CLASSES · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Arcanes, Feu et Givre : l'arbre du mage de la bêta de Forever rangée par rangée, avec Déflagration des arcanes, Javelot de glace et nos repères de leveling.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Mage
NIVEAU
Tous niveaux

Le mage est le lanceur de sorts à distance par excellence : peu de vie, beaucoup de dégâts, et des outils de contrôle que les groupes s'arrachent. Sur WoW Forever, la classe est jouable dès la bêta (niveau maximum 30), et son arbre de talents est lisible dans le client du jeu. Voici donc les trois arbres, rangée par rangée, avec les noms français du client.

Données lues dans le client de la bêta (build 1.60.1.70205), à la date du 6 octobre ; dernières notes de Blizzard : mise à jour du 1er octobre. Tout peut encore changer jusqu'à la fin de la bêta le 21 octobre, et après. Quand un effet n'est pas décrit en français dans le client, on le signale au lieu de le deviner.

Le mage en bref

  • Rôle : dégâts à distance, et contrôle de foule en donjon (Blizzard cite la métamorphose parmi les outils qui gardent leur place sur Forever).
  • Ressource : le mana. On lance, on s'arrête, on boit, on recommence : les talents d'économie de mana comptent autant que ceux de dégâts.
  • Ce que tu apportes au groupe : de gros dégâts de zone et de cible, la Métamorphose, le Contresort, des ralentissements, et les sorts Intelligence des arcanes, Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
  • Fragilité : peu de points de vie, armure de tissu. Tu vis grâce à la distance, aux glaces qui ralentissent, à Nova de givre, à Transfert et à Bloc de glace.

Comment marchent les talents sur Forever

Les talents s'ouvrent au niveau 10, avec un point par niveau. Le mage a trois arbres : Arcanes, Feu et Givre, chacun de sept rangées. Il faut 5 points dépensés dans l'arbre par rangée franchie. Les talents clés (un seul rang) se prennent avec le 11e, le 21e et le 31e point ; Forever ajoute un jalon au 16e point. Pour changer de talents, passe chez le maître de classe d'une capitale ; la double spécialisation arrive au niveau 40.

Repères de la Taverne (calcul à partir de ces règles et de l'arbre du client) :

  • Niveau 20 (11 points) : rangée 3, premiers talents à rang unique : Déflagration des arcanes, Explosion pyrotechnique, Javelot de glace.
  • Niveau 25 (16 points) : rangée 4, le jalon de Forever : Barrage de projectiles, Heating Up ou Bloc de glace.
  • Niveau 30 (21 points, plafond de la bêta) : rangée 5 : Présence spirituelle, Vague explosive ou Morsure du froid.
  • Niveaux 35 et 40 : les rangées 6 et 7 (31 points) ne s'ouvriront qu'après la bêta. Elles sont décrites en fin d'arbre pour que tu voies où va ton mage.

Un trait de flèche relie certains talents : quand l'un est le prérequis de l'autre, on l'indique (« demande »).

Arcanes : le mana et l'esprit

Un arbre d'utilité et de mana, avec une capacité finale très offensive.

Rangée 1

  • Spécialisation Baguette (2 rangs) : plus de dégâts avec les baguettes. Utile quand tu n'as plus de mana.
  • Focalisation des arcanes (5 rangs) : plus de chances de toucher avec les sorts des Arcanes.
  • Canalisation améliorée (5 rangs) : tes canalisations (Projectiles des arcanes) et Déflagration des arcanes ont des chances d'éviter l'interruption quand tu subis des dégâts.

Rangée 2

  • Subtilité des arcanes (2 rangs) : tes sorts des Arcanes sont plus souvent efficaces contre les cibles résistantes et génèrent moins de menace.
  • Absorption de magie (2 rangs) : un peu de résistance à toutes les magies, et les sorts que tu résistes entièrement te rendent du mana.
  • Concentration des arcanes (5 rangs) : après un sort de dégâts qui touche, tu as une chance d'entrer dans l'état d'Idées claires, qui réduit le coût en mana de ton prochain sort. C'est la base de l'économie de mana du mage. Elle est le prérequis de Méditation des arcanes.
  • Résistance des arcanes (2 rangs) : ton armure augmente d'un montant égal à 50 % de ton Intelligence, une valeur lue au rang 1 : à vérifier en jeu rang par rang.

