Départ Alliance sur Forever : Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil
Humains, nains, gnomes, elfes de la nuit : les zones de départ de l’Alliance sur WoW Forever, ce que Blizzard ajoute, les changements de bêta et la suite du parcours.
Les niveaux 1 à 10 passent vite, mais ils posent les bases : tes premiers sorts, ton premier métier, tes premiers amis. Voici comment se présentent les trois grandes zones de départ de l’Alliance sur Forever, ce que Blizzard a annoncé, et ce que la bêta a changé. Mis à jour le 5 octobre d’après les notes de bêta du 1er octobre.
Blizzard n’a pas publié de guide officiel quête par quête pour ces zones. Les niveaux (1 à 10) sont ceux du jeu d’origine d’après le Warcraft Wiki ; les noms français de lieux viennent des textes du jeu. Ce qui n’est pas confirmé est signalé.
Ce que Forever ajoute aux zones de départ
Blizzard le dit clairement : que tu commences à la vallée des Épreuves, à Sombrevallon ou ailleurs, Forever ajoute des PNJ, des quêtes, des activités de métier, des recettes et de petites histoires pensées pour s’intégrer à l’expérience d’origine, « sans rien enlever aux souvenirs » de WoW Classic. Tu ne refais donc pas exactement le parcours que tu connais : garde l’œil ouvert sur les points d’exclamation inconnus. Notre addon conseillé pour les repérer : Forever Quest Tint.
Humains : forêt d’Elwynn
- Départ : la vallée de Comté-du-Nord, au nord de la forêt d’Elwynn. Ensuite, le village de Comté-de-l’Or, ses mines (mine de la crête aux Échos, mine de Fondugouffre, mine Veine-de-Jaspe) et le lac de Cristal.
- Classes : l’humain peut être chasseur, mage, paladin, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier, selon le tableau officiel (voir race et classe).
- Changements de bêta : les camps de murlocs autour du lac de Cristal réapparaissent plus vite, un monstre rare nommé Mother Fang réapparaît un peu plus lentement et ne laisse plus toujours un objet vert, et le nombre de caisses ou de fournitures pour la quête « Stolen Enchanting Supplies » a été augmenté (noms français de ces éléments pas encore confirmés). Tu peux aussi apprendre le dépeçage auprès d’une PNJ de la zone même si tu as une quête en cours avec elle.
- Étape suivante : la Marche de l’Ouest, puis Les Carmines et le bois de la Pénombre. La Prison de Hurlevent, donjon de la capitale, vient bien plus tard (voir Alliance 20-30).
Nains et gnomes : Dun Morogh
- Départ : la vallée des Frigères, puis Kharanos et la région de Forgefer. Pendant la bêta, la vallée des Frigères ne se dévoilait pas sur la carte quand on l’explorait : Blizzard avait annoncé un correctif pour la build suivante.
- Classes : nain (chasseur, paladin, prêtre, voleur, chaman, guerrier) ; gnome (mage, prêtre, voleur, démoniste, guerrier).
- Changements de bêta : un félin des neiges (« Snow Leopard Prowler ») réapparaît beaucoup plus vite, les trolls de la crête de Shimmer Ridge (nom français pas encore confirmé) réapparaissent de façon plus régulière, et un problème empêchait certains joueurs de ramasser le fusil de la quête « Treacherous Cold » : il a été corrigé.
- Donjon de la région : Gnomeregan. Il est trop tôt pour y aller au niveau 10 : attends le milieu de la tranche 20-30 (voir plus bas). À noter : des testeurs ont signalé le 3 octobre des boss qui ne laissaient plus de butin à Gnomeregan ; un message de Blizzard daté du 3 au 4 octobre indique que c’est corrigé. Vérifie quand même en jeu avant d’y planifier une soirée.
- Étape suivante : Loch Modan, puis Les Paluns, dont fait partie le port de Menethil.
Elfes de la nuit : Teldrassil
- Départ : Sombrevallon, puis le village de Dolanaar, Aldrassil et Rut’theran. La ville de Darnassus est ton point de repli.
- Classes : druide, chasseur, prêtre, voleur, guerrier.
- Changements de bêta : le nombre de furbolgs à tuer pour la quête de prime « Bounty: Gnarlpine Furbolg » est passé de 20 à 15 (nom français pas encore confirmé). Une escorte de la quête « Escaping Ban’ethil » courait un peu trop vite et lançait trop souvent sa technique, ce qui a été corrigé.
- Étape suivante : Sombrivage, à Kalimdor, par le bateau de Teldrassil à Auberdine (trajet du jeu d’origine, à vérifier en jeu).
Une nouveauté qui change le mélange : les Éolides
Les Éolides de l’Ordre suprême, qui rejoignent l’Alliance, ne passent pas par ces trois zones : ils débutent sur l’île de Zéphras. Voir notre guide dédié sur Zéphras.
Avant le niveau 10
- Les campements n’abîment plus les joueurs de moins de 5 : Blizzard a modifié les feux de camp pour qu’ils ne fassent plus de dégâts avant le niveau 5, et réduit les dégâts pour ceux qui ont moins de 90 % de vie. Plus d’infos dans Campements : mode d’emploi.
- Les gisements de cuivre pauvre ont été réduits dans les zones de départ : si tu veux monter Minage tôt, ne compte pas dessus pour être seul sur le filon.
- Premier métier de récolte : voir Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.
Notre avis de tavernier
- Finis la vallée de départ avant de la quitter : elle est conçue pour t’apprendre ta classe, et Blizzard y a mis les nouvelles quêtes.
- Vise le niveau 10 avant la grande zone : c’est là que s’ouvrent les talents dans le jeu d’origine (à vérifier en jeu).
- Pars en groupe si vous êtes plusieurs amis : les zones de départ sont les plus fréquentées, et plusieurs testeurs ont signalé des changements de couche. Voir notre article sur le layering.
Pour aller plus loin
- La carte interactive d'Azeroth
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Ce que Forever change au leveling : planifier ses niveaux 1 à 30
- Leveling 1-30 sur Forever : la carte des zones par niveau
- Expérience, repos et rythme de leveling sur Forever
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
- Monter en niveau efficacement : les principes qui marchent
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence « Photos retrouvées de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Créez le héros ou l’héroïne que vous voulez devenir dans World of Warcraft: Forever
- Blizzard — Notes de développement de la bêta, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Blizzard — « Gnomeregan, Who broke it?! » (forums officiels, réponse de Blizzard, 3-4 octobre, en anglais)
- Warcraft Wiki — Classic zones (niveaux des zones du jeu d’origine)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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