CLASSES · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Le paladin n’a que trois races sur Forever : Humain, Nain et Mort-vivant. Leurs capacités officielles, leurs zones de départ et l’avis de la Taverne.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Paladin
NIVEAU
Débutant

Le paladin est la classe où le choix de race est le plus restreint : trois races seulement sur Forever, deux côté Alliance et une côté Horde. Voici comment trancher, avec les capacités raciales officielles de Blizzard et l'avis de la Taverne.

Ce guide est daté de la bêta du 5 octobre (dernières notes de Blizzard : mise à jour du 1er octobre). Les capacités raciales bougent encore, relis leur description en jeu. Les conseils sont signalés « avis de la Taverne » : ce ne sont pas des annonces de Blizzard.

La réponse courte (avis de la Taverne)

D'après le tableau officiel du 22 septembre, tu as le choix entre :

  • Humain (Alliance) : le choix le plus polyvalent, surtout pour soigner (L'esprit humain donne +5 % d'Esprit) et en JcJ (Volonté de survie annule les étourdissements).
  • Nain (Alliance) : le choix du tank et du survivant, grâce à Forme de pierre et à Spécialisation Masse.
  • Mort-vivant (Horde) : l'unique race de paladin côté Horde, et une des six nouvelles combinaisons de Forever. Volonté des Réprouvés protège de la peur, du charme et du sommeil, et Cannibalisme rend aussi du mana.

En solo, aucune des trois ne change le leveling de façon spectaculaire. En groupe, l'Humain est le plus rassurant pour soigner, le Nain pour tanker. Côté Horde, il n'y a pas de choix à faire : c'est Mort-vivant ou rien.

Race par race

Humain. *Volonté de survie* annule les étourdissements, précieux pour un paladin qui n'a pas d'interruption ; *Perception* détecte les personnages camouflés pendant 20 s ; *Spécialisation Épée* donne 2 % de critique des sorts et des techniques avec les épées ; *L'esprit humain* augmente l'Esprit de 5 %. Pour un paladin Sacré, l'Esprit nourrit la régénération de mana ; pour un paladin Vindicte, l'épée à deux mains profite du bonus. Un choix sans faiblesse.

Nain. *Forme de pierre* rend insensible aux saignements, poisons et maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 s ; *Spécialisation Masse* ajoute 1 % de critique avec les masses ; *Chasseur de gros gibier* ajoute 5 % de dégâts aux bêtes ; *Découverte de trésors* détecte les coffres proches. Pour le paladin Protection, Forme de pierre est un excellent bouton d'urgence, et la masse est l'arme classique du paladin.

Mort-vivant. *Volonté des Réprouvés* annule charme, peur et sommeil ; *Cannibalisme* consomme un cadavre pour régénérer 35 % de vie et de mana sur la durée ; *Respiration aquatique* ; *Toucher du tombeau* te fait parfois drainer de la vie avec tes attaques. Deux notes de bêta du 1er octobre sont utiles : Cannibalisme est impossible à lancer si tu es insensible aux dégâts physiques (donc pas sous Bouclier divin, d'après notre lecture), et Toucher du tombeau ne casse plus les contrôles. Pour un paladin Sacré, regagner du mana entre deux pulls est un vrai confort.

Où tu démarres

D'après nos guides de zones (niveaux 1 à 10, jeu d'origine) :

  • Humain : forêt d'Elwynn, vallée de Comté-du-Nord, puis Comté-de-l'Or.
  • Nain : Dun Morogh, vallée des Frigères, puis Kharanos et Forgefer.
  • Mort-vivant : clairières de Tirisfal, Le Glas, puis Brill et Fossoyeuse.

Les détails sont dans nos guides zones de départ Alliance et zones de départ Horde. Les Éolides ne peuvent pas être paladins : leur île, Zéphras, ne te concerne donc pas pour cette classe (les Éolides, Zéphras).

Un détail de scénario sympathique côté Horde : la forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures des clairières de Tirisfal, devient un lieu central pour les paladins réprouvés (annonce de Blizzard, voir le guide des talents du paladin).

Alliance ou Horde pour un paladin ?

Le rôle ne change pas : Sacré soigne, Protection tanke, Vindicte frappe en mêlée. Pour savoir lequel te convient, lis le guide des talents du paladin et le build de leveling. Si tu hésites encore sur la classe, relis notre méthode et le guide des combinaisons de classes.

Pièges

  • Chercher un paladin Éolide, Tauren, Troll, Orc ou Elfe de la nuit : ce n'est pas possible. Le tableau officiel ne prévoit que Humain, Nain et Mort-vivant.
  • Compter sur Cannibalisme dans une situation d'urgence : la restriction sur l'insensibilité physique existe.
  • Choisir la race pour un bonus de critique à 1 % : l'écart avec l'autre race est minime, et Blizzard peut encore l'ajuster.
  • Faction et amis : on ne joue pas entre factions. Mets-vous d'accord avant de créer ton personnage.
  • Rien n'est définitif : le système d'héritage récompense les joueurs qui essaient d'autres classes ou d'autres races.

À vérifier en jeu

  • Les descriptions exactes des capacités raciales (bêta du 5 octobre), notamment Cannibalisme et Toucher du tombeau.
  • Comment Forme de pierre se comporte face aux dégâts que tu subis en tank.
  • L'écran de création de personnage : il fait foi pour les combinaisons, car Blizzard a annoncé que d'autres arriveraient peut-être.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Choisis ta faction : Humain ou Nain côté Alliance, Mort-vivant côté Horde.
2
Compare Volonté de survie, Forme de pierre et Cannibalisme.
3
Repère ta zone de départ et ton premier donjon.
4
Relis la description des capacités en jeu : la bêta les ajuste.

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La rédactionChamanDébutant
Vérifié le 6 octobre 2026☆