Rangée 3 (talent clé au 11e point)

  • Géométrie des arcanes (2 rangs) : allonge la portée de tes sorts des Arcanes.
  • Impact des arcanes (3 rangs) : plus de chances de coup critique avec les sorts des Arcanes.
  • Déflagration des arcanes (talent clé) : un sort nouveau pour le mage. Il frappe la cible avec de l'énergie ; chaque lancer augmente de 10 % les dégâts de tes autres sorts, mais son coût en mana monte de 175 %. L'effet se cumule, dure 8 s ou jusqu'à ce que tu lances un autre sort de dégâts. Un sort à ouvrir de loin, quand ta réserve de mana est pleine.

Rangée 4 (jalon du 16e point)

  • Sauvegarde des arcanes (2 rangs) : Bouclier de mana coûte moins de mana par dégât subi, et Armure du mage donne plus de résistances.
  • Contresort amélioré (2 rangs) : ton Contresort réduit en plus la cible au silence (4 s).
  • Méditation des arcanes (3 rangs) : tu gardes une part de ta régénération de mana pendant l'incantation. Précieux pour enchaîner les combats sans boire à chaque fois.
  • Barrage de projectiles (jalon à 16 points) : donne à Déflagration des arcanes, à Boule de feu et à Éclair de givre une chance de réduire la durée de ton prochain Projectiles des arcanes, de le rendre sans coût en mana et de faire tirer les projectiles plus vite. Les chiffres exacts du client sont des formules à vérifier en jeu.

Rangée 5 (talent clé au 21e point)

  • Présence spirituelle (talent clé) : ton prochain sort de mage de moins de 10 s d'incantation devient instantané. Technique à activer, avec temps de recharge. Elle est le prérequis de Pouvoir des arcanes.
  • Esprit des arcanes (5 rangs) : plus d'Intelligence, et plus de dégâts bonus sur les coups critiques de tes sorts des Arcanes.

Rangées 6 et 7 (au-delà de la bêta actuelle)

  • Instabilité des arcanes (3 rangs) : plus de dégâts et plus de critiques.
  • Pouvoir des arcanes (talent clé, 31e point) : pendant 15 s, tes sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus.

Feu : les gros coups critiques

L'arbre des dégâts bruts, qui récompense la chance et le temps.

Rangée 1

  • Sillage de feu (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Trait de feu, et tuer une cible non négligeable augmente de 50 % ses chances de critique pendant 30 s (20 s avant les notes du 24 septembre).
  • Incinération (3 rangs) : plus de critiques sur Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
  • Boule de feu améliorée (5 rangs) : temps d'incantation réduit pour Boule de feu.

Rangée 2

  • Enflammer (5 rangs) : un coup critique avec un sort de feu embrase la cible 4 s ; elle subit un supplément de dégâts proportionnel à ceux du sort. Blizzard a corrigé son cumul avec les bonus en pourcentage (24 septembre).
  • Jet de flammes (2 rangs) : augmente de 6 mètres la portée de tes sorts de Feu.
  • Impact (3 rangs) : tes sorts de Feu ont une chance d'étourdir la cible 2 s.

Rangée 3 (talent clé au 11e point)

  • Âme ardente (3 rangs) : tes sorts de Feu sont beaucoup moins retardés quand tu subis des dégâts, et génèrent moins de menace.
  • Choc de flammes amélioré (3 rangs) : plus de critiques avec Choc de flammes.
  • Explosion pyrotechnique (talent clé) : lance un immense rocher enflammé : gros dégâts de feu d'un coup, puis des dégâts supplémentaires sur 12 s. Long à lancer, gros coup d'ouverture. Elle est le prérequis de Heating Up.

Rangée 4 (jalon du 16e point)

  • Brûlure améliorée (3 rangs) : Brûlure rend la cible vulnérable au feu (+3 % de dégâts de feu par cumul, 30 s). Notes du 1er octobre : la vulnérabilité ne fait plus de second jet de résistance.
  • Gardien de feu amélioré (2 rangs) : ton Gardien de feu peut renvoyer des sorts de Feu.
  • Heating Up (nom français pas encore confirmé, jalon à 16 points, demande Explosion pyrotechnique) : la description du client est encore en anglais. Elle indique que les critiques non périodiques de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Choc de flammes et de Brûlure réduisent de 25 % le temps d'incantation de ton prochain Explosion pyrotechnique (dans les 20 s, cumulable jusqu'à 3 fois). C'est l'ancien *Hot Streak* rebaptisé par Blizzard le 1er octobre.
  • Maître des éléments (3 rangs) : tes coups critiques de feu et de givre te rendent une part du coût en mana de base. À prendre dès qu'on aime lancer sans s'arrêter.

Rangée 5 (talent clé au 21e point)

  • Masse critique (3 rangs) : plus de critiques avec les sorts de Feu. Prérequis de Combustion.
  • Vague explosive (talent clé) : une vague de flammes autour de toi, dégâts de zone et ralentissement de 50 % pendant 6 s. Parfaite pour reculer quand une cible te colle.

