Honneur et rangs JcJ sur Forever : ce que l’on sait
Honneur et rangs JcJ : ce que Blizzard a confirmé (héritage, plafond d’honneur de 25 000, coût des pièces JcJ), les 14 rangs lus dans le client et ce qui reste à vérifier.
L'honneur et les rangs sont la colonne vertébrale de la progression JcJ du jeu d'origine. Sur Forever, Blizzard les a confirmés de deux façons : le système d'héritage récompense les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 « du système d'honneur », et les notes de bêta du 1er octobre parlent d'un plafond d'honneur et du coût en honneur de l'équipement JcJ. Voici ce que cela nous apprend, ce que les données du client ajoutent, et ce qui reste à vérifier. Nous ne donnons aucun gain par action : Blizzard n'en a pas publié.
État au 6 octobre (notes de bêta du 1er octobre). Ce qui est signé Blizzard est signalé. Ce qui vient du jeu d'origine est marqué « Classic, à confirmer sur Forever ».
Ce que Blizzard a dit
Tout part du système d'héritage, détaillé dans notre guide et sur la page de Blizzard « Découvrez le système d'héritage de World of Warcraft: Forever ». La catégorie JcJ offre 12 points :
- 5 points : atteindre les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 ;
- 4 points : être exalté auprès de chaque champ de bataille (voir la liste des champs de bataille) ;
- 3 points : terminer les quêtes des semaines 4, 7 et 10 du parcours de saison JcJ du « champ d'honneur ».
Deux enseignements. D'abord, il existe bien un système de rangs d'honneur à au moins 14 rangs. Ensuite, les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 sont des étapes : pas besoin de les gravir dans le détail pour comprendre la structure. Blizzard rappelle aussi qu'un seul personnage peut gagner les 12 points JcJ, sans personnage secondaire.
Deux talents d'héritage touchent le JcJ (arbre Aventure et arbre Ingéniosité) : Pour un grand honneur « augmente les points d'honneur gagnés en JcJ », et Alerte avancée augmente la détection du camouflage en dehors des champs de bataille. Un troisième, Frisson de l'aventure, rend un peu de vie et de mana quand tu portes le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. Rappel : tu n'as que 16 points à dépenser par personnage au lancement.
Ce que Blizzard a ajouté le 1er octobre (bêta)
Les notes de développement du 1er octobre contiennent un seul paragraphe JcJ, mais il en dit long :
- le coût en honneur de l'équipement JcJ et des jetons d'amélioration a été relevé, d'environ 50 % pour la plupart des objets, pour que le rythme d'obtention de l'équipement colle aux objectifs de l'équipe ;
- le plafond d'honneur passe de 15 000 à 25 000 pour absorber ces nouveaux coûts.
Conclusion : en bêta, l'honneur est une monnaie plafonnée que l'on dépense en équipement. Blizzard ne dit pas encore combien rapporte une victoire ni quelles pièces se vendent à quel prix de départ.
Ce que montrent les données du client
Le client de la bêta (build 1.60.1.70205) contient une série de succès « Rang 1 » à « Rang 14 » avec leurs noms. Les voici, côté Alliance, puis côté Horde (noms français du client ; quand le client est resté en anglais, nous le disons) :
| Rang | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1 | soldat | éclaireur |
| 2 | caporal | *Grunt* (nom officiel conservé) |
| 3 | sergent | sergent |
| 4 | sergent-chef | sergent-chef |
| 5 | sergent-major | adjudant |
| 6 | chevalier | garde de pierre |
| 7 | chevalier-lieutenant | garde de sang |
| 8 | chevalier-capitaine | légionnaire |
| 9 | chevalier-champion | centurion |
| 10 | lieutenant-commandant | champion |
| 11 | commandant | lieutenant-général |
| 12 | maréchal | général |
| 13 | grand maréchal | seigneur de guerre |
| 14 | connétable | grand seigneur de guerre |
Les noms viennent de deux endroits du client : les succès « Rang 1 » à « Rang 14 » et la liste des titres. Les textes de succès des rangs 2 et 13 sont restés en anglais, mais la liste des titres donne les noms français (caporal et grand maréchal pour l'Alliance, Grunt et seigneur de guerre pour la Horde). Pour les rangs 3 et 4, le client ne distingue pas les camps. Un détail peut encore changer avant le lancement.
