Loch Modan sur Forever : quêtes, niveaux 10 à 20 et Thelsamar
Guide de Loch Modan (niveaux 10 à 20) : Thelsamar, trogg, excavations, dangers, métiers, salle des Thanes à côté et ce que Forever change.
Loch Modan, c’est la vallée des nains Bouclier-de-Pierre : un grand lac, un barrage, des mines et des trogg qui sortent de partout. C’est une zone de niveaux 10 à 20 dans le jeu d’origine, le point d’appui naturel des nains et gnomes après Dun Morogh. Guide mis à jour le 6 octobre, d’après les notes de bêta du 1er octobre.
Blizzard n’a pas publié de guide quête par quête. Les niveaux et les lieux viennent du jeu d’origine et des données de la Taverne ; ce que Forever change n’est cité que s’il est écrit par Blizzard. Les noms français de quêtes ne sont pas tous confirmés : on décrit donc l’objectif, ou on garde l’anglais avec la mention « nom français pas encore confirmé ».
En bref
- Niveaux : 10 à 20 dans les données de la Taverne (jeu d’origine). Forever peut avoir ajusté des quêtes : à vérifier en jeu.
- Faction : Alliance.
- Bourg principal : Thelsamar, avec son auberge (la Fortebière dans les données du jeu) et son point de vol dans le jeu d’origine (à vérifier en jeu).
- Lieux utiles : le barrage de Formepierre (Stonewrought Dam), les excavations de Baguefer (Ironband’s Excavation Site), la mine du Ru d’argent, le bastion des Mo’grosh, le pavillon des Pérégrins (Farstrider Lodge) et la porte d’Algaz, qui ouvre vers les Paluns. Les noms viennent des données du client ; certains sont encore en anglais.
- Donjon dans la zone : aucun. La salle des Thanes est dans Forgefer, juste à côté (niveaux 13 à 18).
- Voir la zone sur la carte.
Parcours conseillé
Les tranches de niveaux sont des repères de la Taverne, pas des chiffres de Blizzard.
- Niveaux 10 à 12 : Thelsamar. Tu arrives de Dun Morogh : prends toutes les quêtes du bourg avant de repartir. Plusieurs t’envoient nettoyer les alentours des trogg (voir plus bas).
- Niveaux 12 à 15 : le lac et le sud. Crocolisques, ours, kobolds et tours de guet. C’est la zone où l’on passe la plupart de son temps. Le barrage de Formepierre est un bon repère pour ne pas se perdre.
- Niveaux 15 à 18 : les excavations de Baguefer, la vallée des Brisepierre et le bastion des Mo’grosh. Les quêtes y sont plus dures et plusieurs ennemis sont des élites à éviter en solo (à vérifier en jeu).
- Niveaux 18 à 20 : on prépare la suite. Soit les Paluns par la porte d’Algaz au nord (la zone des 20 à 30), soit Sombrivage à Kalimdor par le bateau depuis Menethil, soit le retour vers la salle des Thanes pour un donjon.
Ce que tu peux sauter : les longues chaînes qui t’envoient de l’autre côté de la zone pour une récompense mineure ; les quêtes de ramassage si ta barre d’expérience avance lentement (c’est le signe que la zone devient trop facile).
Monstres et dangers
Les données de la Taverne (liste « à relire ») citent des ours et crocolisques et des kobolds. La vallée des Brisepierre, dans les données du client, porte le nom des trogg Brisepierre, ces créatures de pierre qui ont envahi la région (le jeu d’origine en fait l’ennemi principal de la zone). Les « trolls Dun Garok » cités dans nos données ne sont pas confirmés : on ne s’appuie pas dessus.
- Les trogg attaquent en groupe et peuvent déclencher plusieurs adversaires à la fois ; pull-les un par un et recule vers un coin.
- Les crocolisques vivent dans l’eau et sur les berges : évite de nager au milieu pour ne pas en réveiller trop.
- Les mines (comme celle du Ru d’argent) sont des couloirs : un pull de trop et tu es coincé. N’y entre pas avec la vie à moitié pleine.
- Des ours rares rôdent dans la vallée : à ne chercher qu’en groupe (noms non confirmés).
