Uldaman : guide du donjon des Titans (30+ selon Blizzard)
Accès, huit boss d’après le client de bêta, conseils par rôle et pièges d’Uldaman. Blizzard écrit 30+, le client 30, notre tableau 35 : l’écart est signalé sans trancher.
Uldaman est une cité-forteresse des Terres Ingrates, bâtie par les Titans et fouillée par la Ligue des explorateurs. C’est un donjon de Classic, listé comme jouable dans la bêta de Forever, mais avec un doute de niveau : Blizzard écrit « 30+ », le client indique 30 à l’entrée et notre tableau du 5 octobre donnait 35. Ce guide pose les chiffres sans trancher.
Guide à jour de la bêta du 6 octobre. Les noms de boss viennent des données du client de bêta en français. Les descriptions de combat sont des souvenirs de Classic, non revérifiés sur Forever : traite-les comme des pistes et confirme en jeu. Rien ici ne vient d’une annonce de Blizzard sur ce donjon en particulier, sauf mention contraire.
L’essentiel
- Niveau d’entrée : Blizzard écrit « Uldaman 30+ » dans ses notes de bêta. Le message d’entrée du client indique 30, et notre tableau du 5 octobre (Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès) citait 35. À vérifier en jeu. Comme le niveau maximum de la bêta est 30, Uldaman est peut-être tout juste jouable.
- Groupe : 5 joueurs.
- Factions : les deux (le client ne réserve pas ce donjon).
- Entrée : dans les Terres Ingrates. Dans Classic, le donjon a deux entrées, à confirmer sur Forever. Voir la carte.
- Disponibilité : cité dans les notes de bêta du 1er octobre de Blizzard parmi les donjons de Classic accessibles.
Les boss d’après le client de bêta
Le client en français liste huit rencontres :
- Revelosh
- Les nains perdus
- Ironaya
- Sentinelle d’obsidienne
- Ancien gardien en pierre
- Galgann Martel-de-Feu
- Grimelok
- Archaedas, le dernier boss.
Ce qu’on retient de Classic (à confirmer sur Forever) :
- Revelosh : un boss lanceur de sorts de l’ancien temple. Reste hors de la zone de ses éclairs.
- Les nains perdus : un trio de nains, à abattre ensemble. Pas de mécanique particulière dont nous soyons sûrs.
- Ironaya : un boss de pierre. Il repousse ceux qui sont au contact : garde un œil sur ta position.
- Sentinelle d’obsidienne : nous ne savons pas comment elle se déclenche sur Forever.
- Ancien gardien en pierre : un gardien lent, qui frappe fort.
- Galgann Martel-de-Feu : un chef nain du Fer-Noir. Il lance du feu : garde un soigneur prêt.
- Grimelok : un chef troggs. Un combat rapide.
- Archaedas : le gardien des Titans, qui réveille ses gardiens de pierre au fil du combat. Dans Classic, on utilise un mécanisme de la salle pour l’affaiblir : à confirmer sur Forever.
Conseils par rôle (avis de la Taverne)
- Tank : règle de Blizzard pour Forever : trois ou quatre cibles seulement. Repère les patrouilles de troggs.
- Soigneur : le donjon est long et la mana compte. Garde-la pour Archaedas.
- Dégâts : le contrôle compte (Blizzard l’a répété pour Forever). Les gardiens de pierre se traitent un par un.
Quêtes liées
Aucun nom de quête en français confirmé. Dans Classic, le donjon est lié à des quêtes d’exploration et à une longue chaîne de quêtes (noms à confirmer). Prends tes quêtes dans les Terres Ingrates avant d’entrer. L’expérience des quêtes de donjon a été réduite de moitié au-delà de la valeur normale d’une quête depuis le 1er octobre.
Butin
Pas de liste d’objets sûre. Forever a revu le butin : objets uniques de boss de qualité bleue, bonus d’ensemble améliorés (Blizzard, 13 septembre). Les plans avancés de métier peuvent tomber sur certains boss. À vérifier en jeu.
