Mulgore sur Forever : quêtes, niveaux 1 à 12 et Pitons-du-Tonnerre
Taurens : parcours du Camp Narache à Sabot-de-Sang et aux Pitons-du-Tonnerre, monstres, métiers et changements de la bêta du 1er octobre.
Mulgore est la grande prairie verte des taurens, dominée par les mesas et par la capitale des Pitons-du-Tonnerre. C’est le chapitre de départ le plus paisible de la Horde : peu de dangers, beaucoup d’espace, et une aventure faite pour apprendre ta classe. Guide mis à jour le 6 octobre, d’après les notes de bêta du 1er octobre.
Blizzard n’a pas publié de parcours quête par quête. Les niveaux et les lieux viennent des données de la Taverne et du jeu d’origine (Warcraft Wiki). Ce que Forever change n’est cité que s’il est écrit par Blizzard, et les noms français de quêtes ne sont pas tous confirmés : on décrit donc l’objectif.
En bref
- Niveaux : 1 à 12 dans les données de la Taverne (jeu d’origine). À vérifier en jeu : Forever a retouché certaines zones.
- Faction : Horde (taurens au départ).
- Ville principale : les Pitons-du-Tonnerre, capitale taurène perchée sur un plateau.
- Lieux : le Camp Narache (départ), le village Sabot-de-Sang et les Pitons-du-Tonnerre.
- Points de vol : dans le jeu d’origine, Sabot-de-Sang et les Pitons-du-Tonnerre en ont un. À vérifier en jeu pour Forever.
- Donjon : aucun dans la zone. Les plus proches sont aux Tarides (voir ci-dessous).
- Voir la zone sur la carte. Vue d’ensemble : zones de départ de la Horde.
Ce que Forever ajoute au départ
Blizzard annonce de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, des activités de métier, des recettes et de petites histoires dans chaque zone de départ, « sans rien enlever » à WoW Classic. Mulgore reçoit sa part, et la bêta du 1er octobre en donne des exemples (voir plus bas). Notre addon Forever Quest Tint aide à repérer les quêtes inédites.
Parcours conseillé
Niveaux 1 à 5 : le Camp Narache. Tu y démarres comme taurène. Prends toutes les quêtes, tue les bêtes autour du camp et passe chez l’entraîneur de ta classe : druide, chasseur, chaman ou guerrier. Quelques quêtes demandent de rapporter de l’eau à des points d’eau : Blizzard a accéléré leur réapparition (voir plus bas), donc pas de panique si quelqu’un est passé avant toi.
Niveaux 5 à 8 : Sabot-de-Sang. C’est le village central de la zone : auberge, entraîneurs et la plupart des quêtes. Pose ton foyer, note le point de vol et ramasse les quêtes avant de partir en tournée. Les bêtes de la région sont de type coureurs, sangliers, plaines-bondisseurs (liste des données de la Taverne, à relire).
Niveaux 7 à 10 : les Pitons-du-Tonnerre. Monte en haut pour t’entraîner et ouvrir tes services : banque, maison des ventes, entraîneurs. Tu y rends des quêtes d’introduction qui te font gagner de l’expérience sans combat. La capitale taurène est aussi le meilleur endroit pour s’organiser avant un départ pour Les Tarides.
Niveaux 10 à 12 : le sud. Les quêtes du sud te confrontent à des harpies, puis à des centaures et des gobelins (zone sud, d’après les données de la Taverne). C’est la partie la plus dangereuse de Mulgore : arrive avec ton niveau et une réserve de soins. Après, la route vers le sud mène aux Tarides. Voir notre guide Les Tarides sur Forever et Horde 12-20.
Ce que tu peux sauter
Les tournées de collecte les plus lointaines si tu es déjà trop haut niveau pour l’expérience qu’elles donnent. Garde les quêtes de classe (druide, chasseur, chaman) : elles te donnent tes premiers outils de rôle.
Monstres et dangers
D’après les données de la Taverne (liste à relire) : bêtes des plaines (coureurs, sangliers), harpies, puis centaures et gobelins dans le sud. Les harpies attaquent à distance et fuient : ne cours pas derrière elles en gardant un monstre de plus dans le dos. Les centaures arrivent en petits groupes, mieux vaut les affronter près d’un point d’eau ou de Sabot-de-Sang.
