OR & ÉCONOMIE · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Objets de métier, plans de donjon, objets liés, objets gris : les règles de bon sens de la Taverne pour trier ton sac sur Forever, sans aucun prix inventé.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Débutant

« Je vends ça ou je le garde ? » C'est la question qu'on se pose cent fois pendant un leveling. Sur World of Warcraft: Forever, Blizzard n'a publié aucun prix, donc personne ne peut te dire « ça vaut telle somme ». On peut en revanche te donner des règles de bon sens. Ce guide les range en trois blocs : les faits annoncés par Blizzard (notes de bêta du 1er octobre, forum relu le 6 octobre), les mécaniques de Classic (« à confirmer sur Forever »), et l'avis de la Taverne, signalé comme tel.

Les faits à connaître

  • Les baguettes d'Enchantement se revendent une pièce de cuivre chez les marchands, qu'elles soient de qualité commune ou peu commune (notes de bêta du 1er octobre). Ne les fabrique pas pour les revendre au marchand : voir l'Enchantement.
  • Un objet « lié quand équipé » dont tu n'as pas encore l'apparence devient lié au personnage (il était auparavant lié au compte) quand tu le vends à un marchand (notes de bêta du 1er octobre). Le sens exact est à vérifier en jeu : en cas de doute, regarde l'infobulle avant de vendre.
  • Un objet lié quand ramassé, de qualité inhabituelle ou rare, tombé en donjon, donne son apparence à tous les joueurs éligibles (présentation du 13 septembre). Pour un raid épique, l'apparence va seulement au personnage à qui l'objet est lié. Les apparences de qualité médiocre ou commune s'obtiennent au ramassage, sans lien.
  • Les plans avancés tombent sur certains boss de donjon et ouvrent des recettes et des objets de campement (métiers : ce que Blizzard annonce).
  • Une créature ne se dépèce qu'une fois et les gisements de cuivre pauvre ont été réduits dans les zones de départ : le cuir et le cuivre sont moins abondants qu'avant.

Les règles de Classic (à confirmer sur Forever)

  • Un objet lié quand ramassé est à toi pour toujours : tu ne peux pas l'échanger ni le mettre à l'hôtel des ventes.
  • Un objet lié quand équipé reste échangeable jusqu'à ce que tu l'équipes.
  • Un marchand rachète tout, y compris ce qui est lié, mais à un prix souvent très inférieur à celui du marché des joueurs. Le prix de revente figure dans l'infobulle.
  • Le rachat auprès d'un marchand permet de récupérer un objet vendu par erreur, pendant un temps limité.

Tout est à confirmer en jeu : si tu as un doute, avance doucement.

Ce qu'il faut garder (avis de la Taverne)

1. Les matériaux de ton métier

Étoffe pour la Couture et le Secourisme, cuir pour le Travail du cuir, herbes pour l'Alchimie, barres et minerai pour la Forge et l'Ingénierie : si tu pratiques le métier, ces objets sont ton « coût de fabrication ». Les revendre au marchand puis les racheter plus cher n'a aucun sens. Les guides de Couture, d'Alchimie et de Forge listent ce que chaque métier consomme.

2. Un petit stock de départ pour le campement

Ton premier objet de campement s'apprend à la compétence 20 (mode d'emploi du campement). Par exemple, notre guide d'Herboristerie conseille de mettre de côté de quoi faire ta bougie d'encens avant de tout vendre. Garde donc quelques matériaux de côté.

3. Les plans de donjon

Un plan avancé est, par définition, rare. Ne le jette pas : même si ton métier ne le permet pas encore, il le permettra peut-être plus tard, et un autre joueur de ta guilde sera ravi de l'apprendre. Pour savoir quels donjons ouvrir selon ton niveau, consulte la liste des donjons ; Blizzard n'a pas publié la liste des plans par boss.

4. Les objets d'apparence

Si tu aimes la transmogrification, garde les objets dont tu n'as pas encore l'apparence. Blizzard précise que l'apparence d'un objet lié quand ramassé s'attribue dès le ramassage selon sa qualité. Ce n'est pas le cas de tous les objets : lis l'infobulle.

5. Les consommables du leveling

Potions de soins et de mana, bandages, plats avant un long enchaînement : ces consommables te font gagner du temps et de la vie. Blizzard précise que les plats donnent un petit bonus d'expérience et de statistiques.

6. Ce qui peut servir à ton groupe

Un matériau qui ne te sert pas peut servir à un ami. Avant de le vendre, demande dans ta guilde : un échange coûte moins cher que de vendre au marchand et de racheter ensuite.

Ce qu'on peut vendre sans hésiter (avis de la Taverne)

  • Les objets gris : ils n'existent que pour être vendus au marchand (Classic, à confirmer).
  • Les doublons d'équipement que tu ne portes pas et que tu ne peux pas échanger, une fois que tu es certain de ne plus en avoir besoin.
  • Les matériaux dont ton métier n'a pas l'usage, si tu as vérifié d'abord ce que l'hôtel des ventes en offre (débuter à l'hôtel des ventes).
  • Les recettes grises que tu ne fabriques plus : une recette trop facile ne te fait plus progresser.

Les pièges classiques

  • Vendre sans lire l'infobulle. Un objet qui t'a l'air banal peut être lié à ton personnage ou ouvrir une recette. Prends dix secondes.
  • Vendre au marchand ce qui a de la valeur ailleurs. Un matériau rare peut valoir bien plus à l'hôtel des ventes. Compare avant de vendre, et rappelle-toi : Blizzard n'a donné aucun prix.
  • Fabriquer à perte. Ne monte pas un métier en comptant sur la revente au marchand, voir métiers et or.
  • Détruire un objet utile en le désenchantant. Lis bien avant de cliquer.
  • Remplir son sac de tout. Un sac plein te fait manquer du butin intéressant : fais le tri tous les deux ou trois quêtes, en ville ou au campement.

Ta règle des trois questions

Avant de vendre un objet, pose-toi :

  1. Est-ce que j'en ai besoin pour mon métier ou mon équipement ? Si oui, garde.
  2. Est-ce que quelqu'un de mon groupe peut s'en servir ? Si oui, propose-le avant de vendre.
  3. Ai-je regardé ce que l'hôtel des ventes en donne ? Si non, regarde. Si c'est un objet gris, vends sans scrupule.

Pour un rappel plus large, lis ce que Blizzard annonce sur l'économie et les conseils de leveling.

À vérifier en jeu

  • Le sens exact du changement « lié au personnage » à la revente.
  • Si le rachat chez le marchand existe sur Forever, et pour combien de temps.
  • Quels objets restent échangeables entre joueurs d'un même groupe.
  • Les prix : aucun n'est publié à ce jour.
Dernière lecture des notes de bêta : 1er octobre (forum officiel relu le 6 octobre). Cet avis est celui de la Taverne, pas une annonce de Blizzard.

Pour aller plus loin

Ta session en 5 étapes

1
Lis l'infobulle avant de vendre : un objet peut être lié ou ouvrir une recette.
2
Garde les matériaux de ton métier et les plans de donjon.
3
Vends sans scrupule les objets gris et les recettes devenues grises.
4
Demande à ton groupe avant de vendre un matériau qui pourrait servir.
5
Compare avec l'hôtel des ventes avant de vendre au marchand un objet rare.

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