LEVELING · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Orcs, trolls, taurens, morts-vivants : les zones de départ de la Horde sur WoW Forever, ce que Blizzard ajoute, les changements de bêta et l’étape suivante.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Orcs, trolls, taurens, morts-vivants : chaque race de la Horde démarre dans sa propre vallée avant de rejoindre une grande zone. Voici le tour d’horizon pour Forever, à jour du 5 octobre d’après les notes de bêta du 1er octobre.

Blizzard n’a pas publié d’itinéraire officiel quête par quête. Les niveaux 1 à 10 sont ceux du jeu d’origine (Warcraft Wiki) ; les noms de lieux en français viennent des textes du jeu. Ce qui n’est pas confirmé est signalé.

Ce que Forever ajoute au départ

Blizzard annonce de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, des activités de métier, des recettes et de petites histoires dans chaque zone de départ, « sans rien enlever » aux souvenirs de WoW Classic. Même si tu connais Durotar par cœur, tu croiseras des visages nouveaux. Notre addon pour repérer les quêtes inédites : Forever Quest Tint.

Orcs et trolls : Durotar

  • Départ : la vallée des Épreuves, puis Tranchecolline, le village de Sen’jin et les îles de l’Écho, en direction d’Orgrimmar.
  • Classes : orc (chasseur, mage, voleur, chaman, démoniste, guerrier), troll (chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste, guerrier).
  • Changement de bêta : le délai de réapparition du PNJ d’escorte de la quête « Lost in the Shadows » a été réduit (nom français pas encore confirmé). Si tu as déjà fait la queue pour une escorte, c’est un vrai gain de temps.
  • Dans la capitale voisine : Orgrimmar abrite le gouffre de Ragefeu, un donjon que tu ne visiteras qu’autour des niveaux 13 à 18 (jeu d’origine, à vérifier en jeu). Une quête d’Orgrimmar demande des roches lisses (« Rocks to Rests ») : Blizzard en a rendu beaucoup plus disponibles.
  • Étape suivante : Les Tarides, par la route du nord.

Taurens : Mulgore

  • Départ : Camp Narache, puis Sabot-de-Sang et les Pitons-du-Tonnerre, la capitale taurène.
  • Classes : druide, chasseur, chaman, guerrier.
  • Changements de bêta : les points d’eau pour la quête « A Humble Task » réapparaissent plus vite, et une quête nouvelle, « Kyle’s Gone Missing! », a été ajoutée (noms français pas encore confirmés). Les quêtes de druide « The Great Cat Spirit » et « The Great Windborne Cat Spirit » posaient un souci de butin non fiable, corrigé (noms français pas encore confirmés).
  • Étape suivante : Les Tarides, par le sud de Mulgore.

Morts-vivants : clairières de Tirisfal

  • Départ : Le Glas, puis Brill et les environs de la ville de Fossoyeuse.
  • Classes : mage, paladin, prêtre, voleur, démoniste, guerrier. Le paladin mort-vivant est une des six nouvelles combinaisons de Forever.
  • Nouveauté d’histoire : la forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures des clairières de Tirisfal, devient un lieu central de l’aventure des paladins réprouvés, avec une quête de monture épique à part au niveau 60. C’est de la bonne matière pour un perso paladin dès le début.
  • Donjon de la région : le monastère Écarlate, bien trop tôt à ce stade.
  • Changement de bêta : l’objectif « parler à Sylvanas » de la quête éolide « Exploring the Horde » ne se validait pas à Fossoyeuse ; c’est corrigé (nom français de la quête pas encore confirmé).
  • Étape suivante : la forêt des Pins-Argentés, au sud, sur la route de la tranche 10-20.

Et les Éolides ?

Les Éolides Sculpte-vents, qui rejoignent la Horde, démarrent sur l’île de Zéphras. Un entraîneur d’Orgrimmar, Shenthul, peut désormais leur enseigner les techniques de chaman Sculpte-vents (nom de PNJ d’après les notes de bêta). Notre guide : l’île de Zéphras.

Avant le niveau 10

  • Les feux de camp n’infligent plus de dégâts avant le niveau 5, et en infligent moins quand tu as moins de 90 % de vie (notes de bêta du 1er octobre).
  • Les gisements de cuivre pauvre ont été réduits dans les zones de départ ; si tu veux monter Minage tôt, pense aux gisements des zones suivantes. Guide complet : Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.
  • Le dépeçage ne peut se faire qu’une fois par créature.

Notre avis de tavernier

Voici nos conseils.

  • Fais toutes les quêtes de ta vallée : elle t’apprend tes premiers sorts et te donne tes premières armes, et tu ne passes que quelques heures dedans.
  • Garde le niveau 10 comme repère : c’est là que les talents s’ouvrent dans le jeu d’origine (à vérifier en jeu). Voir nos conseils de leveling.
  • Si tu joues chasseur ou démoniste, lis le guide de ta classe avant le niveau 10 : familiers et sorts de départ changent beaucoup ta façon de monter.
  • Prévois la suite dès le niveau 8 : relis Horde 12-20 pour savoir où tu iras ensuite.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Fais toutes les quêtes de ta vallée de départ : Blizzard y a ajouté du contenu.
2
Vise le niveau 10 avant de quitter ta zone.
3
Prépare ton étape suivante : Les Tarides ou la forêt des Pins-Argentés.
4
Vérifie en jeu les changements de bêta avant de suivre un vieil itinéraire.

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