Forge dans WoW Forever : apprendre, monter et rentabiliser
Guide du métier Forge sur Forever : apprentissage, recettes par palier de compétence, meule à aiguiser de campement, plans de donjon, héritage et conseils de la Taverne (bêta du 5 octobre).
La Forge transforme les barres de métal en armures, en armes et en pièces utiles aux autres métiers. Sur World of Warcraft: Forever, c'est aussi le métier de la meule à aiguiser, l'exemple que Blizzard donne pour le campement. Voici le guide de la Taverne, bâti sur les annonces officielles (état du 5 octobre), sur les données du client de la bêta (build 1.60.1.70205) et sur nos conseils, toujours signalés comme tels.
À quoi sert la Forge sur Forever
- Équipement : armes et armures de plaques et de mailles, que tu portes ou que tu vends.
- Campement : le forgeron pose une meule à aiguiser, qui donne un bonus de puissance d'attaque aux joueurs autour du feu (mode d'emploi du campement). Ce bonus ne se cumule pas avec un bonus équivalent venant d'une classe.
- Plans de donjon : dans les notes de bêta du 1er octobre, Blizzard indique qu'un certain nombre de recettes de Forge (et de Travail du cuir), prévues comme butin aléatoire de donjon, sont désormais disponibles. Les meilleures pièces demandent donc de faire des donjons.
- Pièces pour les autres : bâtonnets de métal pour l'Enchantement, pierres à aiguiser, et plus tard des composants d'Ingénierie.
Avec quels métiers l'associer
Le Minage est le partenaire naturel : tu extrais le minerai, tu le fonds, tu forges (monter les métiers de récolte). La Forge se combine aussi très bien avec l'Ingénierie, car les deux consomment des barres, et avec l'Enchantement, qui a besoin de tes bâtonnets runiques (guide de l'Enchantement, guide de l'Ingénierie). Pour décider, passe par quels métiers choisir dans Forever.
Apprendre le métier
Tu t'inscris auprès d'un maître forgeron dans une grande ville de ta faction. La Taverne ne donne pas de nom ici : un nom non vérifié vaut moins qu'un « demande aux gardes ». Les données du client montrent aussi des spécialisations (Fabricant d'armures, Fabricant d'armes, et trois maîtrises pour les épées, marteaux et haches) qui sont enseignées plus tard. Leur déroulement exact sur Forever est à vérifier en jeu.
Le premier objet de campement s'apprend dès la compétence 20, auprès de PNJ spéciaux ou du maître de métier.
Progression par paliers
Les chiffres viennent du client : une plage de compétence où la recette est intéressante, et une borne où elle ne rapporte plus de point. Les noms sont français, issus du client. Blizzard n'a publié aucun prix, et le plafond de 300 est une déduction de la Taverne à partir des paliers d'héritage (à vérifier en jeu).
Compétence 1 à 75 : le cuivre
- Bâtonnet en cuivre (jusqu'à environ 15) : une barre. Les enchanteurs en auront besoin.
- Pierre à aiguiser brute et Caillou grossier (15 à 55) : une pierre brute chacune, très bon marché.
- Haubergeon grossier en cuivre (15 à 60) et Bracelets en cuivre (20 à 60).
- Meule à aiguiser (20 à 25) : une Pierre brute et une Barre de cuivre. C'est l'objet de campement ; son palier correspond à ce que dit Blizzard.
- Pantalon en anneaux de cuivre (50 à 90), Masse en cuivre (55 à 95), Hache en cuivre (60 à 100), Bottes en anneaux de cuivre (60 à 100).
- Ceinture en anneaux de cuivre (70 à 110) et Passe-partout en argent (75 à 95).
Le client contient aussi des armures à thème forge-ciel (nuageuse et azur) autour de 55 à 70 : ce sont des pièces propres à Forever que Blizzard n'a pas détaillées. Les composants restent du cuivre et du Catalyseur léger ; effets et statistiques à vérifier en jeu.
Compétence 75 à 150 : le bronze
- Pierre à aiguiser de Brassenoire (100 à 120), Bottes grossières en bronze (100 à 130), Silex à aiguiser lourd (100 à 125).
