DONJONS & RAIDS · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Entrée, boss dans l’ordre, porte du navire, conseils par rôle et quêtes des Mortemines, le repaire de la confrérie Défias, d’après Blizzard et la bêta du 5 octobre.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Les Mortemines sont le repaire de la confrérie Défias, sous la Marche de l’Ouest. C’est un donjon venu de Classic, déjà jouable dans la bêta de Forever. Les notes de bêta de Blizzard le citent parmi les donjons disponibles, et les données du client indiquent un niveau minimum de 16. Voici comment le jouer.

Guide à jour de la bêta du 5 octobre. Les combats ci-dessous sont ceux de Classic, d’après le Warcraft Wiki : Blizzard a revu le butin et peut avoir retouché des boss dans Forever, donc vérifie en jeu.

L’essentiel

  • Niveau : à partir de 16 (données du client de bêta). Blizzard n’a pas annoncé de plage officielle pour ce donjon de Classic.
  • Groupe : 5 joueurs.
  • Factions : les deux (données du client).
  • Entrée : dans l’ancien village de Moonbrook (nom français pas encore confirmé), en Marche de l’Ouest. La plupart des quêtes de l’Alliance se prennent à la colline des sentinelles.
  • Disponibilité : listé dans les notes de bêta du 1er octobre de Blizzard, avec le niveau maximum fixé à 30.

Les boss, dans l’ordre

Les noms sont ceux des données du client de bêta en français ; la description des combats est celle de Classic (Warcraft Wiki).

  1. Rhahk’Zor : un contremaître ogre, de gros dégâts et beaucoup d’armure. Deux gardes défias l’accompagnent.
  2. Sneed : il est dans la salle du mât, aux commandes de sa déchiqueteuse. La machine est insensible à certains effets (feu, saignement, étourdissements). Détruis-la, puis termine le gobelin qui en sort.
  3. Gilnid : le fondeur de la fonderie gobeline, entouré de trois renforts. Le tuer ouvre la porte suivante.
  4. M. Châtiment (Mr. Smite) : le second du navire. Dans Classic, il étourdit tout le groupe à 75 % et à 50 % de vie, sans moyen de l’éviter, puis change d’arme. Nettoie les ennemis autour de la rampe avant de l’engager.
  5. Capitaine Vertepeau : le capitaine du navire, accompagné de deux renforts.
  6. Edwin VanCleef : le chef de la confrérie, dans la cabine au sommet du navire. Il vient avec deux gardes, étourdit, et appelle des renforts quand sa vie baisse.
  7. Macaron (Cookie) : un cuisinier murloc facultatif, sur le navire, une fois VanCleef vaincu.

Il existe aussi une rencontre rare, Miner Johnson (nom français pas encore confirmé), dans les tunnels.

Le détail qui change tout : la porte du navire

Pour atteindre le navire, il faut ouvrir la porte des quais. Deux solutions, toujours d’après Classic :

  • Faire sauter la porte avec de la poudre défias trouvée dans une alcôve : le bruit réveille M. Châtiment, qui envoie des pirates voir ce qui se passe.
  • Crocheter la serrure avec un voleur : le navire n’est pas alerté.

Conseils par rôle (avis de la Taverne)

  • Tank : les Défias arrivent en grappes. Place-toi dos à un mur et ne tire pas plus de trois ou quatre cibles, c’est la règle générale de Blizzard pour les donjons de Forever. Après chacun des trois premiers boss, des patrouilles de deux ou trois ennemis d’élite rôdent : pense à elles quand vous revenez sur vos pas.
  • Soigneur : garde de la mana pour le navire, le dernier tronçon est long. Surveille la vie du tank pendant les étourdissements de M. Châtiment.
  • Dégâts : sur le navire, élimine vite les renforts qui rejoignent le chef, et garde un moyen d’interrompre ou de contrôler. Les Defias Strip Miners (nom français pas encore confirmé) ne fuient pas quand leur vie est basse : inutile de les attendre.

Quêtes de donjon

Les quêtes viennent de Classic et de la Marche de l’Ouest. Dans Forever, Blizzard cite explicitement :

  • « Destruction in Deadmines » (nom français pas encore confirmé), désormais bien classée dans le journal du donjon (notes du 1er octobre).
  • Deux quêtes de l’Alliance liées aux mines hors instance, d’après le wiki : « Collecting Memories » et « Oh Brother… » (noms français pas encore confirmés). Blizzard a accéléré la réapparition des morts-vivants et du contremaître Thistlenettle pour ces quêtes (notes du 1er octobre).
  • Attention : l’expérience des quêtes de donjon est réduite de 50 % au-delà de la valeur normale d’une quête depuis le 1er octobre.

Butin

  • Le donjon est célèbre pour l’équipement noirci de la confrérie Défias (plusieurs pièces d’armure) : d’après Classic, il tombe de VanCleef et des monstres. Le butin a été revu dans Forever : à vérifier en jeu.
  • Les objets uniques des boss sont de qualité bleue, et les bonus d’ensemble ont été améliorés (Blizzard, 13 septembre).
  • L’apparence des objets rares ou inhabituels liés au ramassage est offerte à tous les joueurs éligibles.

Durée

Compte une heure à une heure et demie pour tout nettoyer (estimation de la Taverne, à confirmer en jeu).

Notre conseil de tavernier

Décide avant d’ouvrir la porte du navire : poudre ou crochetage. C’est le choix qui rend le final calme ou chaotique.

Quelle classe pour quel rôle ?

Un groupe de donjon, c’est un tank, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Pour composer le tien, voici où aller :

Besoin d’un coup d’œil sur tous les donjons ? Le guide Donjons de WoW Forever : liste, niveaux et accès (bêta du 5 octobre) liste les niveaux et les accès.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Prends tes quêtes à la colline des sentinelles avant d’entrer à Moonbrook.
2
Décide poudre ou crochetage pour la porte des quais.
3
Détruis la déchiqueteuse de Sneed avant de tuer le gobelin.
4
Prévois des soins pour les étourdissements de M. Châtiment.

Dans la même catégorie