LEVELING · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

La grande steppe de la Horde : La Croisée, Ratchet, Camp Taurajo, cavernes des Lamentations, kraal et souilles de Tranchebauge, parcours et conseils.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Tous niveaux

Les Tarides sont l’immense plaine centrale de Kalimdor et le carrefour de la Horde : tu y passeras plus de temps que dans n’importe quelle autre zone avant le niveau 25. Elles sont vastes, souvent bondées, et abritent des donjons. Guide mis à jour le 6 octobre, d’après les notes de bêta du 1er octobre.

Blizzard n’a pas publié de parcours quête par quête. Les niveaux et les lieux viennent des données de la Taverne et du jeu d’origine (Warcraft Wiki). Ce que Forever change n’est cité que s’il est écrit par Blizzard, et les noms français de quêtes ne sont pas tous confirmés : on décrit donc l’objectif.

En bref

  • Niveaux : 10 à 25 dans les données de la Taverne (jeu d’origine). À vérifier en jeu : Forever a retouché certaines zones.
  • Faction : Horde.
  • Lieux : La Croisée (carrefour et camp de base), Ratchet (port gobelin, à l’est) et Camp Taurajo (village tauren, au sud).
  • Points de vol : dans le jeu d’origine, La Croisée, Ratchet et Camp Taurajo en ont un. À vérifier en jeu pour Forever.
  • Donjons : les cavernes des Lamentations, le kraal de Tranchebauge et les souilles de Tranchebauge.
  • Zones voisines : Durotar au nord-est, Mulgore au sud-ouest, Orneval à l’ouest.
  • Voir la zone sur la carte.

Parcours conseillé

Niveaux 10 à 13 : La Croisée et le nord. Arrive par la route depuis Durotar ou depuis Mulgore. Accroche-toi à La Croisée : accepte toutes les quêtes, pose ton foyer, note le point de vol. Fais d’abord les quêtes les plus proches avant de t’éloigner : plus tu restes groupé par secteur, moins tu perds de temps à traverser la plaine. Les premiers monstres sont des félins, des raptors et des bêtes de la plaine.

Niveaux 12 à 17 : Ratchet et la côte est. Ratchet est le grand village du pourtour et une porte vers d’autres lieux (le jeu d’origine y relie un bateau vers le sud ; à vérifier en jeu). Ses quêtes t’emmènent vers des monstres plus coriaces. Fais-les avec un peu de marge de niveau, parce que les groupes se touchent dans cette zone.

Niveaux 15 à 20 : Camp Taurajo et le sud. Camp Taurajo est le village tauren du sud : auberge, entraîneurs et quêtes locales. C’est ici que les quilboars de Tranchebauge deviennent un problème sérieux, avec les centaures Kolkar : respecte leurs territoires. Pour en savoir plus sur les donjons voisins, voir plus bas.

Niveaux 20 à 25 : fin de zone. Termine tes quêtes, puis choisis la suite selon ton niveau et ton goût : les Serres-Rocheuses (niveaux 15 à 27 dans le jeu d’origine), Orneval (18 à 30) ou un donjon. Notre guide Horde 20-30 propose un enchaînement complet.

Ce que tu peux sauter

Les quêtes qui t’envoient à l’autre bout de la plaine pour une récompense faible. Si tu as plus de dix niveaux de plus que la zone, saute les quêtes d’introduction et file à Camp Taurajo. Le guide Horde 12-20 donne la vue d’ensemble du leveling de cette tranche.

Monstres et dangers

D’après les données de la Taverne (liste à relire) : raptors et félins, centaures Kolkar et quilboars de Tranchebauge. Les quilboars et les centaures arrivent en groupes : attire-les un par un, ne lance pas une grosse attaque de zone sans soigneur. La steppe est ouverte : tu vois les monstres de loin, mais ils te voient aussi. Garde une sortie vers le point de vol ou une route.