- Grand couteau en bronze (110 à 140), Épaulières grossières en bronze et Brassards grossiers en bronze (115 à 145).
- Cuirasse d'Ironforge (115 à 155), Passe-partout en or (125 à 145).
- Épée de guerre en bronze (135 à 165), Enclume (140 à 145).
- Une famille de pièces de vétéran, de garde, de protecteur, d'acolyte et de croisé : même modèle, mais chaque variante demande un composant différent (petite perle satinée, œil ténébreux, œil de tigre, poussière étrange, essence de magie inférieure). Elles semblent propres à Forever ; ce que Blizzard en dit est à vérifier.
Compétence 150 à 225 : fer, acier, mithril
La compétence 150 dans un métier de fabrication débloque l'héritage (arbre Métiers).
- Poings de fer (155 à 180), Cuirasse barbare en fer (160 à 185), Contrepoids en fer (165 à 190).
- Pierre à aiguiser solide (175 à 185), Bottes en acier poli et Brassards en écailles dorées (185 à 210).
- Cuirasse en acier (200 à 225), Épaulières lourdes en mithril (200 à 220), Jambières en plaques de mithril (205 à 225).
Compétence 225 à 300 : mithril, thorium, sombrefer
- Jambières de guerre orques et Cuirasse lourde en mithril (225 à 245).
- Heaume lourd en mithril (230 à 250), Pierre à aiguiser dense (230 à 235).
- Cuirasse en vrai-argent (240 à 260), Armure en thorium et Ceinture en thorium (245 à 265).
- Brassards en thorium (250 à 270), Passe-partout en arcanite (250 à 260).
- Pulvériseur en sombrefer (260 à 280), Cuirasse radieuse (265 à 285), Pierre à aiguiser élémentaire (275 à 295).
- Harnois en sombrefer (280 à 300).
- Forge magistrale (300) : un objet de haut niveau (Cœur de golem, barres de thorium, cuir robuste). La Taverne suppose un lien avec le campement ; à vérifier en jeu.
Les recettes de pièces de soldat écarlate demandent une Orbe de piété et, pour certaines, du Sang des héros : ces composants font penser à un donjon précis, mais le client ne le dit pas.
Rentabilité et conseils de la Taverne
Avis de la Taverne, pas des faits Blizzard.
- Mine ce que tu forges : le cuivre se trouve partout au départ, et ton coût tombe presque à zéro.
- Forge pour toi d'abord : ton équipement de leveling te fait économiser de l'or sans attendre l'hôtel des ventes (économie de Forever).
- Prends la meule à 20 : c'est un petit bonus d'équipe qui coûte presque rien.
- Garde tes plans de donjon : une recette rare rapporte plus qu'une recette de masse, surtout au début de Forever.
Pièges
- Revendre au marchand : Blizzard précise pour les baguettes d'Enchantement une revente d'une pièce de cuivre ; vérifie le prix de revente avant de forger en masse.
- Perdre de la compétence à fabriquer des recettes devenues grises : consulte la borne de chaque recette.
- Oublier le campement : sans feu partagé, ta meule ne sert à personne.
- Acheter des composants à l'HV alors qu'un métier de récolte les fournit.
À vérifier en jeu
- Le maître forgeron de ta faction et le déroulé des spécialisations.
- Les statistiques des nouvelles pièces (forge-ciel, vétéran, garde, protecteur, acolyte, croisé).
- Le lien entre la Forge magistrale et le campement.
- Les plans de donjon par boss.
Pour la suite, lis le guide de l'Alchimie, puis monter un métier de fabrication sans te ruiner, ce que Blizzard annonce sur les métiers et nos conseils de leveling.
Pour aller plus loin
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
- Métiers de Forever : tout ce que Blizzard a annoncé
- Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage dans Forever
- Monter un métier de fabrication dans Forever sans te ruiner
- Héritage : l’arbre Métiers de Forever talent par talent
- Économie de Forever : ce que Blizzard a annoncé (et ce qu’on ignore)
- Campement de Forever : mode d’emploi des objets de métier
Ta session en 5 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever
- Blizzard (forum officiel, en anglais) — Notes de développement de la bêta, mises à jour le 1er octobre
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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