CLASSES · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Huit races peuvent être chasseurs sur Forever, dont l’Humain et les Éolides. Capacités raciales officielles, zones de départ et avis de la Taverne.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Chasseur
NIVEAU
Débutant

Le chasseur est jouable par huit races sur Forever : quatre côté Horde, quatre côté Alliance, dont l'Humain, nouvelle combinaison pour cette classe, et les deux Éolides. Voici comment choisir, avec les capacités raciales officielles de Blizzard et l'avis de la Taverne.

Ce guide est daté de la bêta du 5 octobre (dernières notes de Blizzard : mise à jour du 1er octobre). Les capacités raciales bougent encore, relis leur description en jeu. Les conseils sont signalés « avis de la Taverne » : ce ne sont pas des annonces de Blizzard.

La réponse courte (avis de la Taverne)

D'après le tableau officiel du 22 septembre :

  • Solo, leveling : Troll (Berserker, Tueur de bêtes, Régénération rapide) côté Horde ; Nain (Chasseur de gros gibier, Forme de pierre) côté Alliance. Les bêtes sont des cibles fréquentes en quête, d'où l'intérêt des bonus de dégâts qui leur sont dédiés.
  • Groupe : Orc (Fureur sanguinaire : +10 % de puissance d'attaque pendant 15 s) ou Elfe de la nuit (Lumière d'Élune : +10 % de critique pendant 15 s) pour les fenêtres de dégâts.
  • JcJ : Humain (Volonté de survie annule les étourdissements) ou Tauren (Choc martial étourdit les adversaires proches pendant 2 s, utile contre ceux qui te collent en mêlée).
  • Côté Alliance ou Horde : voir plus bas, les deux se valent.

Race par race : Horde

Orc. *Fureur sanguinaire* augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s ; *Bris de malédictions* te rend insensible aux malédictions et aux plaies, avec moins de dégâts magiques pendant 8 s ; *Solidité* raccourcit les étourdissements de 20 % ; *Spécialisation Haches* (1 % de critique avec les haches). Un classique pour les dégâts à distance.

Tauren. *Choc martial* (étourdissement de 2 s autour de toi) ; *Endurance* (+5 % de points de vie max) ; *Course dans les plaines* (vitesse de déplacement qui monte quand tu restes en mouvement) ; *Culture* concerne l'herboristerie. Le Choc martial compense bien la fragilité du chasseur face à un monstre qui arrive au corps-à-corps, et le surplus de vie est précieux au leveling.

Troll. *Berserker* augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 % pendant 10 s ; *Régénération rapide* rend 50 % de la vie max sur la durée ; *Tueur de bêtes* ajoute 5 % de dégâts aux bêtes ; *Régénération* conserve 10 % de la régénération de vie en combat. Pour un chasseur solo, c'est l'une des combinaisons les plus complètes.

Éolide des Sculpte-vents. *Marche sur l'air* (planer 10 s en perdant de l'altitude), *Vue céleste* (+10 % de vitesse de course), *Bénédiction du vent* (+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts), *Connaissance élémentaire* (+5 % de dégâts aux élémentaires). Pour un chasseur, Vue céleste aide à la mobilité, et la Hâte compte à distance. La race demande une édition payante (les Éolides).

Race par race : Alliance

Humain. Nouvelle combinaison de Forever. *Volonté de survie* annule les étourdissements ; *Perception* détecte les personnages camouflés pendant 20 s ; *Spécialisation Épée* donne 2 % de critique avec les épées ; *L'esprit humain* augmente l'Esprit de 5 %. L'Esprit alimente la régénération de mana : utile pour un chasseur qui tire longtemps, et plusieurs talents de Forever (comme *Ingéniosité* et *Discipline bestiale*, décrits dans le guide des talents) misent sur le mana et l'Esprit.

Nain. *Forme de pierre* (immunité aux saignements, poisons et maladies, et moins de dégâts physiques pendant 8 s) ; *Découverte de trésors* ; *Spécialisation Masse* (1 % de critique avec les masses) ; *Chasseur de gros gibier* (+5 % de dégâts aux bêtes). Le chasseur nain a les mêmes atouts de leveling que le troll, côté Alliance.

Elfe de la nuit. *Lumière d'Élune* (+10 % de critique pendant 15 s) ; *Camouflage dans l'ombre* (tu te caches quand tu restes immobile) ; *Rapidité* (+1 % d'esquive, +2 % de vitesse de déplacement) ; *Feu follet* (+75 % de vitesse quand tu es mort). Parfait pour qui aime l'esprit « traqueur », et le critique profite à toutes les attaques à distance.

Éolide de l'Ordre suprême. *Marche sur l'air*, *Lecture des lignes telluriques* (+100 % de régénération de vie et de mana), *Bénédiction du vent*, *Connaissance élémentaire*. Un confort réel pour enchaîner les groupes de monstres sans boire, mais la race est réservée aux éditions payantes.

Où tu démarres

Zones de départ du jeu d'origine :

  • Orc et troll : Durotar, vallée des Épreuves, puis Orgrimmar.
  • Tauren : Mulgore, Camp Narache.
  • Humain : forêt d'Elwynn, vallée de Comté-du-Nord.
  • Nain : Dun Morogh, vallée des Frigères.
  • Elfe de la nuit : Teldrassil, Sombrevallon, puis Darnassus.
  • Éolides : île de Zéphras, niveaux 1 à 12 (notre guide de l'île).

Voir aussi nos guides zones de départ Alliance et zones de départ Horde. Notre guide de zones Horde conseille d’ailleurs de lire celui de ta classe avant le niveau 10 : pour le chasseur, le familier change toute la façon de monter.

Alliance ou Horde pour un chasseur ?

Le rôle du chasseur ne change pas : dégâts à distance, avec le familier au centre pour Maîtrise des bêtes, pièges et mobilité pour Survie, tir pur pour Précision. Ce qui change :

Pour tes talents, ouvre le guide du chasseur et le build de leveling. La question de la classe elle-même est traitée dans choisir sa classe et les combinaisons de classes.

Pièges

  • Chasseur mort-vivant ou gnome : ces deux races n'ont pas accès à la classe sur Forever.
  • Prendre Loup solitaire sans y penser : ce talent de Précision demande de jouer sans familier, ce qui change ton style, quelle que soit la race.
  • Bonus de 1 % de critique : ils comptent peu face à ton style de jeu et peuvent encore bouger en bêta.
  • Faction et amis : on ne joue pas entre factions.
  • Les Éolides sont payants : vérifie l'édition (le système d'héritage te permet d'essayer d'autres personnages ensuite).

À vérifier en jeu

  • Les descriptions exactes des capacités raciales (bêta du 5 octobre).
  • Si les bonus contre les bêtes s'appliquent aussi aux dégâts de ton familier : nous l'ignorons.
  • Le trajet des Éolides après l'île de Zéphras, encore peu documenté.
  • Le tableau des combinaisons : l'écran de création de personnage fait foi.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Décide si tu joues surtout en solo, en groupe ou en JcJ.
2
Compare les capacités raciales des quatre races de ta faction.
3
Repère ta zone de départ et ton premier donjon.
4
Si tu vises un Éolide, vérifie ton édition.

Dans la même catégorie

Quelle race choisir pour chaman sur Forever ?

Orc, Tauren, Troll, Éolide ou Nain : quelle race pour ton chaman sur Forever ? Capacités raciales, zone de départ et conseils selon ton style (bêta du 5 octobre).

La rédactionChamanDébutant
Vérifié le 6 octobre 2026☆