Gouffre de Ragefeu : guide du premier donjon de la Horde
Entrée à Orgrimmar, quatre boss dans l’ordre, conseils par rôle et quêtes du Gouffre de Ragefeu, le donjon de départ de la Horde, d’après Blizzard et la bêta du 5 octobre.
Le Gouffre de Ragefeu est le premier donjon de la Horde : un réseau de cavernes volcaniques qui s’ouvre sous Orgrimmar. C’est un donjon de Classic, déjà jouable dans la bêta de Forever. Court et pardonnant, il est idéal pour apprendre à jouer en groupe. Les données du client de bêta indiquent un niveau minimum de 13.
Guide à jour de la bêta du 5 octobre. Les combats décrits sont ceux de Classic, d’après le Warcraft Wiki. Blizzard a revu le butin des donjons dans Forever : à vérifier en jeu.
L’essentiel
- Niveau : à partir de 13 (données du client de bêta). Blizzard n’a pas annoncé de plage officielle pour ce donjon de Classic.
- Groupe : 5 joueurs.
- Faction : Horde. Les données du client réservent ce donjon à la Horde, et l’entrée est dans sa capitale.
- Entrée : à Orgrimmar, dans un quartier appelé « Cleft of Shadow » en anglais (nom français pas encore confirmé), à côté de la tente de Neeru Fireblade (nom français pas encore confirmé).
- Disponibilité : listé dans les notes de bêta du 1er octobre de Blizzard comme donjon déjà accessible.
Les boss, dans l’ordre
Les noms viennent des données du client de bêta en français. La description des combats est celle de Classic (Warcraft Wiki).
- Lorgnesilex : un chef trogg, premier boss. Le wiki indique qu’il est apparu dans la version Cataclysm du donjon (en anglais : Oggleflint).
- Taragaman l’Affameur : le grand démon qui se tient au milieu du lac de lave. C’est le boss qui tape le plus fort : il a un coup qui projette dans d’autres monstres ou dans la lave, et une onde de choc qui tue volontiers les diablotins trop proches.
- Jergosh l’Invocateur : un démoniste du culte, juste après Taragaman. Combat simple tant qu’on n’attire pas d’autres ennemis.
- Bazzalan : un satyre, sur la passerelle voisine, au-dessus de Jergosh. Combat simple lui aussi.
Les ennemis ordinaires de ce donjon sont des élites : des troggs, des élémentaires, puis les membres du culte qui viennent par groupes de deux ou trois. Il faut de la coordination, mais rien d’insurmontable.
Conseils par rôle (avis de la Taverne)
- Tank : ne tire pas plus de trois ou quatre cibles, la règle générale de Blizzard pour les donjons de Forever. Contre Taragaman, place-toi pour qu’il ne repousse personne dans la lave.
- Soigneur : le retour du cimetière jusqu’à la faille est long : évite les morts inutiles, tu ferais perdre du temps à tout le monde.
- Dégâts : pas d’attaques de zone dans les groupes serrés. Si tu joues démoniste, éloigne ton diablotin de Taragaman.
Quêtes de donjon
- Les quêtes de la Horde se prennent à Orgrimmar, selon le wiki. Dans la version Cataclysm, ce sont des quêtes comme « Taragaman the Hungerer », « Repel the Invasion » et « Elemental Tampering » (noms français pas encore confirmés). Les quêtes de Forever peuvent différer : vérifie ton journal.
- Depuis le 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience en moins au-delà de la valeur normale d’une quête (notes de bêta de Blizzard).
Butin
- Les objets uniques des boss de donjon sont de qualité bleue, avec des bonus d’ensemble améliorés (Blizzard, 13 septembre).
- L’apparence des objets rares ou inhabituels liés au ramassage est offerte à tous les joueurs éligibles quand l’objet tombe.
- Le détail des objets de ce donjon n’est pas annoncé : nous le compléterons après nos passages.
Ce que Forever change pour un donjon de Classic
Blizzard l’a dit le 13 septembre : le jeu en donjon reste tactique. Les effets de contrôle (métamorphose, bannissement, peur, immobilisation) servent quand un tank ne peut pas tout tenir, et les joueurs de dégâts doivent surveiller leur menace plutôt que lancer des zones à tout va. Même un donjon aussi simple que Ragefeu est une bonne école pour ces habitudes, avant les donjons plus difficiles de la suite de la bêta.
Durée
D’après le wiki, un groupe correct n’y passe en général pas plus d’une heure (Classic). Prévois 45 à 60 minutes pour un premier passage (estimation de la Taverne, à confirmer en jeu).
Notre conseil de tavernier
C’est le donjon idéal pour un premier tank ou un premier soigneur. Si tu veux essayer un rôle, essaie-le ici : le pire qui puisse arriver, c’est une marche de retour depuis le cimetière.
Quelle classe pour quel rôle ?
Un groupe de donjon, c’est un tank, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Pour composer le tien, voici où aller :
- Tank : Guerrier (arbre Protection), Paladin (arbre Protection) ou Druide (forme d’ours).
- Soigneur : Prêtre, Paladin (arbre Sacré), Chaman (arbre Restauration) ou Druide (arbre Restauration).
- Dégâts : Mage, Voleur, Chasseur, Démoniste, et aussi Chaman ou Guerrier selon leur arbre.
Besoin d’un coup d’œil sur tous les donjons ? Le guide Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre) liste les niveaux et les accès.
Pour aller plus loin
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Cavernes des Lamentations : guide du donjon des Tarides
- Prison de Hurlevent : guide du donjon des canaux (Alliance)
- Leveling Alliance 12-20 sur Forever : zones, donjons, enchaînement
- Leveling Horde 12-20 sur Forever : zones, donjons, enchaînement
- Conseils de leveling Forever : talents, métiers et pièges à éviter
- Où se trouve l’entrée ? Sur la carte d’Azeroth, dans la région concernée.
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — WoW Forever Beta Development Notes, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Warcraft Wiki — Ragefire Chasm (Classic)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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