LEVELING · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Deux builds de la Taverne pour le chasseur, niveau 10 à 30 : Précision pour le solo, Maîtrise des bêtes pour les donjons, avec l'ordre exact des 21 points.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Chasseur
NIVEAU
Intermédiaire

Tu viens de passer niveau 10 sur ton chaman et la fenêtre de talents s'ouvre enfin ? Installe-toi près du feu, voici le parcours point par point jusqu'au niveau 30, le maximum de la bêta. Rappel : tu gagnes 1 point de talent par niveau à partir du niveau 10, donc 21 points au niveau 30. Ce guide ne décrit pas l'arbre en détail : pour ça, ouvre notre guide complet des talents du chaman. Ici, on parle d'ordre : quoi prendre, et quand.

Données de la bêta du 6 octobre (client 1.60.1.70205). Les builds ci-dessous sont des propositions de la Taverne, pas des builds officiels de Blizzard. Tout peut changer d'ici la fin de la bêta le 21 octobre et au lancement du 4 novembre.

Pour qui, pour quoi : trois variantes

Le chaman a trois arbres, mais à 21 points tu n'iras jamais bien loin dans plusieurs : mieux vaut en choisir un seul et le suivre.

  • Variante A, « solo » (Élémentaire) : tu quêtes seul, à distance, avec des sorts de foudre qui frappent fort et coûtent peu de mana. C'est le choix confort pour enchaîner les quêtes de la carte sans t'arrêter pour boire.
  • Variante B, « donjon et groupe » (Restauration) : tu veux être le soigneur qu'on s'arrache dans les donjons accessibles en bêta, avec un totem qui rend du mana à tout le groupe.
  • Variante C, « mêlée » (Amélioration) : tu aimes frapper au corps à corps avec des armes enchantées. Un peu plus délicate au début car le mana reste ton carburant, mais très agréable une fois lancée.

Les règles de Forever : il faut 5 points dépensés dans un arbre pour ouvrir la rangée 2, 10 pour la rangée 3, 15 pour la rangée 4 et 20 pour la rangée 5. Les talents clés (étoile dorée) des rangées 3, 4 et 5 arrivent donc au 11e, 16e et 21e point, c'est-à-dire aux niveaux 20, 25 et 30. Le palier de 31 points n'est pas atteignable en bêta (niveau 30 maximum). J'ai vérifié chaque ordre ci-dessous contre les liens et les points requis de l'arbre : tous sont jouables dans cet ordre, rang par rang.

Variante A : Élémentaire, niveau par niveau

{{el}}

Variante B : Restauration, niveau par niveau

{{re}}

Variante C : Amélioration, niveau par niveau

{{am}}

Pourquoi cet ordre

Élémentaire : Convection puis Commotion d'abord. Ce sont les deux seuls talents de la première rangée, ils ne demandent rien, et ils règlent les deux problèmes du lanceur de sorts : le mana (Convection) et les dégâts (Commotion). On les monte en entier pour ouvrir au plus vite les rangées suivantes, sans gaspiller un seul point.

Élémentaire : Focalisation élémentaire au 11e point, Empressement ensuite. Le talent clé du niveau 20 te donne une chance de lancer ton prochain sort pour moins de mana ; c'est de l'autonomie pure. Juste derrière, Empressement élémentaire raccourcit tes incantations : c'est le talent de confort du lanceur, et surtout le prérequis d'Appel de la foudre, notre talent clé du niveau 25. Il faut donc prendre ses trois rangs avant.

Élémentaire : Œil du cyclone en fin de parcours. En leveling, tu te fais taper pendant que tu incantes. Perdre moins de temps d'incantation quand on te touche, c'est moins de sorts ratés et moins de pulls qui tournent mal. Le dernier point va dans Surcharge de foudre, qui peut lancer un second sort gratuit : un bonus de dégâts qui te fait gagner du temps sur chaque groupe de monstres.

