DONJONS & RAIDS · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Entrée, druides du Croc, événement de Naralex, boss dans l’ordre et conseils par rôle pour les Cavernes des Lamentations, d’après Blizzard et la bêta du 5 octobre.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Les Cavernes des Lamentations sont un donjon de Classic, déjà jouable dans la bêta de Forever. Il se cache dans les Tarides, près de l’oasis luxuriante, et raconte l’histoire de Naralex, ce druide qui rêvait de rendre la vie aux Tarides avant que le Cauchemar ne s’en mêle. Les données du client de bêta indiquent un niveau minimum de 17.

Guide à jour de la bêta du 5 octobre. Les combats décrits sont ceux de Classic, d’après le Warcraft Wiki. Blizzard a revu le butin des donjons et peut avoir retouché des détails : à vérifier en jeu.

L’essentiel

  • Niveau : à partir de 17 (données du client de bêta). Blizzard n’a pas annoncé de plage officielle pour ce donjon de Classic.
  • Groupe : 5 joueurs.
  • Factions : les deux (données du client).
  • Entrée : l’entrée en forme de crâne est au nord des Tarides, au sud de La Croisée, du côté nord de l’oasis luxuriante (Warcraft Wiki).
  • Disponibilité : citées dans les notes de bêta du 1er octobre de Blizzard comme donjon déjà accessible.

Les boss

Les noms viennent des données du client de bêta en français. Les descriptions sont celles de Classic (Warcraft Wiki).

  1. Dame Anacondra, première des quatre druides du Croc, près de l’entrée.
  2. Seigneur Cobrahn : même famille, dans la grande salle des monstres aléatoires.
  3. Kresh : une grande tortue facultative, qui rôde dans les eaux du donjon.
  4. Seigneur Pythas : le plus costaud des druides, avec beaucoup de points de vie et de dégâts.
  5. Skum : un grand lézard facultatif, gardé par des druides.
  6. Seigneur Serpentis : un combattant de mêlée plus classique.
  7. Verdan l’Immortel : un élémentaire de plante facultatif et dangereux. Il n’est le but d’aucune quête : ne l’éveille pas par accident.
  8. Mutanus le Dévoreur : le dernier boss, un immense murloc. Il apparaît après la cérémonie d’éveil de Naralex.

Les druides du Croc

Dans Classic, les druides du Croc commencent par lancer des éclairs, puis se transforment en cobras pour le corps à corps. Quand ils sont blessés, ils reprennent forme humaine pour se soigner. Chacun peut endormir un membre du groupe.

  • Un chaman peut poser un totem de séisme quand quelqu’un dort, et interrompre le premier éclair du druide pour le forcer à passer au corps à corps.
  • Garde une interruption (coup de pied, choc, contresort) pour le dernier soin du druide.
  • Les Deviate Shamblers (nom français pas encore confirmé) se soignent eux-mêmes : une purge ou une dissipation les en empêche.

L’événement de Naralex

Une fois les quatre druides vaincus, retourne à l’entrée voir le disciple de Naralex (nom français pas encore confirmé). Il te faut :

  1. Escorter le disciple jusqu’à Naralex en vidant ou en surveillant le chemin : deux points de passage invoquent des monstres.
  2. Le protéger pendant qu’il réveille Naralex : des vagues de serpents, puis de limons.
  3. Survivre à Mutanus le Dévoreur, qui arrive vite : récupère la vie et la mana de tout le monde entre deux vagues.

Quêtes de donjon

D’après le Warcraft Wiki, les quêtes de Classic se prennent dans les Tarides (oasis, cave au-dessus des Cavernes, Ratchet) et à Pitons-du-Tonnerre. Les noms français officiels ne sont pas confirmés.

  • « Deviate Eradication », « Deviate Hides », « Leaders of the Fang », « Serpentbloom », « Smart Drinks », « The Glowing Shard » : le wiki les liste pour Classic.
  • Blizzard mentionne le 1er octobre les serpents de la quête « Serpentbloom » : ils disparaissent maintenant après quelques minutes.
  • Le butin de quête a été revu dans Forever : lis les récompenses avant de choisir.
  • Depuis le 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience en moins au-delà de la valeur normale d’une quête.

Conseils par rôle (avis de la Taverne)

  • Tank : les druides endorment : garde la menace sur tous les ennemis, et pense à ne pas tirer plus de trois ou quatre cibles, la règle générale de Blizzard pour les donjons de Forever.
  • Soigneur : surveille les poisons : prévois des dissipations de poison (druide, chaman) ou des consommables.
  • Dégâts : interromps les sorts de sommeil et le soin final des druides. Un chaman ou un mage avec un coup d’interruption est précieux ici.

Butin

  • Les objets uniques des boss de donjon sont de qualité bleue (Blizzard, 13 septembre).
  • Ce donjon est connu depuis Classic pour des pièces de cuir, de mailles et de tissu, notamment des ensembles de « Croc » : à vérifier en jeu après la révision du butin.
  • L’apparence des objets rares ou inhabituels liés au ramassage est donnée à tous les joueurs éligibles quand l’objet tombe.

Durée

Compte 1 h 30 à 2 h pour un passage complet avec l’événement de Naralex (estimation de la Taverne, à confirmer en jeu).

Notre conseil de tavernier

Prends l’événement de Naralex comme un dernier boss en trois actes : si tout le groupe est en forme, le disciple vit, et les récompenses suivent.

Quelle classe pour quel rôle ?

Un groupe de donjon, c’est un tank, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Pour composer le tien, voici où aller :

Besoin d’un coup d’œil sur tous les donjons ? Le guide Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre) liste les niveaux et les accès.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Prends tes quêtes dans les Tarides avant de descendre aux Cavernes.
2
Interromps les sorts de sommeil des druides du Croc.
3
Tue les quatre seigneurs, puis retourne voir le disciple de Naralex.
4
Protège le disciple pendant l’éveil : Mutanus arrive après les vagues.

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