Travail du cuir dans WoW Forever : apprendre, monter et rentabiliser
Guide du Travail du cuir sur Forever : apprentissage, recettes par palier de compétence, chevalet de tannage, plans de donjon et conseils de la Taverne (bêta du 5 octobre).
Le Travail du cuir transforme les peaux que tu récoltes en armures de cuir, en renforts d'armure, en sacs et en carquois. Dans World of Warcraft: Forever, il garde ce rôle et gagne un objet de campement : Blizzard cite le chevalet de tannage. Ce guide mélange ce que Blizzard a annoncé (daté de la bêta du 5 octobre), les données du client de la bêta (build 1.60.1.70205) lues par la Taverne, et nos conseils, toujours signalés comme tels.
À quoi sert le Travail du cuir sur Forever
Blizzard annonce plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les métiers, des plans avancés qui tombent sur les boss de donjon, et des objets de campement propres à chaque métier (ce que Blizzard annonce sur les métiers). Pour le Travail du cuir, deux faits précis : le chevalet de tannage ouvre aussi l'accès à des patrons avancés, et les notes de bêta du 1er octobre indiquent qu'un certain nombre de recettes de Forge et de Travail du cuir prévues comme butin aléatoire de donjon sont désormais disponibles. Le métier se joue donc aussi en groupe, boss après boss.
Concrètement, tu fabriques pour toi (armures de cuir pendant le leveling, sacs pour tes réserves), pour tes amis et pour l'hôtel des ventes. Tu es aussi la source des renforts d'armure, ces améliorations que d'autres joueurs appliquent à leurs pièces.
Avec quels métiers l'associer
Le cuir vient des bêtes : le Dépeçage est le partenaire évident, voir monter les métiers de récolte. Tu dépèces, tu fabriques, tu ne rachètes presque rien. Le Travail du cuir sert aussi de renfort à d'autres métiers : la Couture consomme du cuir pour certains sacs, voir le guide de la Couture, et l'Enchantement habille les armures que tu fabriques, voir le guide de l'Enchantement. Pour choisir entre toutes les options, relis quels métiers choisir dans Forever.
Apprendre le métier
Tu apprends le Travail du cuir auprès d'un maître de métier, dans les grandes villes et capitales de ta faction. La Taverne ne cite pas ici de PNJ précis : on préfère t'inviter à demander aux gardes ou à regarder la carte plutôt que d'écrire un nom non vérifié (à vérifier en jeu). Les premières recettes sont enseignées par le maître ; la plupart des autres se trouvent en butin ou chez des marchands, d'après les modes d'acquisition lus dans les données du client.
Progression par paliers
Les chiffres viennent des données du client Forever (table des recettes de métier) : pour chaque recette, on lit une plage de compétence où elle est utile, et une borne au-delà de laquelle elle ne rapporte plus de point. Les noms sont les noms français du client. Aucun prix n'est donné : Blizzard n'en a publié aucun. Le plafond de compétence n'est pas écrit noir sur blanc : les paliers d'héritage montent jusqu'à 300, et la Taverne en déduit que 300 est le maximum (à vérifier en jeu). Les données contiennent aussi des recettes au-delà de 300 : on les laisse de côté.
Compétence 1 à 75
Les premières pièces se font avec du Cuir léger, que tu obtiens en dépeçant des bêtes, ou en travaillant des lanières de cuir déchirées.
- Cuir léger (20 à 40) : trois lanières de cuir déchirées donnent du cuir léger.
- Renfort d'armure léger (30 à 60) : un seul cuir léger.
- Bottes, gilet, cape et brassards en cuir cousu main (40 à 70) : cuir léger et bobines de fil grossier.
- Tente du camp (20 à 25) : cinq cuirs légers. Le client place cette recette au même palier de 20 que les premiers objets de campement des autres métiers. C'est un indice, pas une confirmation, que c'est ton premier objet de campement (à vérifier en jeu).
- Peau légère traitée (50 à 70) : une peau légère et du sel. C'est le composant qui ouvre les armures plus avancées.
- Carquois en cuir léger (55 à 85) et Sac en peau de kodo (65 à 95).
- Pantalon en cuir estampé et ses pièces (65 à 110) : un bon enchaînement pour progresser.
Compétence 75 à 150
- Cuir moyen (75 à 85) : quatre cuirs légers. À ce stade, tu changes de matière.
- Renfort d'armure moyen (90 à 105) : quatre cuirs moyens et une bobine de fil grossier.
- Peau moyenne traitée (90 à 105).
- Renfort d'armure moyen énergique et mystique (95 à 110) : un renfort d'armure moyen, de la poussière étrange et un élixir ou une potion de l'Alchimie.
- Armure en cuir raffermi (120 à 145), Gants d'agilité en cuir (120 à 145) et Ceinture noire en cuir (125 à 150).
