Marche de l’Ouest sur Forever : quêtes, niveaux et Mortemines
Guide de la Marche de l’Ouest (niveaux 10 à 20) : colline des Sentinelles, Défias, Ruisselune, Mortemines, dangers, métiers et ce que Forever change.
La Marche de l’Ouest, ce sont des plaines agricoles dorées, des fermes désertées et une mauvaise réputation : les Défias y ont pris le pouvoir et leur repaire, les Mortemines, est l’un des premiers donjons de l’Alliance. C’est la première grande zone des humains après la forêt d’Elwynn, de niveau 10 à 20 dans le jeu d’origine. Guide mis à jour le 6 octobre, d’après les notes de bêta du 1er octobre.
Blizzard n’a pas publié de guide quête par quête. Les niveaux et les lieux viennent du jeu d’origine et des données de la Taverne ; ce que Forever change n’est cité que s’il est écrit par Blizzard. Les noms français de quêtes ne sont pas tous confirmés : on décrit donc l’objectif, ou on garde l’anglais avec la mention « nom français pas encore confirmé ».
En bref
- Niveaux : 10 à 20 dans les données de la Taverne (jeu d’origine). Forever peut avoir ajusté des quêtes : à vérifier en jeu.
- Faction : Alliance.
- Bourgs : la colline des Sentinelles (hub principal, point d’appui de l’Alliance) et Ruisselune (Moonbrook), au sud-ouest, où se trouve l’entrée du donjon.
- Autres lieux : la ferme des Saldean, la mine de Jangolode, la carrière de la côte de l’Or, la ferme des Alexston, les collines de la Dague, le phare de l’Ouest, Longrivage. Les noms viennent des données du client ; certains peuvent encore être en anglais.
- Point de vol : la colline des Sentinelles dans le jeu d’origine (à vérifier en jeu).
- Donjon : les Mortemines (niveau minimum 16 d’après les données du client de bêta).
- Voir la zone sur la carte.
Parcours conseillé
Les tranches de niveaux sont des repères de la Taverne, pas des chiffres de Blizzard.
- Niveaux 10 à 12 : la colline des Sentinelles et les fermes proches. Tu arrives de la forêt d’Elwynn par l’est. Prends les quêtes de la colline (la milice du village y recrute des volontaires) et celles des fermes voisines : elles forment la première boucle.
- Niveaux 12 à 15 : les plaines et les collines. Les fermes, la mine de Jangolode et les collines de la Dague t’occupent longtemps. C’est le gros de la zone : golems moissonneurs, gnolls, murlocs de la côte.
- Niveaux 15 à 18 : les Défias. La carrière de la côte de l’Or et les camps le long de la côte sont aux mains de la confrérie. Les quêtes de cette chaîne mènent au donjon des Mortemines.
- Niveaux 17 à 20 : le donjon, puis la suite. Une fois la chaîne finie, tu es prêt pour Ruisselune et le donjon. Ensuite, direction Les Carmines ou le bois de la Pénombre au sud.
Ce que tu peux sauter : les quêtes de ramassage lointaines sans suite ; les longues chaînes de livraison entre deux fermes aux deux bouts de la zone si ta barre d’expérience avance lentement. Les quêtes de la confrérie défias, en revanche, valent le coup : elles sont la porte d’entrée du donjon.
Monstres et dangers
D’après les données de la Taverne (liste « à relire »), la zone héberge des Défias, des gnolls, des murlocs et des golems.
- Les Défias attaquent par groupes de deux ou trois, avec des lanceurs de sorts et des archers : pull-les un camp à la fois et reste près d’un mur quand tu peux.
- Les golems moissonneurs (Harvest Golems dans le jeu d’origine, nom français pas encore confirmé) sont des créatures lentes mais coriaces : mieux vaut les faire un par un et avec toute ta vie.
- Les murlocs de la côte attirent facilement leurs voisins : n’en réveille pas plus de deux.
- Les élites de la confrérie, près de la carrière et des camps de la côte, sont dangereux en solo.
- Le phare et la côte sont aussi exposés aux Défias : reste sur les chemins en cas de doute.
Le donjon : Mortemines
Les Mortemines se trouvent sous le village de Ruisselune, à l’ouest de la zone. Blizzard les cite parmi les donjons jouables en bêta ; les données du client indiquent un niveau minimum de 16 et un groupe de 5, ouvert aux deux factions. Tu y affrontes Edwin VanCleef, chef des Défias. Notre guide décrit les boss dans l’ordre et les pièges, notamment la porte du navire. La plupart des quêtes de l’Alliance se prennent à la colline des Sentinelles. Voir aussi la liste des donjons de la bêta.
Métiers et récolte
- Minage : la mine de Jangolode et la carrière de la zone offrent des gisements de cuivre et d’étain dans le jeu d’origine (à vérifier en jeu). Voir Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.
- Herboristerie : les herbes des plaines de poussière et des collines sont à ramasser en chemin.
- Dépeçage : les bêtes sauvages de la zone donnent des cuirs légers (à vérifier en jeu).
- Agriculture et cuisine : la zone est fertile ; les fermes donnent matière à des quêtes de cuisine et d’approvisionnement.
Ce que Forever change ici
D’après les notes de bêta de Blizzard du 1er octobre (en anglais) et leurs annonces :
- le donjon des Mortemines est ouvert à la bêta, avec une quête de donjon « Destruction in Deadmines » (nom français pas encore confirmé) ;
- Blizzard a réduit de 50 % l’expérience supplémentaire des quêtes de donjon : les Mortemines servent pour le butin et l’aventure, pas pour monter vite ;
- terrasser le boss final d’un donjon de niveaux 15 à 25 rapporte un point d’héritage ;
- Blizzard n’a pas détaillé de changements propres aux quêtes de la Marche de l’Ouest dans ses notes : ne compte pas sur des nouveautés précises, mais garde l’œil ouvert.
Conseils de la Taverne
Nos avis, pas des annonces.
- Prends les quêtes de la colline des Sentinelles en une fois, puis fais-les par boucle ; tu limites les allers-retours.
- Ne vise pas les Mortemines avant le niveau 16-17 et un groupe complet (tank, soigneur, trois dégâts). Voir Alliance 12-20.
- Profite du repos : dors à l’auberge de la colline pour l’expérience bonus ; voir expérience et repos.
- Pour la suite, lis Alliance 20-30. Si tu viens de Dun Morogh, tu peux aussi passer par Loch Modan.
À vérifier en jeu
- Les niveaux exacts des quêtes sur Forever, notamment la chaîne des Défias.
- Le point de vol de la colline des Sentinelles.
- Les noms français des golems, du phare et des quêtes cités en anglais.
- Les changements de quêtes ou de réapparition spécifiques à la zone.
Pour aller plus loin
- La carte interactive d'Azeroth
- Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre)
- Ce que Forever change au leveling : planifier ses niveaux 1 à 30
- Leveling 1-30 sur Forever : la carte des zones par niveau
- Expérience, repos et rythme de leveling sur Forever
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
- Monter en niveau efficacement : les principes qui marchent
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Notes de développement de la bêta, mises à jour du 1er octobre (forums officiels, en anglais)
- Warcraft Wiki — Westfall (Classic)
- Warcraft Wiki — Deadmines (Classic)
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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