Restauration : on remplit la première rangée, puis Focalisation des flots. Vague de soins améliorée (rangs à fond) accélère ton soin de base, et Focalisation des flots économise ton mana. Ensuite Bouclier d'eau au niveau 20 : un filet de sécurité pour le mana qui te sert aussi en solo.

Restauration : Totem de Vague de mana au 16e point, et Rapidité de la nature au 21e. Le premier est l'outil de groupe par excellence : un totem qui rend du mana à toute l'équipe. Le second rend ton prochain sort de nature instantané, parfait pour sauver un allié (ou toi) quand ça tourne mal. Entre les deux, on finit les rangs de Focalisation totémique pour que tes totems pèsent moins sur ta réserve.

Amélioration : Frappe foudroyante, puis Dextérité mentale avant le reste. Les critiques arrivent dès le début, et Dextérité mentale transforme ton intelligence en puissance d'attaque : c'est le moteur de la variante. Connaissance ancestrale (plus d'intelligence, donc plus de mana) suit, pour que ta barre ne te lâche pas. Focalisation chamanique, talent clé du niveau 20, réduit lourdement le coût de tes Horions et de ton Bouclier de foudre, et Courroux naturel (niveau 25) ajoute un coup instantané qui renforce tes sorts de foudre. Les cinq rangs de Rafale finissent le parcours : après un critique, tu frappes plus vite.

Rotation et priorités de sorts par palier

Je ne donne ici aucun niveau d'apprentissage : les données lues ne les fournissent pas. Les noms sont ceux de la version française du client.

Niveaux 10 à 15 (premiers points)

  • Élémentaire : ouvre le combat avec Éclair, termine avec Horion de terre si ça cogne trop fort. Pose Bouclier de foudre hors combat.
  • Restauration : en solo, Éclair et Vague de soins pour te remettre en forme entre les groupes.
  • Amélioration : applique Arme Croque-roc, utilise Bouclier de foudre et tes attaques de mêlée ; les Horions servent quand le mana le permet.

Niveaux 15 à 20

  • Élémentaire : Éclair reste ton sort principal ; garde Horion de flammes pour les cibles qui t'approchent. Si ton rang d'Éclair est ancien, passe chez ton maître de classe (voir plus bas).
  • Restauration : tes talents de rang réduisent le temps d'incantation de Vague de soins ; garde Salve de guérison pour les dégâts d'équipe.
  • Amélioration : Horion de terre pour interrompre un lanceur de sorts, Arme Furie-des-vents ou Arme Croque-roc selon ton rôle.

Niveaux 20 à 25

  • Élémentaire : Chaîne d'éclairs pour les groupes de deux ou trois monstres ; Éclair pour les cibles uniques. Le talent clé du niveau 20 déclenche un sort moins cher au bon moment : profites-en pour enchaîner.
  • Restauration : Bouclier d'eau en permanence ; en donjon, ta réserve de mana est ta vraie barre de vie.
  • Amélioration : le coup instantané de Courroux naturel (le client parle aussi de Frappe-tempête, nom à vérifier en jeu) à utiliser avant tes Éclairs.

Niveaux 25 à 30

  • Élémentaire : Éclair et Chaîne d'éclairs ; Nova de feu pour les groupes serrés. Explosion de lave reste inaccessible : c'est un talent de rangée 7.
  • Restauration : pose le Totem de Vague de mana dès que le groupe a bu, puis garde Rapidité de la nature pour l'urgence. Ton soin principal reste Vague de soins.
  • Amélioration : mêlée, Rafale qui accélère tes coups après un critique ; sers-toi de tes Éclairs quand un monstre fuit.

