcanique (compétence 300)Armure, Toutes les caractéristiques, Toutes les résistances
Travail du cuirTente du camp (compétence 20)Râtelier de tannage (compétence 140)Machine à coudre (compétence 300)Expérience de repos
IngénierieRobot vendeur de composants (compétence 20)Robot réparateur (compétence 140)Établi d’anarchiste (compétence 300)Service, pas de caractéristique
HerboristerieBougie d’encens (compétence 20)Serre (origine à confirmer)Hybrideur de graines (origine à confirmer)Intelligence
MinageMagnétite (compétence 20)Jardin de pierres (origine à confirmer)Fonderie en fusion (origine à confirmer)Puissance d’attaque en mêlée
DépeçageChaise du camp (compétence 20)Guide de terrain (origine à confirmer)Établi de trappeur (compétence 300)Chances de coup critique
PêcheBocal à poisson (compétence 20)Râtelier de pêche (origine à confirmer)Hutte de pêche (origine à confirmer)Toutes les caractéristiques
SecourismeTrousse de premiers soins (compétence 20)Étude des toxines (origine à confirmer)Laboratoire de médecin de peste (origine à confirmer)Endurance
CuisineFeu de camp basique (compétence 1)Festin de Macaron (compétence 140)Four en fer (compétence 300)Service, pas de caractéristique

« Origine à confirmer » : le client ne donne pas de niveau de compétence pour cet objet (Blizzard parle de plans sur des boss de donjon).

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