Planificateur de campement WoW Forever
Pose ton feu de camp, choisis un objet de métier par joueur et lis les améliorations d’une heure que reçoit le groupe, au niveau de tes personnages.
Les valeurs viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70245). Un exemple de groupe est déjà rempli : change les métiers, le feu ou le niveau. Rien n’est enregistré sur le serveur.
Les améliorations obtenues au niveau 60
- Forge : +34 Force
Ne se cumule pas avec : Totem de Force de la Terre (mutuellement exclusive). - Alchimie : +29 Mana toutes les 5 s
Ne se cumule pas avec : Bénédiction de sagesse (mutuellement exclusive). - Herboristerie : +25 Intelligence
Ne se cumule pas avec : Intelligence des arcanes (mutuellement exclusive).
Qui apporte quoi
| Joueur | Métier | Objet | Compétence | Utilité |
|---|---|---|---|---|
| Joueur 1 | Forge | Meule à aiguiser (niveau 1) | 20 | |
| Joueur 2 | Alchimie | Puits de mana (niveau 1) | 20 | |
| Joueur 3 | Herboristerie | Bougie d’encens (niveau 1) | 20 |
Un objet de niveau 2 ou 3 se pose par-dessus celui de niveau 1 et en garde les avantages : l’amélioration dépend du métier, pas du niveau de l’objet.
Pas dans ce campement
Couture, Enchantement, Travail du cuir, Minage, Dépeçage, Pêche, Secourisme.
Les règles du campement
- Un objet par personne, avec une recharge partagée d’une heure pour tous les ajouts au campement.
- Le feu basique accepte 3 objets ; les feux de compagnon et de spécialiste (Cuisine) en acceptent 5 et 10.
- Pour recevoir les avantages, il faut rester 1 minute assis ou en train de fabriquer près du feu ; ils durent 1 heure.
- Le premier objet de chaque métier s’apprend à la compétence 20 (Cuisine : dès la compétence 1) ; les objets avancés se posent par-dessus et en gardent les avantages.
- Les améliorations sont des variantes de celles des classes et ne se cumulent pas avec elles.
Sources : présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (Blizzard) et données du client de la bêta. Susceptible de changer avant le lancement.
Les objets de chaque métier
| Métier | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Amélioration |
|---|---|---|---|---|
| Forge | Meule à aiguiser (compétence 20) | Enclume (compétence 140) | Forge magistrale (compétence 300) | Force |
| Couture | Bannière de faction (compétence 20) | Rouet (compétence 140) | Métier à tisser (compétence 300) | Esprit |
| Alchimie | Puits de mana (compétence 20) | Fermenteur (compétence 140) | Laboratoire d’alchimie (compétence 300) | Mana toutes les 5 s |
| Enchantement | Luth enchanté (compétence 20) | Récupérateur arcanique (compétence 140) | Forge arcanique (compétence 300) | Armure, Toutes les caractéristiques, Toutes les résistances |
| Travail du cuir | Tente du camp (compétence 20) | Râtelier de tannage (compétence 140) | Machine à coudre (compétence 300) | Expérience de repos |
| Ingénierie | Robot vendeur de composants (compétence 20) | Robot réparateur (compétence 140) | Établi d’anarchiste (compétence 300) | Service, pas de caractéristique |
| Herboristerie | Bougie d’encens (compétence 20) | Serre (origine à confirmer) | Hybrideur de graines (origine à confirmer) | Intelligence |
| Minage | Magnétite (compétence 20) | Jardin de pierres (origine à confirmer) | Fonderie en fusion (origine à confirmer) | Puissance d’attaque en mêlée |
| Dépeçage | Chaise du camp (compétence 20) | Guide de terrain (origine à confirmer) | Établi de trappeur (compétence 300) | Chances de coup critique |
| Pêche | Bocal à poisson (compétence 20) | Râtelier de pêche (origine à confirmer) | Hutte de pêche (origine à confirmer) | Toutes les caractéristiques |
| Secourisme | Trousse de premiers soins (compétence 20) | Étude des toxines (origine à confirmer) | Laboratoire de médecin de peste (origine à confirmer) | Endurance |
| Cuisine | Feu de camp basique (compétence 1) | Festin de Macaron (compétence 140) | Four en fer (compétence 300) | Service, pas de caractéristique |
« Origine à confirmer » : le client ne donne pas de niveau de compétence pour cet objet (Blizzard parle de plans sur des boss de donjon).
