LEVELING · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

La grande forêt disputée de Kalimdor : hubs Alliance et Horde, parcours niveaux 18 à 30, dangers, métiers et donjon des profondeurs de Brassenoire.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Tous niveaux

Orneval est la plus grande forêt de Kalimdor du nord et l’un des grands terrains de jeu des niveaux 18 à 30. Les elfes de la nuit en sont les gardiens, la Horde y a installé des camps de bûcherons, et les deux camps se croisent. Blizzard cite même la lumière de la lune à travers les arbres parmi les retouches visuelles de la zone. Mise à jour le 6 octobre, d’après les notes de bêta du 1er octobre.

Blizzard n’a pas publié de guide quête par quête. Les niveaux et les lieux viennent du jeu d’origine (Warcraft Wiki) ; ce que Forever change n’est cité que s’il est écrit par Blizzard. Les noms français de quêtes ne sont pas tous confirmés : on décrit donc l’objectif.

En bref

  • Niveaux : 18 à 30 dans les données de la Taverne (jeu d’origine). À vérifier en jeu.
  • Faction : zone contestée, ouverte aux deux camps.
  • Villages : Astranaar côté Alliance ; poste de Bois-brisé (Splintertree Post) et avant-poste de Zoram’gar côté Horde. Le Warcraft Wiki cite aussi Forest Song, Maestra’s Post et le camp de bûcherons Warsong (noms français pas encore confirmés).
  • Points de vol : dans le jeu d’origine, Astranaar relie Auberdine, Forest Song et le pic des Serres-Rocheuses ; Bois-brisé relie Orgrimmar, La Croisée et Zoram’gar (Warcraft Wiki).
  • Donjon : profondeurs de Brassenoire, sur la côte du nord-ouest.
  • Voir la zone sur la carte.

Parcours Alliance

Les tranches de niveaux ci-dessous sont des repères de la Taverne, pas des chiffres de Blizzard.

  • Niveaux 18 à 22 : Astranaar. Le village sert de base. Les quêtes y tournent autour des furbolgs corrompus et des satyres. Le Warcraft Wiki liste plusieurs fils d’histoire côté Alliance : défendre Astranaar, le camp de Maestra’s Post, la « Stardust Spire », la « Dartol’s Rod », les satyres de Satyrnaar et le cœur corrompu de la forêt (noms français pas encore confirmés).
  • Niveaux 22 à 26 : l’ouest et le nord. Plusieurs quêtes tournent autour de Maestra’s Post, de la lutte contre le Conseil de l’ombre et des chaînes de l’histoire d’Astranaar.
  • Niveaux 26 à 30 : l’est. Les camps Warsong et les environs de Forest Song et du camp de bûcherons Warsong demandent de la prudence.

Parcours Horde

  • Niveaux 18 à 22 : Bois-brisé. Le poste est à l’est de la forêt, sur la route de La Croisée. Les quêtes opposent les orcs aux elfes de la nuit et aux satyres.
  • Niveaux 22 à 26 : Zoram’gar. L’avant-poste côtier, à l’ouest, mène aux naga et à l’entrée des profondeurs de Brassenoire (le wiki cite un PNJ de Zoram’gar qui envoie des aventuriers dans le donjon).
  • Niveaux 26 à 30 : le reste de la forêt, puis Les Tarides ou Mille pointes. Voir Horde 20-30.

Ce que tu peux sauter

Si tu joues Alliance, évite les longs allers-retours entre Astranaar et l’est tant que tu n’as pas fini l’ouest. Si tu joues Horde, évite les quêtes qui t’envoient en plein territoire ennemi si tu es en ensemble de règles JcJ (voir plus bas).

Monstres et dangers

Le Warcraft Wiki cite ours, félins, harpies, cerfs, loups, araignées, furbolgs, satyres, naga, murlocs, hydres, dryades, fantômes, loups-garous et des démons. Retiens :

  • les furbolgs et satyres attaquent à plusieurs ;
  • les camps démoniaques (démons de la Légion, selon le wiki) sont des élites sur la carte : pas en solo ;
  • Bough Shadow, au sud-est : des dragonnets élites y rôdent, et l’un des quatre dragons du Cauchemar peut y apparaître (wiki). Zone à éviter pour un niveau 20 à 30 ;
  • la forêt est vaste : monte la barre de vie avant de pull et ne te perds pas sur les chemins.

Donjon : profondeurs de Brassenoire

L’entrée est dans le coin nord-ouest, à la plage de Zoram’gar (wiki). Les données du client de bêta indiquent un niveau minimum de 22. Notre guide du donjon décrit les boss et les pièges. Le Warcraft Wiki indique 20 à 35 pour la version de Classic ; la bêta de Forever a gardé ce donjon à 5 joueurs.

Métiers et récolte

Le Warcraft Wiki cite pour la zone, entre autres, le mage royal et la chardonnette, avec d’autres herbes (noms français à confirmer), ainsi que des filons de cuivre, d’étain, d’argent, de fer et d’or. Le dépeçage fonctionne sur les ours, félins et cerfs. Voir Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.

Ce que Forever change ici

Blizzard a écrit, dans ses notes du 1er octobre :

  • la vitesse de réapparition de nombreuses créatures et objets est augmentée dans Orneval (ainsi qu’aux contreforts de Hautebrande, aux Paluns, au bois de la Pénombre et aux Mille pointes) : moins d’attente aux camps de quête ;
  • le donjon profondeurs de Brassenoire figure parmi les donjons ouverts à la bêta ;
  • le rendu de la forêt a été retravaillé, avec la lumière de la lune qui passe à travers les arbres ;
  • côté règles, en ensemble Normal, le JcJ demande un consentement mutuel ; en JcJ, la zone est dangereuse (voir choisir ses règles).

Conseils de la Taverne

Nos avis, pas des annonces.

  • Choisis ton camp de base et reste-y : les trajets d’Orneval sont longs.
  • Fais les profondeurs de Brassenoire en groupe une fois que tu as le niveau 22 au moins. Le butin et les quêtes valent le détour ; pour monter de niveau, privilégie les quêtes de la zone.
  • Reste prudent en JcJ : zone contestée, groupes d’ennemis réguliers.
  • Pour l’enchaînement complet, voir Alliance 20-30 ou Horde 20-30. La zone voisine côté Alliance est Sombrivage.

À vérifier en jeu

  • Les niveaux exacts des quêtes sur Forever.
  • Les noms français des fils d’histoire cités en anglais.
  • Les vols Astranaar et Bois-brisé pendant la bêta.
  • L’accès et le niveau d’entrée exacts des profondeurs de Brassenoire.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Choisis ton camp de base : Astranaar ou Bois-brisé.
2
Suis les quêtes de ton camp, par hub.
3
Forme un groupe pour les profondeurs de Brassenoire.
4
Évite les zones élites et les haut niveaux de l’est.

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