Réglages avancés
Niveau d’apprentissage estimé = seuil jaune de la recette − cette marge. 20 par défaut ; si tu constates un écart en jeu, corrige ici.
≈ 351fabrications pour passer de 1 à 300
4 po 48 pa 64 pcvaleur des matériaux (prix de revente, modifiable plus bas)

Les étapes, dans l’ordre

CompétenceRecetteFabricationsChanceApprentissageComposants
1 → 45Bandage en lin≈ 50orange 91 %dès le départ× 50 Etoffe de lin
45 → 60Bandage épais en lin≈ 19orange 83 %entraîneur (vers 30, estimé)× 37 Etoffe de lin
60 → 115Bandage en laine≈ 67orange 84 %entraîneur (vers 60, estimé)× 67 Etoffe de laine
115 → 155Potion de soins nouveau≈ 47orange 88 %entraîneur (vers 115, estimé)× 47 Fiole plombée
× 47 Epices fortes
× 47 Doulourante
155 → 190Cataplasme rusé nouveau≈ 46orange 79 %objet « Manuel : cataplasme rusé »× 46 Aileron de murloc
× 46 Epices apaisantes
× 46 Thunder Ale
190 → 195Potion de soins supérieure nouveau≈ 7jaune 75 %objet « Manuel : potion de soins supérieure »× 7 Fiole plombée
× 20 Epices fortes
× 7 Vietérule
195 → 210Bandage en tisse-mage≈ 15orange 100 %objet « Manuel : Bandage en tisse-mage »× 15 Etoffe de tisse-mage
210 → 250Potion de soins excellente nouveau≈ 47orange 88 %objet « Manuel : potion de soins excellente »× 47 Fiole de cristal
× 47 Epices apaisantes
× 47 Soleillette
250 → 270Bandage en étoffe runique≈ 24orange 88 %entraîneur (vers 240, estimé)× 24 Etoffe runique
270 → 300Potion de soins majeure nouveau≈ 34orange 92 %objet « Manuel : potion de soins majeure »× 34 Fiole de cristal
× 100 Epices apaisantes
× 34 Sansam doré

Liste de courses : les matières à réunir

Les quantités tiennent compte des composants que tu fabriques toi-même (barres, rouleaux d’étoffe…). Le prix par défaut est la valeur de revente chez le marchand : remplace-le par les prix de ton hôtel des ventes (en pièces d’argent), le plan se recalcule.

MatièreQuantitéPrix unitaire (pa)Total
Fiole de cristal801 po
Etoffe runique2496 pa
Epices apaisantes19276 pa 80 pc
Etoffe de tisse-mage1537 pa 50 pc
Sansam doré3434 pa
Soleillette4728 pa 20 pc
Etoffe de laine6722 pa 11 pc
Aileron de murloc4612 pa 88 pc
Doulourante4711 pa 75 pc
Etoffe de lin8611 pa 18 pc
Epices fortes676 pa 70 pc
Thunder Ale465 pa 52 pc
Fiole plombée545 pa 40 pc
Vietérule75 pa 25 pc

Ce qui change dans Forever pour secourisme

26 recettes jusqu’à la compétence 300 dans le client de la bêta : 14 n’existaient pas dans Classic et 0 ont des paliers de couleur modifiés. Un guide Classic te ferait fabriquer les mauvaises recettes au mauvais moment.

Plafond de compétence : 300 (non confirmé par Blizzard, voir ce que Blizzard a annoncé). Données du client, build 1.60.1.70245. Les chiffres sont une estimation : l’apprentissage des recettes d’entraîneur et les chances de gain sont à vérifier en jeu.

Les talents d’héritage

Talent d’héritageRangsPar rangAu maximumEffet
Heures supplémentaires5+4 %+20 %chances de gagner un point de compétence, métiers principaux, secondaires et de classe
Récolte généreuse5+20 %+100 %matériaux rares en plus au minage, à l’herboristerie et au dépeçage
Cordon bleu5+10 %+50 %chances de produire un plat de cuisine supplémentaire
Maître des appâts2+25 %+50 %chances d’attraper un poisson supplémentaire avec un appât
Marchandage2−5 %−10 %prix en or des objets achetés chez tous les marchands
Étude assidue1+1 compétence par jourdans le métier que tu maîtrises le moins ; une fois tout à 300, des essences élémentaires

Valeurs lues dans le client de la bêta (build 1.60.1.70245), susceptibles de changer avant le lancement.

Les autres métiers

À lire aussi