MÉTIERS · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Guide du métier Enchantement sur Forever : apprentissage, recettes par palier, désenchantement, baguettes à 1 cuivre, héritage et conseils de la Taverne (bêta du 5 octobre).

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

L'Enchantement ajoute des bonus permanents à ton équipement et à celui de tes amis, et il transforme l'équipement inutile en matériaux grâce au désenchantement. Sur World of Warcraft: Forever, il garde ce rôle, avec quelques précisions de Blizzard sur les baguettes. Voici le guide de la Taverne, état du 5 octobre, appuyé sur les annonces officielles et sur les données du client de la bêta (build 1.60.1.70205). Nos conseils sont signalés comme tels.

À quoi sert l'Enchantement sur Forever

  • Améliorer ton équipement : plastron, bracelets, cape, bottes, gants, arme, bouclier. Les données du client montrent même des enchantements de collier autour de la compétence 225, ce qui est inhabituel pour du Classic (à vérifier en jeu).
  • Désenchanter : transformer des objets verts ou mieux en poussières, essences et éclats.
  • Fabriquer des objets : bâtonnets runiques, baguettes, huiles de sorcier et de mana.
  • Campement : Blizzard ne cite pas l'objet d'enchantement. Le client contient une recette de Luth enchanté à la compétence 20 et une Forge arcanique à 300. Ce sont des candidats, rien de confirmé : à vérifier en jeu.

Attention à un fait annoncé par Blizzard (notes de bêta du 1er octobre) : toutes les baguettes de qualité commune et peu commune fabriquées par l'enchantement se revendent une pièce de cuivre chez les marchands. Ne fabrique donc pas de baguettes en comptant sur le marchand pour rentrer dans tes frais (monter un métier de fabrication).

Avec quels métiers l'associer

L'Enchantement ne produit pas de matière première : il en consomme. Il va avec la Forge (bâtonnets en métal, voir le guide de la Forge) ou avec la Couture et le Travail du cuir, dont il transforme les produits. Si tu joues beaucoup en donjon, tu peux aussi miser sur le désenchantement de tout ce que tu ramasses. Un métier de récolte (Minage, Herboristerie) n'est pas obligatoire ; pour choisir, relis quels métiers choisir.

Apprendre le métier

Tu apprends l'Enchantement auprès d'un maître enchanteur, dans une capitale ou une grande ville de ta faction. Le nom précis n'est pas affiché ici : à vérifier en jeu. Les recettes se gagnent ensuite chez le maître, parfois en butin.

Progression par paliers

Les valeurs viennent du client Forever : plage où la recette est utile, borne au-delà de laquelle elle ne rapporte plus. Les noms sont français. Aucun prix n'est publié. Le plafond de 300 est une déduction de la Taverne (paliers d'héritage), à vérifier en jeu.

Compétence 1 à 75

  • Bâtonnet runique en cuivre (jusqu'à environ 10) : un Bâtonnet en cuivre (Forge) et une Granule de magie.
  • Baguette d'entraînement de novice (10 à 15).
  • Enchantement de brassards (Endurance médiocre) (20 à 25) : une Granule de magie.
  • Désenchanter (jusqu'à environ 60) : sans composant.
  • Luth enchanté (20 à 25) : Bois simple et Poussière étrange.
  • Huile de sorcier mineure (30 à 65).

Compétence 75 à 150

  • Enchantement de plastron (Endurance médiocre) (70 à 110), Baguette magique inférieure (75 à 115).
  • Enchantement de bracelets (Déviation mineure) et plastron (Intelligence mineure) (80 à 120).
  • Enchantement de cape (Résistance mineure) (95 à 135), de bracelets (Endurance mineure) (100 à 140), de cape (Protection mineure) (110 à 150).
  • Baguette magique supérieure (110 à 150), Enchantement d'arme (Frappe mineure) (120 à 160), d'arme 2M (impact mineur) (130 à 170).
  • Bâtonnet runique en argent (130 à 170) : il faut un Bâtonnet en argent, donc un forgeron.