Rangées 6 et 7 (au-delà de la bêta actuelle)

  • Puissance du feu (5 rangs) : plus de dégâts avec les sorts de Feu.
  • Combustion (talent clé, 31e point, demande Masse critique) : tes chances de critique de feu augmentent à chaque sort qui touche, jusqu'à un nombre de coups critiques non périodiques. Blizzard l'a ramenée à 3 charges (notes du 1er octobre) ; le nombre exact n'est pas lisible dans la description du client.

Givre : ralentir et geler

Un arbre de contrôle et de survie, très apprécié pour jouer en solo.

Rangée 1

  • Protection contre le Givre (2 rangs) : Armure de givre et Armure de glace donnent plus d'armure et de résistance, et ton Gardien de givre peut renvoyer des sorts de givre.
  • Éclair de givre amélioré (5 rangs) : temps d'incantation réduit pour Éclair de givre, ton sort de base en solo.
  • Précision élémentaire (5 rangs) : plus de chances de toucher avec les sorts de Feu et de Givre.

Rangée 2

  • Éclats de glace (5 rangs) : les coups critiques de tes sorts de Givre infligent beaucoup plus de dégâts bonus.
  • Gel prolongé (3 rangs) : tes effets d'engourdissement durent plus longtemps et ralentissent davantage.
  • Nova de givre améliorée (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Nova de givre.
  • Morsure de givre (3 rangs) : tes effets d'engourdissement ont une chance de geler la cible 5 s.

Rangée 3 (talent clé au 11e point)

  • Glace perçante (3 rangs) : plus de dégâts avec les sorts de Givre.
  • Canalisation du givre (3 rangs) : tes sorts de Givre coûtent moins de mana et génèrent moins de menace.
  • Javelot de glace (talent clé) : il inflige des dégâts de givre à une cible, et 300 % de dégâts de givre en plus aux cibles gelées. Combine-le avec Morsure de givre ou Nova de givre. Il est le prérequis de Doigts de givre.
  • Blizzard amélioré (3 rangs) : Blizzard ralentit en plus les cibles (40 % pendant 1,5 s).

Rangée 4 (jalon du 16e point)

  • Allonge arctique (2 rangs) : plus de portée pour Éclair de givre et Blizzard, et plus de rayon pour Nova de givre et Cône de froid.
  • Bloc de glace (jalon à 16 points) : tu t'enveloppes dans un bloc de glace pendant 10 s ; tu ne subis plus ni attaque physique ni sort, mais tu ne peux ni attaquer, ni bouger, ni lancer de sort. Ton bouton d'urgence, désormais accessible dès le niveau 25.
  • Fracasser (3 rangs) : plus de critiques contre les cibles gelées.

Rangée 5 (talent clé au 21e point)

  • Cône de froid amélioré (3 rangs) : plus de dégâts pour Cône de froid.
  • Morsure du froid (talent clé) : réinitialise les temps de recharge restants de tes autres sorts de givre. Un outil de survie : Nova de givre, puis Morsure du froid, puis Nova de givre. Elle est le prérequis de Barrière de glace.
  • Doigts de givre (2 rangs, demande Javelot de glace) : tes effets d'engourdissement ont une chance de déclencher un effet qui fait agir tes prochains sorts comme si la cible était gelée (15 s).

Rangées 6 et 7 (au-delà de la bêta actuelle)

  • Froid hivernal (5 rangs) : tes sorts de givre peuvent appliquer l'effet Froid de l'hiver : plus de critiques de Javelot de glace et d'Éclair de givre sur la cible, cumulable jusqu'à 5 fois, 15 s. Blizzard a retiré son jet de résistance (notes du 1er octobre).
  • Barrière de glace (talent clé, 31e point, demande Morsure du froid) : un bouclier magique de 60 s qui absorbe des dégâts et empêche les interruptions des sorts.

