Talents Paladin : calculateur WoW Forever
Les trois arbres du paladin (Sacré, Protection, Vindicte), niveau 30 de la bêta ou niveau 60.
Chargement des talents…
Pour aller plus loin
Comment ça marche
- 1 point par niveau dès le niveau 10 : 21 points au niveau 30, 51 au niveau 60.
- 5 points dans un arbre ouvrent la rangée suivante de cet arbre.
- Une flèche indique qu’un talent demande l’autre au rang maximum.
- Le lien du build se met à jour dans la barre d’adresse : copie-le pour le partager.
Liste de tous les talents du paladin (texte)
Sacré
- Force divine (5 rangs) : Augmente votre Force de 2%.
- Intelligence divine (5 rangs) : Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
- Lumière guérisseuse (3 rangs) : Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
- Focalisation spirituelle (2 rangs) : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
- Sceaux améliorés (3 rangs) : Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
- Foi inflexible (2 rangs) : Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
- Voix de la vérité (1 rang) : Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
- Révérence (3 rangs) : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Puissance purifiante (2 rangs) : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 50 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
- Imprégnation de lumière (2 rangs) : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1.1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
- Illumination (5 rangs) : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez X % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Faveur divine (1 rang) : Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Précision divine (3 rangs) : Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
- Horion sacré (1 rang) : L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 134 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 114 points de vie à un personnage allié.
- Terre consacrée (2 rangs) : Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
- Puissance sacrée (5 rangs) : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
- Vigile de Lumière (1 rang) : Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Protection
- Résistance (5 rangs) : Augmente le score d'armure des objets de 2%.
- Redoute (5 rangs) : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont X % de chances d’augmenter vos chances de blocage de X %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Précision (3 rangs) : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
- Faveur du Gardien (2 rangs) : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
- Anticipation (5 rangs) : Augmente votre défense de 20.
- Sceau de fureur amélioré (1 rang) : Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend X points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
- Fureur vertueuse améliorée (3 rangs) : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
- Spécialisation Bouclier (3 rangs) : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les X s.
- Devoir sacré (2 rangs) : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
- Jugement rapide (1 rang) : Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
- Spécialisation Arme 1M (3 rangs) : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.
- Marteau de la justice amélioré (3 rangs) : Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
- Rempart de templier (1 rang) : When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
- Rétribution (5 rangs) : Confère X % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 0 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
- Credo de fer (5 rangs) : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 30%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 15% for 6 sec.
- Bouclier sacré (1 rang) : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Vindicte
- Déviation (5 rangs) : Augmente vos chances de Parer de 1%.
- Bénédiction (5 rangs) : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
- Jugement amélioré (2 rangs) : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
- Conduit sacré (2 rangs) : Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Conviction (5 rangs) : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Justification (3 rangs) : Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 0 et d’augmenter la vôtre de X % pendant 30 sec.
- Jugement sanctifié (3 rangs) : Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
- Sceau d'autorité (1 rang) : Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
- Poursuite de la justice (2 rangs) : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
- Oeil pour oeil (2 rangs) : Tous les coups critiques contre vous infligent également 15% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
- Sentence sacrée (1 rang) : Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
- Spécialisation Arme 2M (3 rangs) : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
- Vengeance (3 rangs) : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 5 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
- Repentir (1 rang) : Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
- Champion de la lumière (3 rangs) : Increases your spell damage by up to 100% of your Intellect.
- Instrument de la loi (2 rangs) : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
- Effet de lumière (1 rang) : Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Descriptions au rang 1, données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), susceptibles de changer. Icônes © Blizzard Entertainment.