Durée
Estimation de la Taverne : une heure et demie à deux heures, à cause de la taille du donjon.
Pourquoi on ne tranche pas sur le niveau
Trois sources donnent trois chiffres : l’annonce de Blizzard (une plage minimale écrite « + »), le message d’entrée que renvoie le client de bêta, et notre propre tableau du 5 octobre, établi à partir d’une autre lecture des données. Aucun n’est à écarter, et la bêta change chaque semaine. La seule vérification fiable est celle que tu fais toi-même : approche-toi de l’entrée avec un personnage du bon niveau, lis le message affiché, et dis-nous ce que tu vois.
Pièges
- Se tromper d’entrée dans les Terres Ingrates : vérifie la carte.
- Se fier à un seul chiffre de niveau : 30 ou 35 ?
- Réveiller tous les gardiens d’Archaedas d’un coup.
Comment organiser la soirée (avis de la Taverne)
Uldaman est vaste : décidez avant d’entrer qui interrompt, qui dissipe et qui contrôle. Prévoyez des pauses pour boire, ne tirez pas plus de trois ou quatre cibles et gardez un œil sur la menace après chaque boss. Si le groupe est fatigué avant Archaedas, mieux vaut s’arrêter un instant que de wiper devant le dernier boss.
À vérifier en jeu
- Niveau d’entrée réel et jouabilité dans la bêta (niveau 30 maximum).
- Nombre d’entrées et ordre des boss.
- Mécanique d’Archaedas, rôle de la Sentinelle d’obsidienne.
- Noms français des quêtes et des lieux.
Notre conseil de tavernier
Lis la carte du donjon, choisis ton entrée, et garde de la mana pour Archaedas : c’est lui qui fait ou défait la soirée.
Pour continuer ta route
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès
- Souilles de Tranchebauge : guide du donjon
- Excavations : les Paluns, guide du donjon
- Leveling Alliance 20-30 et Leveling Horde 20-30
- la carte des Terres Ingrates, nos expérience et repos en leveling et nos conseils de leveling.
Pour aller plus loin
- Ta première heure sur Forever : la checklist
- Quelle édition de WoW Forever choisir ? Contenu et dates
- Race et classe sur Forever : le tableau des combinaisons
- Normal, JcJ, Jeu de rôle, Extrême : choisir ses règles
- Le système d’héritage expliqué simplement
- Leveling 1-30 sur Forever : la carte des zones par niveau
- La carte interactive d'Azeroth
Quelle classe pour quel rôle ?
Un groupe de donjon, c’est un tank, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Pour composer le tien, voici où aller :
- Tank : Guerrier (arbre Protection), Paladin (arbre Protection) ou Druide (forme d’ours).
- Soigneur : Prêtre, Paladin (arbre Sacré), Chaman (arbre Restauration) ou Druide (arbre Restauration).
- Dégâts : Mage, Voleur, Chasseur, Démoniste, et aussi Chaman ou Guerrier selon leur arbre.
Besoin d’un coup d’œil sur tous les donjons ? Le guide Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre) liste les niveaux et les accès.
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — WoW Forever Beta Development Notes, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever (12 septembre)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
Dans la même catégorie
Gnomeregan : guide du donjon de la cité gnome (niveau 19 ou 25 ?)
Accès, boss d’après le client de bêta, conseils par rôle et pièges de Gnomeregan, donjon de Classic ouvert en bêta. L’écart de niveau (19 ou 25) est signalé.
Kraal de Tranchebauge : guide du donjon des hommes-sangliers (niveau 25)
Accès, boss d’après le client de bêta, conseils par rôle et pièges du Kraal de Tranchebauge, donjon de Classic ouvert en bêta. Niveau 24 ou 25 : l’écart est signalé.
Monastère écarlate : guide du donjon de la Croisade écarlate (niveau 20 ou 30 ?)
Accès, sept boss d’après le client de bêta, conseils par rôle et pièges du Monastère écarlate, donjon de Classic ouvert en bêta. L’écart de niveau (20 ou 30) est signalé.