- Cuir lourd (125 à 135) : cinq cuirs moyens. Peau lourde traitée (135 à 145).
- Râtelier de tannage (140 à 145) : cinq cuirs moyens, trois bobines de fil raffiné et deux bois simples. D'après son nom et sa place, c'est sans doute l'objet de campement du palier suivant, mais les données ne le disent pas, et un Plan : chevalet de tannage existe aussi dans le client (à vérifier en jeu).
Compétence 150 à 225
Ce palier compte pour l'héritage : arriver à 150 dans un métier de fabrication débloque le système et rapporte des points (voir l'arbre Métiers de l'héritage).
- Renfort d'armure lourd (145 à 165), Carquois lourd et Giberne en cuir lourd (145 à 165).
- Renfort d'armure lourd énergique et mystique (155 à 175).
- Armure de gardien et Armure de dragonnet vert (170 à 190).
- Peau épaisse traitée (175) et Cuir épais (175 à 180) : six cuirs lourds.
- Renfort d'armure épais (195 à 215), puis ses variantes énergique et mystique (205 à 225).
- Carquois de tir rapide et Giberne en cuir épais (220 à 240).
Compétence 225 à 300
- Cuir robuste (225) : six cuirs épais. Peau robuste traitée (225 à 235).
- Renfort d'armure robuste (225 à 245), puis ses variantes énergique et mystique (235 à 255), qui demandent entre autres une écaille immaculée.
- Carquois écarlate et Giberne écarlate (280 à 290) : un Orbe de piété et vingt-quatre pièces de cuir ou d'écaille.
Pour la fin de la progression, relis la liste complète de recettes en jeu : le client contient plusieurs recettes de haut palier dont l'origine (patron de donjon, réputation, marchand) n'est pas lisible dans nos données.
Ce qui est nouveau sur Forever
- Campement : le chevalet de tannage compte parmi les trois objets de métier que chacun peut poser. Un bonus de campement ne se cumule pas avec un bonus équivalent de ta classe ou d'un allié.
- Héritage : à 150, 225 et 300, ton métier rapporte des points, et le talent Heures supplémentaires augmente tes chances de gagner un point de compétence. Étude assidue accélère la progression.
- Plans de donjon : une partie des recettes de cuir prévues comme butin aléatoire de donjon est désormais disponible (notes de bêta du 1er octobre). Blizzard ne donne pas la liste par boss.
Rentabilité et conseils de la Taverne
Voici notre avis, pas des faits de Blizzard.
- Dépèce toi-même : le cuir est le coût du métier. Un dépeceur qui fabrique ne rachète presque rien.
- Monte avec des composants intermédiaires : cuir moyen, lourd, épais et robuste sont des étapes de progression en elles-mêmes, et tu en auras besoin pour les renforts.
- Fabrique des renforts d'armure : ils se vendent à d'autres joueurs, mais teste le marché de ton royaume avant d'en produire en masse (voir économie de Forever, Blizzard n'a donné aucun prix).
- Garde les armures de ton niveau : pendant le leveling, une pièce de cuir fabriquée à ton niveau est souvent une bonne aubaine, voir nos conseils de leveling.
Pièges
- Fabriquer des recettes grises : une fois la borne dépassée, la recette ne rapporte plus de point.
- Sauter les composants intermédiaires : le cuir moyen ou lourd ne s'obtient pas en dépeçant, on le fabrique.
- Compter sur un chiffre inventé : ni prix, ni rendement garanti. Teste.
- Oublier le campement : un chevalet n'aide personne si ton groupe ne s'arrête pas au même feu, voir le mode d'emploi du campement.
À vérifier en jeu
- Le nom et le niveau exacts du maître de Travail du cuir de ta faction.
- Que la Tente du camp et le Râtelier de tannage sont bien les objets de campement du métier, et leur lien avec le chevalet de tannage cité par Blizzard.
- La liste des plans de donjon de cuir, boss par boss.
- La compétence maximale réellement atteignable dans la bêta, plafonnée au niveau 30.
Pour la suite, lis le guide de la Couture, celui de l'Alchimie (les élixirs et potions des renforts énergiques et mystiques), celui de la Forge et monter un métier de fabrication sans te ruiner.
Pour aller plus loin
- Quels métiers choisir dans Forever ? La méthode de la Taverne
- Métiers de Forever : tout ce que Blizzard a annoncé
- Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage dans Forever
- Monter un métier de fabrication dans Forever sans te ruiner
- Héritage : l’arbre Métiers de Forever talent par talent
- Économie de Forever : ce que Blizzard a annoncé (et ce qu’on ignore)
- Campement de Forever : mode d’emploi des objets de métier
Ta session en 5 étapes
Sources
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard — Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever
- Blizzard (forum officiel, en anglais) — Notes de développement de la bêta, mises à jour le 1er octobre
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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