Prison de Hurlevent : guide du donjon des canaux (Alliance)
Entrée à Hurlevent, cinq boss dans l’ordre, peur et espace réduit, conseils par rôle et quêtes de la Prison de Hurlevent, d’après Blizzard et la bêta du 5 octobre.
La Prison de Hurlevent est un petit donjon très dense, caché dans le quartier des canaux de la capitale humaine. C’est un donjon de Classic, déjà jouable dans la bêta de Forever (les notes de Blizzard l’appellent « The Stockade » en anglais). Une révolte de prisonniers y règne, et c’est à toi de la mater. Les données du client de bêta indiquent un niveau minimum de 23.
Guide à jour de la bêta du 5 octobre. Les combats décrits sont ceux de Classic, d’après le Warcraft Wiki. Blizzard a revu le butin des donjons dans Forever : à vérifier en jeu.
L’essentiel
- Niveau : à partir de 23 (données du client de bêta). Blizzard n’a pas annoncé de plage officielle pour ce donjon de Classic. D’après le wiki, les ennemis y sont de niveau 23 à 26 dans Classic.
- Groupe : 5 joueurs.
- Faction : Alliance. Les données du client réservent ce donjon à l’Alliance, et l’entrée est dans sa capitale. Le wiki précise qu’en Classic, des joueurs de la Horde pouvaient aussi y entrer, mais que le donjon est considéré comme réservé à l’Alliance.
- Entrée : dans Hurlevent, au niveau des canaux. Le wiki parle de « Stormwind City » ; les données du client appellent la zone « La Prison ».
- Disponibilité : listé dans les notes de bêta du 1er octobre de Blizzard comme donjon déjà accessible.
Les boss
Les noms viennent des données du client de bêta en français. La description des combats est celle de Classic (Warcraft Wiki).
- Targorr le Terrifiant : un orc de Rochenoire, condamné à mort. Sa tête est un objet de quête.
- Kam Furie-du-fond : un nain Sombrefer, lui aussi lié à une quête.
- Hamhock : un ogre. C’est le seul ennemi du donjon qui utilise des attaques magiques : il lance des chaînes d’éclairs.
- Dextren Ward : un humain pilleur de tombes. Il terrorise le groupe : un joueur qui fuit peut ramener une salle entière sur le groupe.
- Bazil Thredd : le cerveau de la révolte, dernier boss.
Il existe aussi un ennemi rare, Bruegal Ironknuckle (nom français pas encore confirmé), connu en Classic pour un équipement de bonne qualité par rapport au reste du donjon.
Conseils par rôle (avis de la Taverne)
- Tank : le donjon est petit, mais bourré d’ennemis en espace réduit. Ne tire pas plus de trois ou quatre cibles à la fois (règle générale de Blizzard pour les donjons de Forever) et empêche les ennemis de fuir : un guerrier peut ralentir ses cibles. Le wiki prévient que, dans un espace aussi petit, des ennemis ou des joueurs en fuite peuvent être fatals au groupe.
- Soigneur : tu risques de soigner sans arrêt : les ennemis frappent surtout en physique, donc un mage qui renforce la magie de soin aide beaucoup (le wiki cite « Amplify Magic », nom français pas encore confirmé).
- Dégâts : contre Dextren Ward, une protection contre la peur ou le totem de séisme d’un chaman évite les catastrophes. Garde ton arme de contrôle pour les groupes d’ennemis.
Quêtes de donjon
Le Warcraft Wiki liste six quêtes de l’Alliance en Classic, avec des départs à Hurlevent, à Lakeshire, à Darkshire et à Dun Modr :
- « What Comes Around… » (Lakeshire), « Crime and Punishment » (Darkshire), « Quell the Uprising » et « The Stockade Riots » (devant l’entrée), « The Color of Blood » (vieille ville de Hurlevent) et « The Fury Runs Deep » (Dun Modr, aux Paluns).
- Les noms français officiels ne sont pas confirmés. Les quêtes de Forever peuvent différer : lis ton journal.
- Depuis le 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience en moins au-delà de la valeur normale d’une quête (notes de bêta de Blizzard).
Butin
- En Classic, le butin de ce donjon était décrit comme exceptionnellement pauvre, ce qui s’expliquait par sa position au centre de la capitale. Blizzard a revu tout le butin des donjons dans Forever : les objets uniques des boss sont de qualité bleue, et l’apparence des objets rares ou inhabituels liés au ramassage est offerte à tous les joueurs éligibles.
- Ne compte donc pas sur ce que tu as connu : on mettra à jour la liste après nos passages.
Durée
D’après le wiki, c’est peut-être le plus petit donjon du jeu, mais il peut durer aussi longtemps qu’un grand avec un groupe du bon niveau, à cause du nombre d’ennemis. Prévois une heure à une heure et demie (estimation de la Taverne, à confirmer en jeu).
Notre conseil de tavernier
Ici, la fuite tue. Un seul joueur qui panique ramène une salle entière, donc répète-le avant d’entrer : la règle, c’est « on ne court pas ».
Quelle classe pour quel rôle ?
Un groupe de donjon, c’est un tank, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Pour composer le tien, voici où aller :
- Tank : Guerrier (arbre Protection), Paladin (arbre Protection) ou Druide (forme d’ours).
- Soigneur : Prêtre, Paladin (arbre Sacré), Chaman (arbre Restauration) ou Druide (arbre Restauration).
- Dégâts : Mage, Voleur, Chasseur, Démoniste, et aussi Chaman ou Guerrier selon leur arbre.
Besoin d’un coup d’œil sur tous les donjons ? Le guide Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre) liste les niveaux et les accès.
Pour aller plus loin
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Gouffre de Ragefeu : guide du premier donjon de la Horde
- Donjon d’Ombrecroc : guide du château d’Arugal (dès le niveau 18)
- Leveling Alliance 12-20 sur Forever : zones, donjons, enchaînement
- Leveling Horde 12-20 sur Forever : zones, donjons, enchaînement
- Conseils de leveling Forever : talents, métiers et pièges à éviter
- Où se trouve l’entrée ? Sur la carte d’Azeroth, dans la région concernée.
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — WoW Forever Beta Development Notes, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Warcraft Wiki — Stormwind Stockade (Classic)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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