Conseils de leveling propres au chaman

  • Équipement et statistiques (avis de la Taverne) : en Élémentaire et en Restauration, privilégie l'intelligence pour le mana et la puissance de sorts ; en Amélioration, l'intelligence aussi compte beaucoup à cause de Dextérité mentale, mais ne néglige ni l'endurance ni la force. Vérifie toujours l'infobulle : je ne te donne volontairement aucun chiffre.
  • Métiers : notre guide sur quels métiers choisir sur Forever t'aidera à choisir ; garde en tête que le chaman gagne beaucoup à avoir de quoi se soigner et se désaltérer entre les combats.
  • Totems : en solo, tes totems sont des petits outils, pas des obligations. En groupe, les effets de deux chamans ne se cumulent pas toujours : Blizzard a retouché leurs règles de cumul (Tranquillité de l'air, Furie-des-vents et Grâce aérienne ne se cumulent plus entre eux), alors accordez-vous sur qui pose quoi.
  • Changer de talents : passe chez le maître de classe d'une capitale. En bêta, la première remise à zéro coûte 1 argent, les suivantes bien plus. Profites-en aussi pour mettre tes rangs d'Éclair et de Vague de soins à jour : un sort d'un rang très inférieur à ton niveau profite moins de tes bonus et déclenche moins de talents (précision de Blizzard).
  • Se déplacer : Loup fantôme (amélioré en Amélioration) accélère les longs trajets. Pour le plan de route, suis nos leveling Alliance 12-20 et Alliance 20-30, ou Horde 12-20 et Horde 20-30.
  • Races : le chaman se joue côté Horde (Orc, Tauren, Troll, Éolide des Sculpte-vents) et côté Alliance avec le Nain. Notre tableau race et classe détaille tout.
  • Repos et héritage : n'oublie pas l'expérience de repos pour gagner des niveaux plus vite, ni le système d'héritage si tu as déjà un personnage de haut niveau.
  • Conseils généraux : relis nos conseils de leveling sur les talents, les métiers et les pièges.

Les pièges à éviter

  • Dépenser tous tes points sans réfléchir : deux talents ont déjà changé de place pendant la bêta. Reste souple, la remise à zéro devient chère après la première.
  • Prendre Appel de la foudre sans Empressement élémentaire : le talent clé du niveau 25 demande d'avoir fini Empressement élémentaire, sinon il reste grisé.
  • Oublier que les rangs de prérequis se prennent un par un : Rafale demande Dextérité mentale à fond (3 rangs) avant d'être ouvert.
  • Vouloir finir un arbre « complet » : à 21 points, c'est impossible. Concentre-toi sur l'essentiel.
  • Sous-estimer le mana : en Élémentaire comme en Restauration, Convection, Focalisation des flots et Focalisation totémique ne sont pas un luxe.
  • Poser tous tes totems en groupe sans en parler : si un autre chaman est là, vos effets peuvent s'annuler.

À vérifier en jeu

Ce guide repose sur l'arbre de Forever lu dans les données du client (tables d'arbre de la bêta, build 1.60.1.70205, avec leurs liens de prérequis et les points requis par rangée) et sur les notes de Blizzard. Reste à confirmer :

  • Les talents clés sont déduits du nombre de rangs et des points requis (un seul rang sur les rangées 3, 4 et 5) : l'étoile dorée en jeu fait foi.
  • Courroux naturel : c'est le nom du talent dans l'arbre français du client, alors que son texte évoque Frappe-tempête. Vérifie le nom du sort que tu apprends.
  • Les flèches de prérequis : j'ai considéré qu'un talent demandé doit être pris au maximum de ses rangs avant d'ouvrir le suivant, par prudence. Si le jeu t'autorise à le faire plus tôt, tant mieux.
  • Appel des flammes (variante A) et Anticipation (variante C) sont des points « de remplissage » choisis par la Taverne pour ouvrir la rangée suivante ; tu peux y préférer Réverbération ou Armes élémentaires.
  • Aucun niveau d'apprentissage de sort ni pourcentage exact n'est confirmé ici : consulte l'infobulle.
  • La bêta change chaque semaine : ce guide sera mis à jour.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Choisis ta variante : Précision pour le solo, Maîtrise des bêtes pour les donjons.
2
Dépense ton premier point au niveau 10, puis un point par niveau en suivant le tableau.
3
Prends ton talent clé au niveau 25 (Invocation de faucon en variante B).
4
Passe chez le maître de classe d'une capitale pour changer de variante.
5
Relis la section « À vérifier en jeu » : la bêta change chaque semaine.

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