Les nouveautés Forever, comparées à l'arbre

Nous avons recoupé chaque changement des notes de bêta de Blizzard (24 septembre et 1er octobre) avec l'arbre du client :

  • Projectiles des arcanes ne vérifie plus la ligne de vue qu'au début de la canalisation : une cible qui bouge ne coupe plus le sort. Le nouveau talent Barrage de projectiles s'appuie sur ce sort.
  • Sillage de feu : 30 s au lieu de 20, retrouvé dans l'arbre. Enflammer : retrouvé, plus de double bonus.
  • *Hot Streak* devenu *Heating Up* (nom français pas encore confirmé) : retrouvé dans l'arbre du Feu, rangée 4, talent à rang unique.
  • Combustion : 3 charges au lieu de 4, retrouvée au bout de l'arbre (rangée 7). Brûlure améliorée et Froid hivernal : jet de résistance retiré, tous deux retrouvés.
  • Morsure de givre : retrouvée. La règle de rang des notes (un sort de rang très inférieur à ton niveau profite moins de tes dégâts et déclenche moins de talents) la cite en exemple : un Éclair de givre de rang 1 au niveau 60 ne la déclenche pas.
  • Cinq talents n'existaient pas dans l'arbre de la version d'origine : Déflagration des arcanes, Barrage de projectiles, Heating Up, Javelot de glace et Doigts de givre. Blizzard ne les a pas encore présentés officiellement : on décrit ce que dit le client.
  • Les baguettes ne profitent plus de la puissance des sorts, et le gestionnaire de temps de recharge est testable pour le mage (bugs connus de Blizzard sur Déflagration des arcanes).

Répartition de leveling du niveau 10 au niveau 30 (avis de la Taverne)

Ces conseils sont les nôtres, pas ceux de Blizzard. Avec 21 points, tu ne remplis pas un arbre : choisis un style.

  • Givre, la valeur sûre en solo : Éclair de givre amélioré (5), Gel prolongé et Morsure de givre pour garder les monstres à distance. Niveau 20 : Javelot de glace. Niveau 25 : Bloc de glace. Niveau 30 : Morsure du froid.
  • Feu, pour tuer vite : Boule de feu améliorée (5), Enflammer (5). Niveau 20 : Explosion pyrotechnique. Niveau 25 : Heating Up. Niveau 30 : Vague explosive. Tu tues vite, mais tu dépends de ton mana.
  • Arcanes, pour tenir dans la durée : Concentration des arcanes (5) puis Méditation des arcanes réduisent les temps de pause. Niveau 20 : Déflagration des arcanes. Niveau 25 : Barrage de projectiles. Niveau 30 : Présence spirituelle.
  • Esquive des interruptions : Âme ardente et Canalisation améliorée ne valent que si tu te fais souvent toucher en lançant.

Les sorts à connaître

  • Éclair de givre : ton sort de dégâts de base, avec ralentissement.
  • Trait de feu : sort rapide, utile pour finir une cible.
  • Projectiles des arcanes : canalisation à ne pas lancer sans pouvoir rester immobile.
  • Nova de givre, Cône de froid, Blizzard : le trio de zone et de ralentissement.
  • Métamorphose : contrôle de foule en donjon.
  • Contresort : coupe un sort ennemi.
  • Transfert : petit saut en avant pour sortir d'un corps-à-corps.
  • Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage, Bouclier de mana : ta défense.
  • Intelligence des arcanes : l'amélioration de groupe.

Pièges à éviter

  • Négliger ses rangs de sorts : à chaque palier de niveau, passe chez ton maître de classe.
  • Dépenser tous ses points dans l'économie de mana avant d'avoir un sort de dégâts vraiment efficace.
  • Enchaîner Déflagration des arcanes sans surveiller ton mana : son coût grimpe de 175 % à chaque lancer.
  • Lancer Explosion pyrotechnique à portée de mêlée : elle est longue à incanter et facilement interrompue.

Quelles races pour quel mage ?

Côté Horde : Orc (nouveauté de Forever), Troll, Mort-vivant ; côté Alliance : Humain, Gnome, Éolide de l'Ordre suprême. Voir notre tableau des combinaisons race et classe et notre méthode pour choisir sa classe. Les bonus raciaux comptent peu à côté du plaisir de jeu : choisis la race qui te plaît.

À vérifier en jeu

  • Les valeurs exactes par rang : le client ne donne lisiblement que le premier rang de chaque talent.
  • Le nom français de Heating Up et sa description, encore en anglais dans le client.
  • Les valeurs de Barrage de projectiles, dont la description contient des formules non résolues.
  • Le nombre de charges de Combustion (3 d'après les notes de Blizzard).
  • Le niveau auquel chaque sort s'apprend chez le maître de classe.
  • Tout changement des notes de bêta après le 1er octobre.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Choisis ton style : Givre pour la sécurité, Feu pour tuer vite, Arcanes pour le mana.
2
Au niveau 20, prends un talent clé : Déflagration des arcanes, Explosion pyrotechnique ou Javelot de glace.
3
Au niveau 25, vise Barrage de projectiles, Heating Up ou Bloc de glace ; au niveau 30, Présence spirituelle, Vague explosive ou Morsure du froid.
4
Garde tes rangs de sorts à jour chez le maître de classe.

Dans la même catégorie