Compétence 150 à 225

150 déclenche l'héritage (arbre Métiers).

  • Enchantement de bottes (Endurance mineure) (150 à 190), bracelets (Force inférieure) (165 à 205).
  • Enchantement de gants (Minage), (Herboristerie) et (Pêche) (170 à 210) : utiles si tu fais aussi un métier de récolte.
  • Enchantement de cape (Défense) (175 à 215), de plastron (Endurance supérieure) (180 à 220), de bracelets (Endurance) (190 à 230).
  • Baguette mystique supérieure (195 à 235), Enchantement de bracelets (Force) (200 à 240).

Compétence 225 à 300

  • Enchantement de cape (Défense supérieure) (225 à 265) : une seule Poussière de vision.
  • Enchantements de collier (Force, Puissance des sorts, Pouvoir de guérison, Agilité, Déviation) (225 à 265) : composants chers (Gros éclat irradiant, Essence du néant supérieure, Poussière de rêve). Ils semblent propres à Forever.
  • Enchantement de gants (Agilité) (230 à 270), de bottes (Endurance) (235 à 275), de gants (Minage avancé) (235 à 275).
  • Enchantement de bottes (Vitesse mineure) (245 à 285).
  • Thorium enchanté et Cuir enchanté (250 à 260) : matériaux demandés par certaines recettes de Forge et de Travail du cuir.
  • Enchantement d'arme 2M (Impact supérieur) (260 à 300), de plastron (Caractéristiques) (265 à 305), de gants (Hâte mineure) (270 à 310).
  • Enchantement d'arme (Arme flamboyante) (285 à 325), de bracelets (Esprit excellent) (290 à 330).
  • Forge arcanique (300) : un objet qui demande une Étincelle d'invention. Lien avec le campement à vérifier.

Ce qui est nouveau sur Forever

  • Héritage : points à 150, 225 et 300 ; Heures supplémentaires augmente tes chances de progression ; Étude assidue te donne, une fois tous tes métiers à 300, des essences élémentaires gratuites (détails).
  • Campement : trois objets par métier, premier objet dès la compétence 20 (mode d'emploi).
  • Plans de donjon : mentionnés pour les recettes avancées en général.

Rentabilité et conseils de la Taverne

Notre avis, pas des faits de Blizzard.

  1. Désenchante tes butins pendant que tu montes : tu récupères exactement ce qu'il faut pour les paliers suivants.
  2. Enchante tes propres pièces avant de vendre quoi que ce soit.
  3. Ne monte pas avec des baguettes : prix de revente d'une pièce de cuivre, et rien d'annoncé sur l'hôtel des ventes (économie).
  4. Garde du temps pour le groupe : l'enchanteur est apprécié en guilde pour ses enchantements gratuits contre les matériaux.

Pièges

  • Désenchanter un objet utile : lis bien l'objet avant d'appuyer.
  • Oublier les composants : bâtonnets, poussières et éclats se vendent aux autres métiers, ne les sers pas à n'importe quelle recette.
  • Monter trop vite sans matériaux : les paliers 225 et plus consomment beaucoup d'éclats et d'essences.
  • Compter sur la Forge arcanique sans savoir à quoi elle sert.

À vérifier en jeu

  • Le maître enchanteur et la place exacte du métier dans le campement.
  • Les enchantements de collier : confirmés ou non sur Forever.
  • Les baguettes après les prochaines notes de bêta.

Pour aller plus loin, lis le guide de l'Alchimie, celui de la Forge, celui de l'Ingénierie, ce que Blizzard annonce sur les métiers et nos conseils de leveling.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Associe l'Enchantement à la Forge pour obtenir tes bâtonnets runiques.
2
Apprends le métier auprès du maître enchanteur de ta faction.
3
Désenchante tes butins pour te fournir en poussières et essences.
4
Évite de monter avec des baguettes revendues 1 cuivre.
5
Vise 150, 225 puis 300 pour les points d'héritage.

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