Le client suit aussi des compteurs dans chaque champ de bataille (victoires, victoires honorables, morts, coups fatals) et un succès « Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur ». C'est un indice net que l'honneur se gagne en éliminant des adversaires et en gagnant des parties, mais Blizzard n'a pas publié les valeurs.
Ce que l'on sait du jeu d'origine (Classic, à confirmer sur Forever)
Voici le modèle du jeu d'origine, dont le client contient encore les textes d'aide (Classic, à confirmer sur Forever) :
- Tu gagnes de l'honneur en éliminant des joueurs adverses (des « victoires honorables ») : d'après les textes du client, la part d'honneur dépend des dégâts infligés, elle est partagée dans le groupe, et tuer sans cesse la même cible rapporte de moins en moins.
- Ton rang dépend de ta place dans un classement hebdomadaire des joueurs de ta faction : toujours selon ces textes, il faut au moins 25 victoires honorables dans la semaine pour être classé, et le rang peut monter, descendre ou rester en place.
- Si tu ralentis, ton rang peut redescendre, plus vite à bas niveau qu'à haut niveau d'après ces textes.
- Les rangs offrent des titres et l'accès à des récompenses (équipement, par exemple).
Tout cela dépend de la façon dont Blizzard a calibré Forever. Un plafond et un coût d'équipement en honneur (voir plus haut) rappellent plutôt une monnaie à dépenser : nous ne savons pas encore comment les deux logiques s'articulent, ni quel volume de JcJ il faut. Les rangs élevés (13 et 14, qui rapportent chacun un point d'héritage) sont probablement le travail de longues semaines : c'est notre lecture, pas une annonce.
Pourquoi tu devrais t'y intéresser
- Pour l'héritage : jusqu'à 9 points (5 pour les rangs, 4 pour les réputations) sur les 12 de la catégorie, sans compter les 3 points des quêtes du champ d'honneur.
- Pour les récompenses de rang (à confirmer).
- Pour apprendre le JcJ : un système d'honneur est un fil conducteur, avec des étapes courtes (rangs bas) et des étapes de fond (rangs hauts).
Les saisons JcJ
La feuille de route de Blizzard annonce une nouvelle saison JcJ au printemps 2027 puis une autre à l'été 2027 (la feuille de route). Le « champ d'honneur » cité par l'héritage est un parcours de saison avec des quêtes hebdomadaires : le client y distingue une première saison. Blizzard n'a pas expliqué le détail du parcours : à vérifier en jeu.
Nos conseils de tavernier
- Ne vise pas le rang 14 en premier : c'est un horizon, pas un début. Commence par des champs de bataille réguliers.
- Joue souvent, pas longtemps (modèle d'origine : classement hebdomadaire). Une soirée par semaine vaut mieux qu'un week-end de folie suivi de trois semaines de pause.
- Joue en groupe : les parties se gagnent à plusieurs, et ce sont les victoires qui comptent. Voir JcJ : le guide du débutant.
- Choisis ta faction JcJ avec soin : en ensemble JcJ, tu es verrouillé sur une faction (les règles).
- Prépare ta classe : un bon build d'honneur commence par un arbre bien pensé : voir le premier aperçu JcJ par classe et le calculateur de talents.
À vérifier en jeu
- Le gain d'honneur par action, le déclin et la fréquence du classement.
- Les récompenses attachées aux rangs (équipement, titres) et leur disponibilité en bêta.
- La correspondance exacte des rangs côté Horde (les noms viennent de la liste des titres du client).
- Le contenu du parcours de saison et ce qu'il demande semaine par semaine.
Pour aller plus loin
- Champs de bataille de Forever : liste, niveaux et accès
- Duels et JcJ en leveling sur Forever
- JcJ sur Forever : le guide du débutant
- JcJ par classe sur Forever : premier aperçu des 9 classes
- JcJ sauvage sur Forever : survivre en monde ouvert
- Îles des Sombrelances : le champ de bataille en 15 contre 15
- Normal, JcJ, Jeu de rôle, Extrême : choisir ses règles
Ta session en 4 étapes
Sources
- Blizzard — Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever (23 septembre)
- Blizzard (forum officiel, en anglais) — Notes de développement de la bêta, mises à jour du 1er octobre
- Blizzard — Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (13 septembre)
- Blizzard — Récapitulatif de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever » (12 septembre)
- Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205) : succès d’honneur et de réputation
- Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205) : titres de rang
Mis à jour le 6 octobre 2026. Une info a changé ? Signale-la, on corrige vite.
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