Nous ne citons ici aucun rare ni PNJ utile hors entraîneurs, faute de source recoupée : à vérifier en jeu.
Donjons et raids liés
Mulgore n’a pas de donjon. Si tu es taurène et que tu veux ton premier groupe, vise :
- le gouffre de Ragefeu, sous Orgrimmar, à partir du niveau 13 (données du client de bêta) ;
- les cavernes des Lamentations, aux Tarides, à partir du niveau 17.
Pour tout le panorama : liste des donjons, niveaux et accès.
Métiers et récolte
- Herboristerie et Dépeçage : Mulgore est une grande prairie, parfaite pour les deux. Rappel de Blizzard : un monstre ne peut être dépecé qu’une fois. Guide : Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.
- Minage : Blizzard a réduit les gisements de cuivre pauvre dans les zones de départ. Attends les zones suivantes pour monter le métier sans courir.
- Campement : les feux de camp ne font plus de dégâts avant le niveau 5. Voir le campement.
Ce que la bêta a changé
Notes du 1er octobre, d’après Blizzard :
- Les points d’eau de la quête « A Humble Task » réapparaissent plus vite (nom français pas encore confirmé).
- Une nouvelle quête est apparue : « Kyle’s Gone Missing! » (nom français pas encore confirmé).
- Les quêtes de druide « The Great Cat Spirit » et « The Great Windborne Cat Spirit » avaient un butin non fiable : c’est corrigé (noms français pas encore confirmés).
Blizzard ajoute aussi à l’univers de Forever une nouvelle zone : Shen’dralas, entre Mulgore et Désolace, liée aux Shen’dralar et à la guerre des centaures. Ses niveaux n’ont pas été donnés dans les sources que nous avons lues.
Conseils de la Taverne
Voici nos conseils, pas des annonces de Blizzard.
- Prends ton temps : Mulgore est plus calme que les autres zones de départ de la Horde et sert à comprendre ta classe.
- Choisis tôt tes métiers de récolte : les plaines sont idéales pour Dépeçage et Herboristerie. Voir Quels métiers choisir.
- Va au sud en groupe si tu es un caster fragile : les centaures et les harpies à plusieurs sont pénibles.
- Garde un œil sur ton repos : les villages te servent à accumuler de l’expérience de repos.
- Pense à la suite avec nos conseils de leveling 1-30.
À vérifier en jeu
- Les niveaux exacts de la zone et des quêtes sur Forever.
- Les points de vol et leurs prix.
- Les noms français des quêtes citées en anglais.
- Les niveaux et le contenu de Shen’dralas.
- Les rares et élites éventuels.
Pour aller plus loin
- La carte interactive d'Azeroth
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Ce que Forever change au leveling : planifier ses niveaux 1 à 30
- Leveling 1-30 sur Forever : la carte des zones par niveau
- Expérience, repos et rythme de leveling sur Forever
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
- Monter en niveau efficacement : les principes qui marchent
Ta session en 5 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever
- Blizzard — Au cœur de World of Warcraft: Forever
- Blizzard — Notes de développement de la bêta, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Warcraft Wiki — Mulgore (Classic)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
Dans la même catégorie
Monter en niveau efficacement : les principes qui marchent
Enchaîner les quêtes par zone, profiter des donjons, gérer son temps : les bases du leveling qui restent vraies dans Forever.
Clairières de Tirisfal sur Forever : quêtes, niveaux 1 à 10 et donjons
Morts-vivants : parcours du Glas à Brill et Fossoyeuse, monstres, ruines de Lordaeron, monastère Écarlate et nouveautés de Forever (Bandarion).
Contreforts de Hautebrande sur Forever : quêtes, niveaux 20 à 30, Austrivage
Guide des contreforts de Hautebrande (niveaux 20 à 30) : Austrivage, Moulin-de-Tarren, Syndicat, JcJ ouvert, métiers et ce que Forever change.