Zone très fréquentée : si tu joues en JcJ, les affrontements avec l’Alliance sont possibles aux abords de Camp Taurajo et de La Croisée. Voir Normal, JcJ, Jeu de rôle, Extrême : choisir ses règles.

Nous ne citons aucun rare ni PNJ utile hors entraîneurs et maîtres de vol, faute de source recoupée : à vérifier en jeu.

Donjons liés

Les Tarides sont la zone des donjons de la tranche 15-35 :

  • Cavernes des Lamentations : niveau minimum 17 d’après les données du client de bêta (repère du jeu d’origine : environ 15 à 25). L’entrée se trouve au nord de la zone, au sud de La Croisée, près de l’oasis luxuriante. Il est ouvert pour les deux factions et joué en groupe de 5.
  • Kraal de Tranchebauge : repère du jeu d’origine de 25 à 35. Ouvert dans la bêta (notes du 1er octobre). Pas de guide de la Taverne pour l’instant.
  • Souilles de Tranchebauge : repère du jeu d’origine de 35 à 45, mais Blizzard a indiqué une entrée à partir du niveau 25 en bêta : à confirmer en jeu.
  • Vue d’ensemble : donjons de Forever, niveaux et accès.

Rappels de Blizzard (1er octobre) : les objets uniques des boss sont maintenant bleus, l’expérience supplémentaire des quêtes de donjon est divisée par deux, et le boss final de chaque donjon de niveaux 15 à 25 rapporte un point d’héritage. Les cavernes des Lamentations font partie des donjons concernés.

Métiers et récolte

Les plaines sont idéales pour les métiers de récolte :

  • Dépeçage : raptors, félins et bêtes de la steppe. Blizzard précise qu’un monstre ne peut être dépecé qu’une fois.
  • Herboristerie et Minage : la zone est large et propose plantes et gisements. Les plantes et les minerais précis sont à vérifier en jeu.
  • Notre guide : Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage. Pour choisir : Quels métiers choisir.
  • Campement : les feux de camp ne font plus de dégâts avant le niveau 5 ; le premier objet de campement de ton métier s’apprend au niveau 20 du métier (campement).

Ce que Forever change

Blizzard n’a pas publié de changement propre aux Tarides dans les sources que nous avons lues. Ce qui s’applique à toute la tranche : la réapparition des monstres a été accélérée dans plusieurs zones de bêta, les donjons ont un butin revu et les quêtes de donjon donnent moins d’expérience. Autre nouveauté du monde : Shen’dralas, nouvelle zone entre Mulgore et Désolace, liée aux Shen’dralar et à la guerre des centaures. Ses niveaux n’ont pas été annoncés dans les sources que nous avons lues.

Conseils de la Taverne

Voici nos conseils, pas des annonces de Blizzard.

  • Groupe-toi tôt : tu croiseras beaucoup de joueurs ; une quête partagée va deux fois plus vite.
  • Utilise les routes : ne traverse pas la plaine à pied sans raison, prends le point de vol dès que tu peux.
  • Attends le niveau 17 pour les cavernes des Lamentations et prends un groupe équilibré avec un soigneur.
  • Surveille ton repos et ton or : la zone est grande et les quêtes sont dispersées.
  • Prépare tes talents : voir nos conseils de leveling 1-30.

À vérifier en jeu

  • Les niveaux exacts de la zone et des quêtes sur Forever.
  • Les points de vol et la liaison maritime de Ratchet.
  • Les niveaux d’entrée du kraal et des souilles de Tranchebauge.
  • Les noms français des quêtes et des rares.
  • Les plantes et minerais présents à ton niveau.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Arrive à La Croisée, prends toutes les quêtes et note le point de vol.
2
Fais les quêtes par secteur : nord, puis Ratchet, puis Camp Taurajo.
3
Passe aux cavernes des Lamentations avec un groupe complet, à partir du niveau 17.
4
Évite les secteurs de centaures et de quilboars en solo tant que tu n’as pas de marge.
5
Termine vers le niveau 25, puis pars pour Orneval ou les Serres-Rocheuses.

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