- Reste prudent près du bastion des Mo’grosh : le jeu d’origine y place des ogres élites (à vérifier en jeu).
Donjons et raids liés
Pas de donjon dans la vallée. La salle des Thanes, sous Forgefer, est le plus proche : niveaux 13 à 18 selon Blizzard, et une chaîne de quêtes d’accès qui part de Dun Morogh. Une fois tes niveaux 13-14 atteints, un tour de donjon se glisse bien entre deux étapes de Loch Modan. Les autres donjons de la bêta se trouvent dans la liste des donjons. Plus tard, Gnomeregan (niveau 25 d’après les données de bêta) se joue depuis Dun Morogh.
Métiers et récolte
- Minage : les mines et les collines de la zone offrent du cuivre, de l’étain et de l’argent dans le jeu d’origine (à vérifier en jeu). C’est une bonne zone pour monter Minage vers 100-125 ; voir Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.
- Dépeçage : ours, crocolisques et sangliers donnent du cuir et des écailles.
- Herboristerie : les herbes de bas niveau poussent autour du lac ; prends-les en passant.
- Pêche : le grand lac s’y prête (à vérifier en jeu).
Ce que Forever change ici
D’après les notes de bêta de Blizzard du 1er octobre (en anglais) :
- la réapparition des trogg a été légèrement ralentie pour la quête « In Defense of the King’s Lands » (nom français pas encore confirmé) : un peu plus d’attente si vous êtes nombreux sur les mêmes camps ;
- Blizzard dit avoir retouché la vitesse de réapparition des créatures et des objets dans plusieurs zones de la bêta (Orneval, les Paluns, le bois de la Pénombre…). Pour Loch Modan, seule la réapparition des trogg est citée ;
- Forever ajoute des quêtes et des PNJ inédits dans plusieurs zones ; Blizzard n’a pas détaillé ceux de Loch Modan.
Conseils de la Taverne
Nos avis, pas des annonces.
- Arrive à Loch Modan niveau 10 ou 11 : les quêtes y sont alors dans ta zone de confort.
- Fais-toi un trajet en boucle autour du lac plutôt que des allers-retours : la zone est plus grande qu’elle n’en a l’air.
- Joue en groupe les quêtes d’élites : la salle des Thanes est une bonne excuse pour trouver des amis.
- Ensuite : Alliance 12-20 puis Alliance 20-30. Si tu hésites entre Loch Modan et la Marche de l’Ouest, choisis selon ta route : la première pour les nains et gnomes, la seconde pour les humains. Voir aussi Expérience et repos.
À vérifier en jeu
- Les niveaux exacts des quêtes et la liste des quêtes retouchées.
- Le point de vol de Thelsamar et la route du bateau depuis Menethil.
- Les noms français de l’auberge, des lieux et des quêtes cités en anglais, et la présence des ours rares.
- L’emplacement des élites et des rares sur Forever.
Pour aller plus loin
- La carte interactive d'Azeroth
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Ce que Forever change au leveling : planifier ses niveaux 1 à 30
- Leveling 1-30 sur Forever : la carte des zones par niveau
- Expérience, repos et rythme de leveling sur Forever
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
- Monter en niveau efficacement : les principes qui marchent
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Notes de développement de la bêta, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Warcraft Wiki — Loch Modan (Classic)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
Dans la même catégorie
Monter en niveau efficacement : les principes qui marchent
Enchaîner les quêtes par zone, profiter des donjons, gérer son temps : les bases du leveling qui restent vraies dans Forever.
Clairières de Tirisfal sur Forever : quêtes, niveaux 1 à 10 et donjons
Morts-vivants : parcours du Glas à Brill et Fossoyeuse, monstres, ruines de Lordaeron, monastère Écarlate et nouveautés de Forever (Bandarion).
Contreforts de Hautebrande sur Forever : quêtes, niveaux 20 à 30, Austrivage
Guide des contreforts de Hautebrande (niveaux 20 à 30) : Austrivage, Moulin-de-Tarren, Syndicat, JcJ ouvert, métiers et ce que Forever change.



