OR & ÉCONOMIE · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Le lien entre chaque métier de Forever et ton portefeuille : gains, économies et pièges, d'après Blizzard et nos guides de métier. Aucun prix : Blizzard n'en a publié aucun.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Intermédiaire

« Quel métier rapporte le plus d'or ? » C'est la question qu'on nous pose le plus, et la réponse honnête tient en une ligne : Blizzard n'a publié aucun prix ni aucune rentabilité pour Forever, donc aucun classement sérieux n'existe avant le lancement du 4 novembre. Ce guide ne t'en donne pas. Il relie en revanche chaque métier à la façon dont il te fait économiser ou gagner de l'or, en s'appuyant sur nos guides de métier, sur les annonces de Blizzard et sur les notes de bêta du 1er octobre (forum relu le 6 octobre). Les conseils de la Taverne sont signalés comme tels.

Ce que Blizzard a changé pour les métiers

  • Plus de 600 nouvelles recettes et des plans avancés sur les boss de donjon (présentation du 13 septembre).
  • Trois objets de campement par métier, avec un bonus propre. Le premier s'apprend à la compétence 20 (campement : objets de métier).
  • Un arbre Métiers dans l'héritage : Marchandage, Récolte généreuse, Cordon bleu, Maître des appâts, Charismatique… (l'arbre Métiers).
  • Deux nouvelles factions de métiers : l'Administration commerciale d'Azeroth (Alliance) et les Transports logistiques Durotar (Horde), présentées comme « une source majeure d'activités de métiers ».
  • Des ressources plus rares au départ : moins de gisements de cuivre pauvre, une seule dépouille par créature (notes de bêta du 1er octobre).

Gagner de l'or ou en économiser : la nuance

Un métier te rapporte de deux façons, qu'il faut distinguer :

  1. Il te fait économiser : tu fabriques ton équipement, tes potions ou tes plats au lieu de les acheter. C'est un gain sûr, car tu sais ce que tu dépenses.
  2. Il te fait gagner : tu revends tes fabrications ou tes matériaux à d'autres joueurs. C'est un gain incertain tant qu'on ne connaît pas l'hôtel des ventes de Forever (hôtel des ventes).

À notre avis, pendant le leveling, la première voie est la plus prudente. La seconde se juge sur pièces, en regardant les prix en jeu.

Métier par métier

Pour chacun, on dit ce que Blizzard annonce et ce que la Taverne conseille. Aucun prix n'est cité.

Les métiers de récolte

  • Herboristerie : plantes pour l'Alchimie, bougie d'encens au campement. Les herbes peuvent se revendre ou se confier à un alchimiste de ta guilde (avis de la Taverne).
  • Minage : minerai et barres pour la Forge et l'Ingénierie. Le cuivre de départ est plus rare qu'avant (Blizzard, 1er octobre).
  • Dépeçage : cuir pour le Travail du cuir. Un seul dépeçage par créature (Blizzard, 1er octobre).

Pour l'or : ils fournissent des matériaux, mais ne rapportent aucun point d'héritage de la catégorie Métiers. Leur talent dédié est Récolte généreuse, qui ajoute des matériaux (les textes de Blizzard divergent : plus rares ou en plus grande quantité, à vérifier en jeu).

Les métiers de fabrication

  • Alchimie : potions, élixirs, transmutations. Les druides peuvent désormais utiliser la plupart des consommables sous forme animale (Blizzard, bêta) : un client de plus. Avis de la Taverne : le coût d'une potion, c'est surtout l'herbe, donc couple-la avec l'Herboristerie.
  • Forge : armes et armures de métal, meule à aiguiser de campement. Des recettes de Forge et de Travail du cuir qui devaient tomber au hasard en donjon sont désormais disponibles (Blizzard, 1er octobre). Avis de la Taverne : forge d'abord pour toi.
  • Travail du cuir : armures de cuir, renforts d'armure, chevalet de tannage. Avis de la Taverne : dépèce toi-même, le cuir est le coût du métier.
  • Couture : sacs, étoffes, bannière de faction. Avis de la Taverne : fais des sacs pour toi, vérifie le marché avant d'en produire en masse.
  • Enchantement : enchantements, désenchantement. Attention : les baguettes communes et peu communes se revendent une pièce de cuivre au marchand (Blizzard, 1er octobre). Désenchante tes butins plutôt que de monter avec des baguettes.
  • Ingénierie : gadgets, bombes, composants. Le Gnome a une passive Spécialisation Ingénierie qui rend ses gadgets plus fiables (Blizzard). Avis de la Taverne : fabrique d'abord les composants que de nombreuses recettes réutilisent.

