MÉTIERS · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Trois questions pour choisir tes deux métiers : ton groupe, ton héritage et ton budget. Des conseils de tavernier, appuyés sur les annonces de Blizzard.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

Choisir ses métiers est l’une des premières décisions de World of Warcraft: Forever, et Blizzard a changé la donne : les métiers ne servent plus seulement à fabriquer des pièces d’or. Voici une méthode en trois questions. Tout ce qui vient de Blizzard est daté ; tout ce qui est un conseil de la Taverne est signalé.

Ce que Blizzard a changé (faits)

  • Chaque métier a trois objets de campement avec un bonus propre : meule à aiguiser (forge, puissance d’attaque), bannière de faction (couture, Esprit), bougie d’encens (herboristerie, Intelligence). Le premier s’apprend au niveau 20 du métier.
  • Plus de 600 nouvelles recettes et des plans avancés sur les boss de donjons.
  • Un arbre Métiers dans le système d’héritage, et des points d’héritage pour les métiers de fabrication.
  • Blizzard ne donne aucun chiffre sur les prix ou la rentabilité.

Question 1 : qu’est-ce que tu veux faire ?

Je joue surtout seul. Choisis un métier de récolte et le métier de fabrication qui l’utilise. Dans les classiques, c’est la combinaison la plus cohérente : tu récoltes ce que tu fabriques, donc tu dépenses moins. C’est une logique générale du jeu, à vérifier en détail pour Forever.

Je joue en groupe ou en guilde. Pense au campement. Les bonus ne se cumulent pas avec ceux des classes, mais l’alchimie (laboratoire), la forge (puissance d’attaque), la couture (Esprit), l’herboristerie (Intelligence) et le travail du cuir (chevalet de tannage) apportent chacun quelque chose. Ton guildeux préféré te remerciera d’apporter l’objet dont son rôle a besoin.

Je pense à l’héritage. Seuls les métiers principaux non liés à la récolte rapportent des points : alchimie, forge, enchantement, ingénierie, travail du cuir, couture (liste de la Taverne, déduite du texte officiel). Un personnage qui monte deux métiers de fabrication à 300 gagne 6 points sur les 29 qu’un seul personnage peut obtenir. Si tu fais herboristerie et minage, tu ne gagnes rien dans cette catégorie, mais Récolte généreuse t’apportera du matériau supplémentaire.

Question 2 : qui te fournit les matériaux ?

La présentation de Blizzard insiste sur les rencontres fortuites : le joueur qui te dispute un filon ou une herbe devient quelqu’un à qui parler. Dit autrement : en récoltant, tu croiseras des concurrents, et le campement te donne une raison de coopérer. Pour fabriquer, deux voies :

  • tout faire toi-même (récolte + fabrication) : économe en or, plus long ;
  • acheter tes matériaux : plus rapide, mais l’hôtel des ventes de Forever n’est pas encore détaillé par Blizzard.

Les talents d’héritage Économie des composants (pas de composants à acheter pour les techniques de classe et les objets de campement de niveau 1) et Marchandage (moins d’or chez les marchands) rendent les deux voies moins chères, mais coûtent des points sur les 16 disponibles.

Question 3 : quel budget de temps ?

Au niveau 20 du métier, le premier objet de campement s’apprend. Les recettes plus avancées passent par des plans de boss de donjon : à notre avis, si tu ne fais jamais de donjons, tu risques de ne pas aller au bout de ton métier. Prévois du temps de groupe.

Nos trois combinaisons de départ (avis de la Taverne)

  • « Autonomie » : Minage + Forge, ou Dépeçage + Travail du cuir, ou Herboristerie + Alchimie. Tu récoltes et tu fabriques, sans dépendre des autres.
  • « Soutien de guilde » : Cuisine + Pêche, avec les talents Cordon bleu et Maître des appâts. Le plat est utile à tout le monde, et Blizzard dit que les plats donnent désormais un petit bonus d’expérience.
  • « Héritage » : deux métiers de fabrication, pour viser 6 points avant même le niveau 60.

Et pour l’or ?

Blizzard n’a publié aucun chiffre : ni prix, ni rentabilité, ni liste de recettes qui rapportent. Toute promesse « métier X te rendra riche » est, pour l’instant, une opinion. Notre conseil : teste en bêta, regarde ce qui se vend et ce qui manque, puis décide. Notre guide sur l’économie annoncée fait le point sur ce qui est connu.

À vérifier en jeu

  • Les bonus exacts des objets de campement et leur cumul avec les bonus de classe.
  • Les métiers qui comptent pour l’héritage (notre liste est une déduction).
  • Les limites de métiers par personnage : rien de nouveau n’a été annoncé.
Cette méthode est un avis de la Taverne, bâti sur les informations officielles du 13 septembre au 1er octobre.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Décide d’abord ce que tu veux : jouer solo, aider ton groupe ou nourrir l’héritage.
2
Associe un métier de récolte à un métier de fabrication qui l’utilise.
3
Pense à ce que ton objet de campement apporte au groupe.
4
Ne compte pas sur un métier pour devenir riche : Blizzard ne donne aucun prix.

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