LEVELING · VÉRIFIÉ LE 6 OCTOBRE 2026

Guide des contreforts de Hautebrande (niveaux 20 à 30) : Austrivage, Moulin-de-Tarren, Syndicat, JcJ ouvert, métiers et ce que Forever change.

Par la rédaction de la Taverne
VERSION
Forever
CLASSE
Toutes classes
NIVEAU
Tous niveaux

Les contreforts de Hautebrande, ce sont des collines boisées au centre des royaumes de l’Est, avec deux villages qui se font face : Austrivage pour l’Alliance, Moulin-de-Tarren pour la Horde. C’est une zone partagée, où les deux camps se croisent en chemin. Dans le jeu d’origine, les niveaux tournent autour de 20 à 30 (certains de nos guides parlent de 20 à 35 selon la source : voir plus bas). Guide mis à jour le 6 octobre, d’après les notes de bêta Blizzard du 1er octobre.

Blizzard n’a pas publié de guide quête par quête de cette zone. Les niveaux et les lieux viennent du jeu d’origine et des données de la Taverne ; ce que Forever change n’est cité que si Blizzard l’a écrit. Les noms français de quêtes ne sont pas tous confirmés : on décrit l’objectif plutôt que d’inventer un titre.

En bref

  • Niveaux : 20 à 30 dans les données de la Taverne (jeu d’origine) ; nos guides d’enchaînement donnent 20 à 35 d’après le Warcraft Wiki. Sur Forever, le niveau maximum de la bêta est 30 : tu feras surtout la première partie. À vérifier en jeu.
  • Faction : les deux. L’Alliance a Austrivage (les données du client l’appellent encore parfois par son nom anglais, Southshore), la Horde a le Moulin-de-Tarren. C’est le trajet naturel vers les hautes-terres Arathies, ensuite.
  • Lieux utiles (noms du client en français) : le Moulin-de-Tarren, les ruines d’Austrivage, Fort-de-Durn (Durnholde), les champs Fangeux, la mine de Veine-Azur, la ferme de Brazie, la ferme des Nethander, Dun Garok, le cratère de Dalaran, les cavernes des Contreforts, le mur de Thoradin et le bastion Cassecrête.
  • Donjon dans la zone : aucun dans la liste de la bêta. Fort-de-Durn existe dans les données du client comme donjon, mais il n’est pas dans la liste de Blizzard : voir plus bas.
  • Voir la zone sur la carte.

Parcours conseillé

Les tranches de niveaux sont des repères de la Taverne, pas des chiffres de Blizzard.

  • Niveaux 20 à 22 : arriver et prendre ses marques. Alliance : par Loch Modan et les Paluns, ou par la mer jusqu’à Austrivage (Blizzard annonce des liaisons maritimes : voir Alliance 20-30). Horde : par le sud de Tirisfal et la forêt des Pins-Argentés, puis le Moulin-de-Tarren (voir Horde 20-30). Prends toutes les quêtes de ton village avant de partir.
  • Niveaux 22 à 25 : autour du village. Tu fais des boucles courtes autour d’Austrivage ou du Moulin-de-Tarren. Les quêtes vont de petits groupes de bêtes et de brigands aux premiers camps de l’ennemi.
  • Niveaux 25 à 28 : les camps ennemis et les fermes. Les ogres, les gnolls et les brigands du Syndicat deviennent plus nombreux. C’est le bon moment pour grouper certaines quêtes.
  • Niveaux 28 à 30 : on regarde la suite. Selon ta faction, tu pars vers les Paluns (Alliance), les Serres-Rocheuses ou Mille pointes à Kalimdor, ou vers les hautes-terres Arathies pour les niveaux 30 et plus.

Ce que tu peux sauter : les chaînes qui te renvoient d’un bout à l’autre de la zone pour une récompense mineure, et les quêtes de ramassage quand la barre d’expérience avance bien. Si tu hésites sur ton prochain trajet, la carte des zones t’aide.