Pour l'or : ce sont les métiers qui rapportent des points d'héritage (jusqu'à 6 par personnage, aux compétences 150, 225 et 300). Un point d'héritage n'est pas de l'or, mais il peut en économiser : Marchandage, Économie des composants, Vols fréquents (héritage).

Les métiers secondaires

  • Cuisine : plats avec petit bonus d'expérience et de statistiques, feux de camp améliorés (cinq à dix objets). Talent dédié : Cordon bleu.
  • Pêche : poissons pour la Cuisine. Talent dédié : Maître des appâts.
  • Secourisme : bandages. Avis de la Taverne : un bandage se revend peu, ne le monte pas pour l'or.

Les bons duos (avis de la Taverne)

Ces duos viennent du jeu d'origine et sont à vérifier sur Forever :

  • Herboristerie + Alchimie : tu cueilles, tu fabriques, tu ne rachètes presque rien.
  • Minage + Forge ou Ingénierie : tu fonds, tu forges.
  • Dépeçage + Travail du cuir : le duo classique du cuir.
  • Pêche + Cuisine : le poisson que tu prends se cuisine. Un plat de plus pour ton groupe.

Pour choisir selon ton style de jeu, la démarche complète est dans Quels métiers choisir dans Forever ?.

Les leviers d'héritage qui touchent le portefeuille

Avec 16 points à dépenser par personnage, il faut choisir :

  • Marchandage si tu achètes beaucoup chez les marchands ;
  • Économie des composants si tu lances beaucoup de sorts à composants ou fabriques tes objets de campement de niveau 1 ;
  • Récolte généreuse si tu récoltes beaucoup ;
  • Heures supplémentaires (plus de chances de gagner un point de compétence, métiers de classe comme le crochetage compris) et Étude assidue (effet quotidien qui accélère la progression de tes métiers, ou donne des essences élémentaires gratuites quand tous tes métiers sont à 300) si tu montes plusieurs métiers ;
  • Charismatique si tu fréquentes les deux nouvelles factions de métiers (chance de gagner de la faveur marchande en plus) ;
  • Cordon bleu (chance de produire un plat supplémentaire) et Maître des appâts (chance de pêcher un poisson de plus) si tu cuisines ou pêches beaucoup.

Les erreurs qui coûtent de l'or

  • Fabriquer des recettes grises : plus de progression, et tu dépenses des matériaux.
  • Revendre au marchand ce que tu pourrais utiliser, puis le racheter.
  • Croire un classement « meilleur métier pour l'or » avant le lancement. Aucun chiffre n'existe.
  • Choisir deux métiers de récolte et n'avoir rien à fabriquer.
  • Monter un métier sans plan de groupe : les plans avancés tombent en donjon, il faudra donc des groupes (donjons).

À vérifier en jeu

  • Les recettes et les matériaux de chaque palier de compétence.
  • Les valeurs des bonus de campement (Blizzard n'en donne pas).
  • Ce que vendent les deux factions de métiers.
  • Les prix : à observer toi-même pendant la bêta, jusqu'au 21 octobre, sachant que les valeurs de lancement peuvent différer.
Dernière lecture des notes de bêta : 1er octobre (forum relu le 6 octobre). Pour la vue d'ensemble, lis ce que Blizzard annonce sur l'économie.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Distingue économiser (fabriquer pour soi) et gagner (revendre).
2
Choisis un duo récolte + fabrication cohérent avec ton style de jeu.
3
Évite les recettes grises et la revente au marchand sans vérifier.
4
Dépense tes points d'héritage selon ton budget.
5
Observe les prix en bêta avant de miser sur un métier.

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