Gnomeregan : guide du donjon de la cité gnome (niveau 19 ou 25 ?)
Accès, boss d’après le client de bêta, conseils par rôle et pièges de Gnomeregan, donjon de Classic ouvert en bêta. L’écart de niveau (19 ou 25) est signalé.
Gnomeregan est la cité technologique des gnomes, envahie par les troggs puis sabotée par le technicien fou qui l’a « dépolluée » à sa façon. C’est un donjon de Classic listé comme jouable dans la bêta de Forever, avec des couloirs irradiés, des machines et un final explosif. Ce guide reprend ce que le client de bêta confirme et signale tout ce qui reste à vérifier.
Guide à jour de la bêta du 6 octobre. Les noms de boss viennent des données du client de bêta en français. Les descriptions de combat sont des souvenirs de Classic, non revérifiés sur Forever : traite-les comme des pistes et confirme en jeu. Rien ici ne vient d’une annonce de Blizzard sur ce donjon en particulier, sauf mention contraire.
L’essentiel
- Niveau d’entrée : le message d’entrée du client indique le niveau 19, alors que notre tableau du 5 octobre (Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès) donnait 25. Blizzard n’a pas publié de plage officielle. À vérifier en jeu : ne pars pas au niveau 19 sans avoir vu l’écran d’entrée.
- Groupe : 5 joueurs.
- Factions : les deux (le client ne réserve pas ce donjon).
- Entrée : dans Dun Morogh, du côté de la cité gnome. Voir la carte. Les repères précis sont à confirmer en jeu.
- Disponibilité : cité dans les notes de bêta du 1er octobre de Blizzard parmi les donjons de Classic accessibles (niveau maximum de la bêta : 30).
Les boss d’après le client de bêta
Le client en français liste ces rencontres :
- Grubbis
- Retombée visqueuse
- Électrocuteur 6000
- Disperseur de foule 9-60
- Mekgénieur Thermojoncteur, le boss final
- Ménagerie mécanique : une rencontre que nous n’avons jamais décrite pour Classic : nous ne savons pas où elle se trouve ni à quoi elle ressemble. À découvrir en jeu.
Certaines rencontres apparaissent deux fois dans les données avec un ordre différent (Grubbis, Retombée visqueuse, Électrocuteur 6000, Mekgénieur Thermojoncteur). Cela suggère plusieurs versions ou parcours du donjon : ne retiens pas un ordre fixe avant de l’avoir fait.
Ce qu’on retient de Classic (à confirmer sur Forever) :
- Grubbis : un troggs chef, accompagné de renforts. Ne l’attaque pas avant d’avoir dégagé les alentours.
- Retombée visqueuse : un monstre issu des déchets toxiques. Prévois de quoi dissiper ou soigner le poison.
- Électrocuteur 6000 : une machine de combat. Il frappe fort au contact : le tank doit tenir, et les lanceurs de sorts rester à distance.
- Disperseur de foule 9-60 : une machine facultative selon les versions, qui assomme ceux qui s’approchent.
- Mekgénieur Thermojoncteur : le grand final. Dans Classic, la salle est truffée de bombes et il appelle des renforts. Gardez la salle propre et ne vous dispersez pas.
La poussière qui irradie
Dans Classic, une zone irradiée à l’entrée affaiblit ceux qui y restent. Ne traîne pas : avance avec le groupe, et ne mets pas un lanceur de sorts seul au milieu.
Conseils par rôle (avis de la Taverne)
- Tank : le donjon est plein de machines et de gnomes ennemis en petits groupes serrés. Une règle de Blizzard pour Forever : un tank tient la menace sur trois ou quatre cibles seulement.
- Soigneur : la mana tient le coup si vous faites un vrai tour de nettoyage entre les boss. Un prêtre ou un paladin qui dissipe est un vrai plus.
- Dégâts : prends du contrôle à distance et un moyen d’interrompre : les ennemis lanceurs de sorts sont nombreux.
Quêtes liées
Aucun nom de quête en français confirmé pour ce donjon. Pour les gnomes de l’Alliance, c’est une quête d’histoire (reprendre leur cité) ; les autres joueurs y trouvent des quêtes de pillage et d’élimination. Prends celles de Dun Morogh avant d’entrer. Rappel : l’expérience des quêtes de donjon a été réduite de moitié au-delà de la valeur normale d’une quête depuis le 1er octobre.
Butin
Pas de liste d’objets sûre : le butin a été revu pour Forever (objets uniques de boss de qualité bleue, bonus d’ensemble améliorés). Des plans avancés de métier peuvent tomber sur certains boss :.
Durée
Estimation de la Taverne : une heure et demie, davantage si le groupe explore les couloirs facultatifs.
Pièges
- Se fier au niveau 19 : la cité est plus dure que ne le laisse penser le message d’entrée.
- Tirer trop de cibles dans les couloirs étroits.
- Oublier de dissiper les poisons.
Comment organiser la soirée (avis de la Taverne)
Avant d’entrer, mets-toi d’accord avec le groupe sur trois choses : qui interrompt, qui dissipe et qui marque les cibles à contrôler. Ces donjons de milieu de parcours pardonnent moins que les premiers : une erreur de menace sur quatre cibles, ou un poison laissé trop longtemps, peut faire basculer un combat. Prévenez quand votre mana baisse, buvez entre deux groupes et ne vous excusez pas de le faire : c’est la différence entre une soirée tranquille et un wipe. Si le groupe est fatigué avant le dernier boss, mieux vaut s’arrêter un instant que d’insister.
À vérifier en jeu
- Niveau d’entrée (19 ou 25) et plage officielle.
- Rôle et position de la Ménagerie mécanique.
- Ordre réel des boss et noms français des quêtes.
- Comportement de la zone irradiée.
Notre conseil de tavernier
Ne passe pas la porte avant d’avoir lu l’écran d’entrée. Prends du poison dissipé et un tank qui sait gérer trois cibles : le reste suit.
Pour continuer ta route
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès
- Mortemines : guide du donjon défias
- Prison de Hurlevent : guide du donjon des canaux
- Leveling Alliance 20-30 et Leveling Horde 20-30
- la carte de Dun Morogh, nos expérience et repos en leveling et nos conseils de leveling.
Pour aller plus loin
- Ta première heure sur Forever : la checklist
- Quelle édition de WoW Forever choisir ? Contenu et dates
- Race et classe sur Forever : le tableau des combinaisons
- Normal, JcJ, Jeu de rôle, Extrême : choisir ses règles
- Le système d’héritage expliqué simplement
- Leveling 1-30 sur Forever : la carte des zones par niveau
- La carte interactive d'Azeroth
Quelle classe pour quel rôle ?
Un groupe de donjon, c’est un tank, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Pour composer le tien, voici où aller :
- Tank : Guerrier (arbre Protection), Paladin (arbre Protection) ou Druide (forme d’ours).
- Soigneur : Prêtre, Paladin (arbre Sacré), Chaman (arbre Restauration) ou Druide (arbre Restauration).
- Dégâts : Mage, Voleur, Chasseur, Démoniste, et aussi Chaman ou Guerrier selon leur arbre.
Besoin d’un coup d’œil sur tous les donjons ? Le guide Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre) liste les niveaux et les accès.
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — WoW Forever Beta Development Notes, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever (12 septembre)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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