Monstres et dangers

Les données de la Taverne (liste à relire) citent des ogres et gnolls, le Syndicat et des Réprouvés. Dans le jeu d’origine, les contreforts sont aussi une zone de JcJ ouvert : les deux camps s’y affrontent.

  • Le Syndicat regroupe des bandits qui travaillent souvent en petits groupes, avec des voleurs furtifs : garde un œil sur la minimap.
  • Les ogres frappent fort et se font souvent à plusieurs ; évite d’en tirer deux d’un coup.
  • Les gnolls vivent près de l’eau, par petits camps.
  • Entre les deux villages, un joueur de l’autre camp peut te tomber dessus : prends ça comme une partie du jeu et pas comme un drame.
  • Le cratère de Dalaran et les alentours de Dun Garok sont des zones où les ennemis sont plus costauds : n’y va pas à moitié de vie.

On ne donne pas de noms de rares ni d’élites précis pour l’instant : on préfère les confirmer en jeu avant de les écrire.

Donjon et raids liés

Aucun donjon de la liste de la bêta n’est dans les contreforts. Les données du client mentionnent Fort-de-Durn comme donjon, mais il n’apparaît pas dans les notes de Blizzard : ne le compte pas pour ton leveling (à vérifier en jeu, voir plus bas). Les donjons les plus proches pour toi :

Métiers et récolte

  • Minage : la mine de Veine-Azur et les collines sont des pistes (à vérifier en jeu : quels minerais selon ton niveau). Pour monter un métier de récolte avec efficacité, lis Monter Herboristerie, Minage et Dépeçage.
  • Dépeçage : ours, loups et autres bêtes des collines sont de bonnes cibles pendant tes quêtes.
  • Herboristerie : les herbes de milieu de niveau poussent dans les collines boisées ; ramasse-les en route.

Ce que Forever change ici

D’après les notes de bêta de Blizzard du 1er octobre (en anglais) :

  • Blizzard a augmenté la vitesse de réapparition des créatures et des objets de quête dans plusieurs zones, dont les contreforts de Hautebrande : c’est utile quand il y a beaucoup de monde sur les mêmes camps ;
  • le niveau maximum est de 30 en bêta : tu n’iras pas plus loin ici pour l’instant ;
  • Blizzard annonce des quêtes et des PNJ inédits dans plusieurs zones ; elle n’a pas détaillé ceux des contreforts.

Conseils de la Taverne

Nos avis, pas des annonces.

  • Quitte la zone au niveau 28 ou 29 si tu veux rester en avance : les contreforts sont longs, et leur fin t’amène vite au plafond de la bêta.
  • Alterne les quêtes courtes et longues pour éviter de te retrouver à marcher cinq minutes entre deux objectifs.
  • Évite de te battre pour un camp : si un joueur de l’autre faction est en train de le faire, il y a de la place ailleurs.
  • Pour caler ton rythme de niveaux, lis Expérience et repos ; pour les erreurs à éviter, les conseils de leveling.

À vérifier en jeu

  • Les niveaux exacts de la zone (20 à 30 ou 20 à 35) et les quêtes retouchées.
  • Les points de vol d’Austrivage et du Moulin-de-Tarren, et les liaisons maritimes.
  • Si Fort-de-Durn est un donjon jouable ou un simple repère.
  • Les règles JcJ de la zone (quêtes, drapeau, risque de combat entre camps) en bêta.
  • Les noms français des quêtes, des rares et d’Austrivage dans l’interface.

Pour aller plus loin

Ta session en 4 étapes

1
Choisis ton village : Austrivage ou Moulin-de-Tarren.
2
Fais des boucles courtes autour de lui, niveaux 20 à 25.
3
Groupe les quêtes d’ogres et du Syndicat vers 25-28.
4
Quitte la zone vers 28-30 : Paluns, Serres-Rocheuses ou Mille pointes.

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